
Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stories (Alt) |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus EM | Materials | Total Materials |
1 | 807 | 23.27 | 49.06 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2092 | 60.38 | 127.26 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
20+ | 2784 | 80.33 | 169.33 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 4165 | 120.2 | 253.37 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
40+ | 4656 | 134.38 | 283.26 | 5.0% | 50.0% | 28.8 | ||
50 | 5357 | 154.6 | 325.89 | 5.0% | 50.0% | 28.8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
50+ | 6012 | 173.51 | 365.74 | 5.0% | 50.0% | 57.6 | ||
60 | 6721 | 193.94 | 408.82 | 5.0% | 50.0% | 57.6 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
60+ | 7212 | 208.12 | 438.71 | 5.0% | 50.0% | 57.6 | ||
70 | 7926 | 228.74 | 482.18 | 5.0% | 50.0% | 57.6 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
70+ | 8418 | 242.92 | 512.07 | 5.0% | 50.0% | 86.4 | ||
80 | 9140 | 263.78 | 556.02 | 5.0% | 50.0% | 86.4 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
80+ | 9632 | 277.96 | 585.91 | 5.0% | 50.0% | 115.2 | ||
90 | 10360 | 298.97 | 630.21 | 5.0% | 50.0% | 115.2 |
Skills
Active Skils
![]() | 行相 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
对前方进行至多四段的攻击,造成 消耗一定体力,短暂咏唱后,对前方区域造成 凝聚草元素的力量,从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | 所闻遍计 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
在身边施以草木之业缚,造成 长按时将以不同的方式施放。 进入瞄准状态,以选定一定范围内一定数量的敌人,并在该状态下提高纳西妲的抗打断能力。 长按结束时,对选定的敌人造成 瞄准状态至多持续5秒,至多选定8名敌人。 处于蕴种印状态下的敌人将在一定距离内互相连结。 对处于蕴种印状态下的敌人触发元素反应,以及在该敌人受到草原核(包含烈绽放、超绽放)造成的伤害后,纳西妲将基于攻击力与元素精通,对该敌人及其所处连结中的所有敌人释放灭净三业,造成 短时间内至多触发一次灭净三业。 草木之神既已于空藏中照见诸法实相,乃可究尽三际因缘起灭之机。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | 心景幻成 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
将梦想的殿堂具现,展开「摩耶之殿」领域。 领域展开时,队伍中若存在以下元素类型的角色,将分别产生对应的效果: · · · 展开领域时,若上述元素类型的角色数量有至少2名,产生的对应效果将进一步增强。 纳西妲即使处于队伍后台,只要该队伍处于摩耶之殿当中,依旧能获得上述效果的提升。 在智慧之神的眼中,或许森罗万象也不过是颠倒幻成的摩耶之梦。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
![]() | 诸相随念净行 |
纳西妲能够通过 或许还有其他的效果… |
![]() | 净善摄受明论 |
施放 依据队伍中元素精通最高的角色的元素精通数值的25%,提高领域内当前场上角色的元素精通。 通过这种方式,至多提升250点元素精通。 |
![]() | 慧明缘觉智论 |
基于纳西妲元素精通超过200点的部分,每1点元素精通能使 通过这种方式,至多使灭净三业造成的伤害提升80%,暴击率提升24%。 |
Constellations
![]() | 心识蕴藏之种 |
展开 |
![]() | 正等善见之根 |
处于纳西妲自身施加的 ·受到的燃烧、绽放、超绽放、烈绽放反应伤害能够造成暴击,暴击率固定为20%,暴击伤害固定为100%,该效果提供的暴击率可以与使对应元素反应能够造成暴击的同类效果提供的暴击率叠加; ·受到原激化、超激化、蔓激化反应影响后的8秒内,防御力降低30%; ·受到月绽放反应伤害的暴击率提升10%,暴击伤害提升20%。 |
![]() | 熏习成就之芽 |
至多提升至15级。 |
![]() | 比量现行之茎 |
附近处于 |
![]() | 妙谛破愚之叶 |
至多提升至15级。 |
![]() | 大辨圆成之实 |
施放 灭净三业·业障除造成的伤害视为元素战技伤害,每0.2秒至多触发一次。 该效果至多持续10秒,将在纳西妲释放6次灭净三业·业障除后移除。 |
Skill Ascension
Gallery
360 Spin
Idle Animation #1
Idle Animation #2
Attack
Elemental Skill
Elemental Burst
Sounds
Title | EN | CN | JP | KR |
Party Switch | ||||
Party Switch when teammate is under 30% HP | ||||
Party Switch under 30% HP | ||||
Opening Chest | ||||
Normal Attack | ||||
Medium Attack | ||||
Heavy Attack | ||||
Taking Damage (Low) | ||||
Taking Damage (High) | ||||
Battle Skill #1 | ||||
Battle Skill #3 | ||||
loc_combat_sound_1000500 | ||||
Sprinting Starts | ||||
Jumping | ||||
Climbing | ||||
Heavy Breathing (Climbing) | ||||
Open World Gliding (Start) | ||||
Open World Idle | ||||
Fainting | ||||
Idle Performance |
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
初次见面… | |
闲聊·邀请 | |
闲聊·心事 | |
闲聊·感受 | |
下雨的时候… | |
打雷的时候… | |
下雪的时候… | |
阳光很好… | |
起风的时候… | |
早上好… | |
中午好… | |
晚上好… | * 好感等级达到4后开启 |
晚安… | |
关于纳西妲自己·见识 | |
关于纳西妲自己·痴迷 | * 好感等级达到4后开启 |
关于我们·故事会 | |
关于我们·旅行 | * 好感等级达到6后开启 |
关于「神之眼」… | * 好感等级达到4后开启 |
有什么想要分享… | |
感兴趣的见闻·未见之花 | |
关于赛诺·笑话 | * 好感等级达到4后开启 |
关于赛诺·职责 | * 好感等级达到4后开启 |
关于提纳里… | * 好感等级达到4后开启 |
关于柯莱… | * 好感等级达到4后开启 |
关于艾尔海森… | * 好感等级达到4后开启 |
关于妮露… | * 好感等级达到4后开启 |
关于多莉… | * 好感等级达到4后开启 |
关于卡维… | * 好感等级达到4后开启 |
关于珐露珊… | * 好感等级达到4后开启 |
关于尘世七执政·引荐 | * 好感等级达到4后开启 |
关于尘世七执政·游戏 | * 好感等级达到4后开启 |
关于散兵… | * 好感等级达到4后开启 |
关于芙宁娜… | * 好感等级达到4后开启 |
关于赫布里穆… | * 好感等级达到4后开启 |
想要了解纳西妲·其一 | |
想要了解纳西妲·其二 | * 好感等级达到3后开启 |
想要了解纳西妲·其三 | * 好感等级达到4后开启 |
想要了解纳西妲·其四 | * 好感等级达到5后开启 |
想要了解纳西妲·其五 | * 好感等级达到6后开启 |
纳西妲的爱好… | |
纳西妲的烦恼… | |
喜欢的食物… | |
讨厌的食物… | |
收到赠礼·其一 | |
收到赠礼·其二 | |
收到赠礼·其三 | |
生日… | |
突破的感受·起 | * 突破等级「1」阶后开启 |
突破的感受·承 | * 突破等级「2」阶后开启 |
突破的感受·转 | * 突破等级「4」阶后开启 |
突破的感受·合 | * 突破等级「6」阶后开启 |
元素战技·其一 | |
元素战技·其二 | |
元素战技·其三 | |
元素战技·其四 | |
元素战技·其五 | |
元素战技·其六 | |
元素爆发·其一 | |
元素爆发·其二 | |
元素爆发·其三 | |
打开宝箱·其一 | |
打开宝箱·其二 | |
打开宝箱·其三 | |
生命值低·其一 | |
生命值低·其二 | |
生命值低·其三 | |
同伴生命值低·其一 | |
同伴生命值低·其二 | |
倒下·其一 | |
倒下·其二 | |
倒下·其三 | |
重受击·其一 | |
重受击·其二 | |
加入队伍·其一 | |
加入队伍·其二 | |
加入队伍·其三 |
Stories
Title | Text |
角色详细 | 「大慈树王」创造了须弥雨林,又通过教令院将智慧赐予国民。即便她与世长辞,其美名也仍在家喻户晓的故事中传唱。 而在神陨之后被贤者们迎回净善宫的「小吉祥草王」,更像是一种符号化的象征——以此昭示神明的庇佑并未从这片土地上消失。 可她究竟是谁,如何降生,又具备怎样的权能,知晓答案之人少之又少。 城中至贤对「小吉祥草王」闪烁其词,民众逐渐从回避的态度中读出了答案,不再奢望神明的智慧凭空降下。 「虚空」一如既往高效又便捷,那也是「大慈树王」遗留的神迹,可人们不知道的是,如今「虚空」也成为了新诞神明的耳与目。 她利用「虚空」遍历了人们的喜怒哀乐,当然也知晓他们对旧神的崇拜与新神的失望,与诸如「智慧之神已经不复存在」的评价。 她深知自己必须不断学习,尽快成长,才能面对来自世界最深处的威胁,这是她无法回避的使命。 不被理解也好,不被重视也好,纳西妲对此并无意见。 |
角色故事1 | 学习与成长的过程是快乐的,有关这个世界的知识总能满足纳西妲旺盛的好奇心。 她逐渐掌握了自然与元素的法则,也理解了天空与大海的生态,她甚至可以融会贯通,创造出情理之中又意料之外的美丽梦境。 这种梦境本质上和她擅长的奇妙比喻是相同的,都会令人恍然大悟,理解两件原本毫不相关的事之间的相似点。 不过她也会有冥思苦想不得其解的时候,这种情况往往出现在和人类与社会有关的事件上。 比如在坦白真相就能免除惩罚的时候,有人会选择沉默与谎言;在与真爱之人相处的时候,有人却常常吐出刀刃般的暴言。 仿佛整个世界的矛盾都聚焦并展现在人类这种生物身上,他们的感情变化令纳西妲捉摸不透。 奇妙比喻在此时也失效了,就算放眼世界也无法找到另一个能作为参照的混沌系统。 她只能解释为每个人的特殊性各不相同,这种特殊性令他们在面对相似情感时也会有千差万别的反应。 但这并不能让她满意。想要了解人类,只借助冰冷的知识与教条是不够的。 也许就是从此刻起,纳西妲理解了「她」为何要坚定不移地站在人类一方,哪怕做出莫大的牺牲。 「他们」每个人都是这世上独一无二的存在。 * 好感等级达到2后开启 |
角色故事2 | 纳西妲的生活或许有点千篇一律,可她拥有整个须弥最梦幻与活泼的梦境。 白天利用「虚空」掌握的知识,都会在夜晚的梦中被活灵活现地演绎出来。随着她掌握的知识量不断增加,梦境也变得越来越精致热闹。 这不仅能够让她精神放松,也让她有机会检查刚刚学到的知识是否符合常识,又是否还有所遗漏。 第一次梦到瞑彩鸟的时候,它们保持着站在树桩上的姿势翱翔天际,而且并不张开翅膀。 这幅光景怎么看都有些怪异,确实很快引起了纳西妲的注意。她借此理解了翅膀的作用,随后不久,瞑彩鸟就自然地在梦境中展翅飞舞了。 接下来,她又用相似的方法修复了在水底睡觉的蕈猪,长在苹果树上的白萝卜,以及翅膀颜色不一致的晶蝶。 知识不只被用于合理化世间万物,也可以用来满足极富童趣的玩乐需求。 按理来说,蕈猪只能行走在地面上,但既然知道了翅膀的作用,那长了翅膀的蕈猪不就也能在天上飞翔吗? 既然蕈猪能飞,那鳄鱼也可以双足行走,香辛果也能和人交流… 纳西妲构建知识体系的方式,间接为她架构起了一座不被打扰的小小乐园。在梦中,她无比幸福。 * 好感等级达到3后开启 |
角色故事3 | 孩童们见识尚不充分,又容易被情绪左右,但这不意味着他们可以不被尊重,或是被肆意嘲笑愚弄。 挫折与失落固然能让他们品尝到现实的滋味,却也会让他们失去纯真的想法与炽热的情感。 不幸遭遇到这类事情的孩子,往往会在某个平常的夜里听到一缕温柔之声。 她认真倾听孩子的倾诉,也会用奇妙比喻为孩子阐明道理,还会陪他们做游戏,聊喜欢的游戏与点心…直到天明。 一夜的陪伴虽然短暂,但孩子们会因此相信世上仍存在着可以理解他们的人。 仇恨与对抗心在暖流中融化。他们变得有机会邂逅生活的转机,变得自信与快乐。 然而,没有一个孩子说得出梦中的声音是谁。即便人们知晓「大慈树王」之威名,无比伟大的她毕竟也已与世长辞。 几个小孩子悄悄聚在一起,讨论这神奇的现象。突然,某位看上去懂得很多的孩子提到了「小吉祥草王」这个有些生僻的名字。 大家很快就接受了这样的说法,当然,没有哪位家长相信他们。 可那有什么关系?「小吉祥草王」已经是他们的朋友了。 * 好感等级达到4后开启 |
角色故事4 | 负责须弥城绿植规划的工作人员,曾经收到过一封神秘信件,署名是「热心而且很闲的普通须弥城市民」。 信里写满了详实的建议,规划也十分周全,既考虑到风雨日照等各类影响,又兼顾了实用需求。 从信件的专业程度就可判断,这是出自某位不愿透露姓名的生论派著名学者之手。 虽然不知道他为何匿名,但工作人员就像是收到了上级命令那样,完全按照信中规划将设计在须弥城复现出来。 这次设计收获了很高的评价。后来某一天,当纳西妲借凯瑟琳的身体来到街道上,她欣喜地发现,绿植的摆放跟她预想的一模一样。 ——信是纳西妲写的,她觉得知识固然重要,但实践也不可或缺。 可是贤者的管理实在太过严格,在纳西妲软磨硬泡之下,他们才答应纳西妲匿名发出这封看上去并没有什么用的信件。 但对纳西妲来说,初次实践大获成功,她备受鼓舞,走起路来都充满自信,仿佛随时都要飘到天上。 然而在走到下一个拐角时,纳西妲就注意到意料之外的几朵颜色完全不搭的花被栽到一起。 她仔细确认,发现是自己没有考虑到其中一种花变色的可能性,也没有严格规定栽培的环境。 又想到这盆植物可能已经在这里放了好几十天,人人都目睹了她「毫无美感」的布置… ——那天,有好多人都自称看到了平时总是自信微笑地站在柜台后的凯瑟琳小姐,蹲在一盆花旁边双手捂脸,害羞到满脸通红。 * 好感等级达到5后开启 |
角色故事5 | 要怎么样才能完全消除「禁忌知识」对世界树的威胁呢? 纳西妲曾以为自己是这个问题的解答者,却没想到她同时也是「答案」本身。 由一个人做出的事,必定会留下那个人的痕迹。而当那个人想要消除自己的时候,一切就会连接成悖论。 所以,就算要达成这个目标,也必须经他人之手。 当纳西妲完全理解这一切,时间已经所剩无几,她来不及思考,常年累积的学识竟也丝毫未能支撑她想出解决眼前困境的办法。 但就像「████」说的那样,作为智者,应该为探寻到答案而高兴。 她并不只是为了做残酷的事情而诞生。唯有「禁忌知识」被彻底解决,她才能放眼须弥的未来,真正去展望独属于这片国度的美好图景。 一个即将走向未来的国度是否能记得一个不复存在的名字?已经不重要了。 「已经不重要了吗?」 纳西妲一定会提出不同的意见。只可惜时间过于短暂,在那擦肩的一瞬,「████」连反驳的机会都没有留给她。 * 好感等级达到6后开启 |
纳西妲的「玩具箱」 | 虽然它的样子和常见玩具收纳箱没什么不同,里面装的却更多是实验性质的仿制品。 纳西妲对时下流行的各类游戏非常感兴趣,它们规则简单,却兼顾乐趣与深度,无论是解谜还是对抗,都会让人沉迷很久。 简约而不简单,正体现了设计者的「智慧」。解构并重铸自然也是不可多得的学习良机。 然而教令院的学者并不会照顾她的奇思妙想,更不会满足她对各种玩具的渴求,于是她退而求其次,只请求一些木料与工具便可。 根据「虚空」提供的信息,再结合想象,她做出了各种各样的玩具,像是棋牌,拼图,立体锁… 制作完成的成就感让纳西妲感到短暂的满足,但很快,她就发现了另一个问题: 如果是对抗类的游戏,她无法找到合适的对手,而如果是解谜类的游戏,作为制作者肯定知道解法。 「要是能找个人来玩玩看就好了。」 她时常会这么想。所以在最合适的人出现之前,这些玩具就暂时都堆在箱子里吧。 * 好感等级达到4后开启 |
神之心 | 「虚空」的存在是手段而并非目的。「禁忌知识」被完全消除那一刻,「虚空」真正完成了它的使命。 觊觎神之心力量的人谋划了整场闹剧,并在最后露出獠牙。 纳西妲以异国的神之心作为要挟,令阴险狡诈的敌人不得不失去「切片」这一保险。 但紧接着,对方也提出交易条件,即有关世界「真相」的关键知识。 他无比了解根植于这片土地的价值观,也从一开始就打算利用纳西妲的好奇心与责任感。在他看来,将「知识」作为筹码,再合适不过。 仍然握有一枚神之心的纳西妲不得不感到犹豫。她对神之心的了解,并不比对所谓的世界「真相」多。 神之心——无非是聚集了大量元素力,能被她自如使用的核心。可仅是如此,又怎么会有神明狂热地想要将它们聚集在一起? 达成交易意味着双方平等退让,谁都不占上风,更遑论胜利。可拒绝交易意味着某种「无知」,显而易见,这等劣势更容易招致失控。 「智慧之神」瞬间就得出了她的答案… * 好感等级达到6后开启 |
Stories (Alt)
Title | Text |
角色详细 | 许久之前,草神创造了须弥雨林,又通过教令院将智慧赐予国民。她的美名无处不在,千万个故事,只为传唱她的事迹与美德而问世。 在人民眼中,草神的存在更像是一种符号化的象征——因此,他们才能确信神明的庇护自古就存在于这片土地之上。 城中至贤对草神崇拜备至,民众也坚定不移地追随其后。 而影响诸多的「虚空」系统,则是「小吉祥草王」的耳与目。 它给予她遍历人们喜怒哀乐的能力,令她听见看见一切,让她理解了赞美之外的声音。 见闻越是拓展,她越明白自己必须不断学习。她唯有尽快成长,才能面对来自世界最深处的威胁。 无法逃离,那是她无法回避的使命。 即便没多少人对现状不满,纳西妲依旧坚定不移。她的顽强来源于信念,她比任何人都明白——在这里,她将是所有人的寄托与依靠。 |
角色故事1 | 学习与成长的过程是快乐的,有关这个世界的知识总能满足纳西妲旺盛的好奇心。 她逐渐掌握了自然与元素的法则,也理解了天空与大海的生态,她甚至可以融会贯通,创造出情理之中又意料之外的美丽梦境。 这种梦境本质上和她擅长的奇妙比喻是相同的,都会令人恍然大悟,理解两件原本毫不相关的事之间的相似点。 不过她也会有冥思苦想不得其解的时候,这种情况往往出现在和人类与社会有关的事件上。 比如在坦白真相就能免除惩罚的时候,有人会选择沉默与谎言;在与真爱之人相处的时候,有人却常常吐出刀刃般的暴言。 仿佛整个世界的矛盾都聚焦并展现在人类这种生物身上,他们的感情变化令纳西妲捉摸不透。 奇妙比喻在此时也失效了,就算放眼世界也无法找到另一个能作为参照的混沌系统。 她只能解释为每个人的特殊性各不相同,这种特殊性令他们在面对相似情感时也会有千差万别的反应。 但这并不能让她满意。想要了解人类,只借助冰冷的知识与教条是不够的。 也许就是从此刻起,纳西妲理解了「████」为何坚定不移地要站在人类的这一方,哪怕做出莫大的牺牲。 「他们」每个人都是这世上独一无二的存在。 * 好感等级达到2后开启 |
角色故事3 | 孩童们见识尚不充分,又容易被情绪左右,但这不意味着他们可以不被尊重,或是被肆意嘲笑愚弄。 挫折与失落固然能让他们品尝到现实的滋味,却也会让他们失去纯真的想法与炽热的情感。 不幸遭遇到这类事情的孩子,往往会在某个平常的夜里听到一缕温柔之声。 她认真倾听孩子的倾诉,也会用奇妙比喻为孩子阐明道理,还会陪他们做游戏,聊喜欢的游戏与点心…直到天明。 一夜的陪伴虽然短暂,但孩子们会因此相信世上仍存在着可以理解他们的人。 仇恨与对抗心在暖流中融化。他们变得有机会邂逅生活的转机,变得自信与快乐。 然而,谁都不知道梦中的声音属于谁。草神无比伟大,但她毕竟繁忙,恐怕无暇顾及几个孩子的心情。 孩子们悄悄聚在一起,讨论这神奇的现象。他们列举无数的可能,探讨无数奇想。 可最终结论,也无非是:能做这种事的只可能是「小吉祥草王」。或者说,他们只愿意相信这种解释。 当然,没有哪位家长愿意信以为真。可那有什么关系?「小吉祥草王」已经是他们的朋友了。 * 好感等级达到4后开启 |
角色故事4 | 负责须弥城绿植规划的工作人员,曾经收到过一封神秘信件,署名是「热心而且很闲的普通须弥城市民」。 信里写满了详实的建议,规划也十分周全,既考虑到风雨日照等各类影响,又兼顾了实用需求。 从信件的专业程度就可判断,这是出自某位不愿透露姓名的生论派著名学者之手。 虽然不知道他为何匿名,但工作人员就像是收到了上级命令那样,完全按照信中规划将设计在须弥城复现出来。 这次设计收获了很高的评价。后来某一天,当纳西妲终于有时间来到街道上时,她欣喜地发现,绿植的摆放跟她预想的一模一样。 ——信是纳西妲写的,她觉得知识固然重要,但实践也不可或缺。 然而,神明威严,似乎不应该干涉这类小事。思考再三,她才决定匿名发出这看上去并没有什么用的信件。 就结果而言,初次实践大获成功,她备受鼓舞,走起路来都充满自信,仿佛随时都要飘到天上。 然而在走到下一个拐角时,纳西妲就注意到意料之外的几朵颜色完全不搭的花被栽到一起。 她仔细确认,发现是自己没有考虑到其中一种花变色的可能性,也没有严格规定栽培的环境。 又想到这盆植物可能已经在这里放了好几十天,人人都目睹了她「毫无美感」的布置… ——那天,有好多人都自称看到了「小吉祥草王」蹲在一盆花旁边双手捂脸,害羞到满脸通红,只是没人愿意相信。 * 好感等级达到5后开启 |
纳西妲的「玩具箱」 | 虽然它的样子和常见玩具收纳箱没什么不同,里面装的却更多是实验性质的仿制品。 纳西妲对时下流行的各类游戏非常感兴趣,它们规则简单,却兼顾乐趣与深度,无论是解谜还是对抗,都会让人沉迷很久。 简约而不简单,正体现了设计者的「智慧」。解构并重铸自然也是不可多得的学习良机。 比起直接到市集里购买这些玩具,她认为,从头开始制作才能获得更深刻的理解。于是她很快就找来了一些木料与工具。 根据「虚空」提供的信息,再结合想象,她做出了各种各样的玩具,像是棋牌,拼图,立体锁… 制作完成的成就感让纳西妲感到短暂的满足,但很快,她就发现了另一个问题: 如果是对抗类的游戏,她无法找到合适的对手,而如果是解谜类的游戏,作为制作者肯定知道解法。 「要是能找个人来玩玩看就好了。」 她时常会这么想。所以在最合适的人出现之前,这些玩具就暂时都堆在箱子里吧。 * 好感等级达到4后开启 |
1,762 responses to “纳西妲”
soo.. Lauma really did powercrept Nahida, right? Kinda sad because I pushed for her c2 so hard