Mualani

Mualani
MualaniNameMualani
TitleSurfista Perseguidora das Ondas
OccupationMeztli
AssociationNATLAN
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Catalyst
ElementElement Hydro
Day of Birth3
Month of Birth8
Vision (Introduced)Hydro
Constellation (Introduced)Phoca Neomonachus
Chinese Seuyu王晓彤
Japanese Seuyu東山奈央
English SeuyuCassandra Lee Morris
Korean SeuyuKim Do-hee
DescriptionUma guia renomada em Natlan, proprietária de uma loja de esportes aquáticos e especialista em todas as formas de pegar onda.
Character Ascension Materials
Lasca de Lazurita Varunada
Fragmento de Lazurita Varunada
Pedaço de Lazurita Varunada
Gema de Lazurita Varunada
Marca da Bênção Vinculadora
Guelra da Espuma
Apito de Madeira do Sentinela
Apito de Metal do Guerreiro
Apito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana
Skill Ascension Materials
Ensinamentos da Disputa
Guia da Disputa
Filosofia da Disputa
Massa Sem Luz
Coroa da Sabedoria

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritRate%MaterialsTotal Materials
1118214.1544.395.0%50.0%0%
20306636.71115.165.0%50.0%0%
Lasca de Lazurita Varunada1
Guelra da Espuma3
Apito de Madeira do Sentinela3
Mora20000
Lasca de Lazurita Varunada1
Guelra da Espuma3
Apito de Madeira do Sentinela3
Mora20000
20+408048.84153.225.0%50.0%0%
40610573.08229.275.0%50.0%0%
Fragmento de Lazurita Varunada3
Marca da Bênção Vinculadora2
Guelra da Espuma10
Apito de Madeira do Sentinela15
Mora40000
Lasca de Lazurita Varunada1
Guelra da Espuma13
Apito de Madeira do Sentinela18
Mora60000
Fragmento de Lazurita Varunada3
Marca da Bênção Vinculadora2
40+682581.7256.315.0%50.0%4.8%
50785294.0294.895.0%50.0%4.8%
Fragmento de Lazurita Varunada6
Marca da Bênção Vinculadora4
Guelra da Espuma20
Apito de Metal do Guerreiro12
Mora60000
Lasca de Lazurita Varunada1
Guelra da Espuma33
Apito de Madeira do Sentinela18
Mora120K
Fragmento de Lazurita Varunada9
Marca da Bênção Vinculadora6
Apito de Metal do Guerreiro12
50+8813105.49330.955.0%50.0%9.6%
609850117.92369.935.0%50.0%9.6%
Pedaço de Lazurita Varunada3
Marca da Bênção Vinculadora8
Guelra da Espuma30
Apito de Metal do Guerreiro18
Mora80000
Lasca de Lazurita Varunada1
Guelra da Espuma63
Apito de Madeira do Sentinela18
Mora200K
Fragmento de Lazurita Varunada9
Marca da Bênção Vinculadora14
Apito de Metal do Guerreiro30
Pedaço de Lazurita Varunada3
60+10571126.54396.985.0%50.0%9.6%
7011618139.08436.315.0%50.0%9.6%
Pedaço de Lazurita Varunada6
Marca da Bênção Vinculadora12
Guelra da Espuma45
Apito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana12
Mora100K
Lasca de Lazurita Varunada1
Guelra da Espuma108
Apito de Madeira do Sentinela18
Mora300K
Fragmento de Lazurita Varunada9
Marca da Bênção Vinculadora26
Apito de Metal do Guerreiro30
Pedaço de Lazurita Varunada9
Apito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana12
70+12338147.7463.365.0%50.0%14.4%
8013397160.38503.135.0%50.0%14.4%
Gema de Lazurita Varunada6
Marca da Bênção Vinculadora20
Guelra da Espuma60
Apito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana24
Mora120K
Lasca de Lazurita Varunada1
Guelra da Espuma168
Apito de Madeira do Sentinela18
Mora420K
Fragmento de Lazurita Varunada9
Marca da Bênção Vinculadora46
Apito de Metal do Guerreiro30
Pedaço de Lazurita Varunada9
Apito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana36
Gema de Lazurita Varunada6
80+14117169.0530.185.0%50.0%19.2%
9015185181.78570.275.0%50.0%19.2%

Skills

Active Skils

Ataque Normal: Tratamento EsfrianteAtaque Normal: Tratamento Esfriante
Ataque Normal
Realiza até 3 ataques com esguichos de água que infligem Dano Hydro.

Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para lançar uma Bola d'Água no ar que causa Dano Hydro em AdE ao cair no chão.

Ataque Imersivo
Reunindo o poder do Hydro, mergulha em direção ao chão em pleno ar, infligindo dano a todos os inimigos em seu caminho. Inflige Dano Hydro em uma AdE durante o impacto com o chão.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Dano do 1° Golpe51.4%55.25%59.11%64.25%68.1%71.95%77.09%82.23%87.37%92.51%97.65%102.79%109.22%115.64%122.07%
Dano do 2° Golpe44.63%47.97%51.32%55.78%59.13%62.48%66.94%71.4%75.86%80.33%84.79%89.25%94.83%100.41%105.99%
Dano do 3° Golpe70.03%75.29%80.54%87.54%92.8%98.05%105.05%112.06%119.06%126.06%133.07%140.07%148.82%157.58%166.33%
Dano de Ataque Carregado142.88%153.6%164.31%178.6%189.32%200.03%214.32%228.61%242.9%257.18%271.47%285.76%303.62%321.48%339.34%
Consumo de Stamina de Ataque Carregado505050505050505050505050505050
Dano Durante a Queda56.83%61.45%66.08%72.69%77.31%82.6%89.87%97.14%104.41%112.34%120.27%128.2%136.12%144.05%151.98%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude113.63% / 141.93%122.88% / 153.49%132.13% / 165.04%145.35% / 181.54%154.59% / 193.1%165.17% / 206.3%179.7% / 224.45%194.23% / 242.61%208.77% / 260.76%224.62% / 280.57%240.48% / 300.37%256.34% / 320.18%272.19% / 339.98%288.05% / 359.79%303.9% / 379.59%
Tubarão Surfista das OndasTubarão Surfista das Ondas
Combinando seu conhecimento do controle de velocidade e das marés, Mualani pode surfar em qualquer lugar, a qualquer hora.
Depois de usar essa Habilidade, Mualani ganha 60 pontos de Espírito da Noite e entra no estado Bênção do Espírito da Noite.

Bênção do Espírito da Noite: Mualani
Consome continuamente pontos de Espírito da Noite. Quando eles acabam ou quando a Habilidade é usada novamente, o estado Bênção do Espírito da Noite de Mualani acaba. O estado possui as seguintes características:
· Monta a Prancha Tubarão, aumentando a Veloc. Mov. e Resistência contra Interrupção de Mualani. Mualani pode se mover na água e em Flogisto Líquido enquanto esse estado está ativo, e ela não sofrerá Dano do Flogisto Líquido.
· Ataques Normais serão convertidos em Mordidas do Tubarão, causando Dano Hydro com alinhamento Espírito da Noite. As Mordidas do Tubarão podem ocorrer no ar. O Dano causado dessa forma é considerado Dano de Ataque Normal.
· Quando ela entra em contato com oponentes nesse estado, Mualani aplica "Marcado como Presa" neles e ganha 1 acúmulo de Impulso da Onda. Máximo de 3 acúmulos. É possível obter 1 acúmulo do mesmo inimigo uma vez a cada 0.7s.

Impulso da Onda e Marcado como Presa
Quando Mualani usa Mordida do Tubarão, seu Dano causado aumenta baseado na quantidade de acúmulos de Impulso da Onda. Quando ela possui 3 acúmulos, uma Mordida do Tubarão será convertida em Mordida do Tubarão Gigante aumentando ainda mais seu Dano e removendo todos os acúmulos de Marcado como Presa ao atingir um inimigo.
Quando Mordidas do Tubarão atingem oponentes, essa marca é removida e ela dispara Mísseis Tubarão em até 5 oponentes Marcados como Presa, causando Dano contra eles equivalente a essa instância de Mordida do Tubarão e removendo Marcado como Presa deles. Se mais de 1 oponente é alvo de Mordida do Tubarão e Míssil Tubarão, o Dano causado será reduzido, alcançando até 72% do Dano original quando atingir 3 oponentes.

Primeiro, Tubarão é um tubarão de água doce, bem como uma prancha. Segundo, ele não precisa comer, mas com certeza vai morder.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Dano Básico da Mordida do Tubarão8.68% da Vida Máxima9.33% da Vida Máxima9.98% da Vida Máxima10.85% da Vida Máxima11.5% da Vida Máxima12.15% da Vida Máxima13.02% da Vida Máxima13.89% da Vida Máxima14.76% da Vida Máxima15.62% da Vida Máxima16.49% da Vida Máxima17.36% da Vida Máxima18.45% da Vida Máxima19.53% da Vida Máxima20.62% da Vida Máxima
Aumento de Dano do Impulso da Onda4.34% da Vida Máxima / Acúmulo4.67% da Vida Máxima / Acúmulo4.99% da Vida Máxima / Acúmulo5.43% da Vida Máxima / Acúmulo5.75% da Vida Máxima / Acúmulo6.08% da Vida Máxima / Acúmulo6.51% da Vida Máxima / Acúmulo6.94% da Vida Máxima / Acúmulo7.38% da Vida Máxima / Acúmulo7.81% da Vida Máxima / Acúmulo8.25% da Vida Máxima / Acúmulo8.68% da Vida Máxima / Acúmulo9.22% da Vida Máxima / Acúmulo9.77% da Vida Máxima / Acúmulo10.31% da Vida Máxima / Acúmulo
Aumento Adicional do Dano da Mordida do Tubarão Gigante21.7% da Vida Máxima23.33% da Vida Máxima24.96% da Vida Máxima27.13% da Vida Máxima28.75% da Vida Máxima30.38% da Vida Máxima32.55% da Vida Máxima34.72% da Vida Máxima36.89% da Vida Máxima39.06% da Vida Máxima41.23% da Vida Máxima43.4% da Vida Máxima46.11% da Vida Máxima48.83% da Vida Máxima51.54% da Vida Máxima
Recarga da Mordida do Tubarão1.8s1.8s1.8s1.8s1.8s1.8s1.8s1.8s1.8s1.8s1.8s1.8s1.8s1.8s1.8s
Limite de Pontos de Espírito da Noite606060606060606060606060606060
Tempo de Recarga6s6s6s6s6s6s6s6s6s6s6s6s6s6s6s
Disparo da Tempestade ExplosivaDisparo da Tempestade Explosiva
Dispara um Super Míssil Tubarão que rastreia os oponentes, causando Dano Hydro em AdE com alinhamento Espírito da Noite baseado na Vida Máxima de Mualani.

Mualani nomeou eles como Mísseis de Tubarão por causa da combinação de água e fogo, deixando o nome mais parecido com fontes termais.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Dano de Habilidade58.44% da Vida Máxima62.82% da Vida Máxima67.21% da Vida Máxima73.05% da Vida Máxima77.43% da Vida Máxima81.81% da Vida Máxima87.66% da Vida Máxima93.5% da Vida Máxima99.35% da Vida Máxima105.19% da Vida Máxima111.03% da Vida Máxima116.88% da Vida Máxima124.18% da Vida Máxima131.49% da Vida Máxima138.79% da Vida Máxima
Tempo de Recarga15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s
Energia Elemental606060606060606060606060606060

Passive Skills

O Truque é Continuar SorrindoO Truque é Continuar Sorrindo
Quando estiver em uma área de Natlan com Dispositivos de Flogisto, interagir com alguns itens coletáveis regenerará 15 de Flogisto. Além disso, exibe no mini-mapa o local das especialidades de Natlan próximas.
Presente do Reino da Noite: Na Cresta e Fundo das OndasPresente do Reino da Noite: Na Cresta e Fundo das Ondas
Depois que os pontos de Espírito da Noite de Mualani acabam, ela pode trocar para consumir Flogisto e manter sua Bênção do Espírito da Noite.
Enquanto estiver em uma área com um Dispositivo de Flogisto em Natlan, ela pode usar Transmissão do Espírito da Noite: Mualani. Quando o personagem ativo estiver correndo, nadando ou em um modo de movimento causado por certos Talentos, ou estiver em uma certa altura no ar, o seguinte efeito será desencadeado quando trocar para Mualani: ela entrará no estado Bênção do Espírito da Noite e ganhará 40 pontos de Espírito da Noite. Sua própria equipe pode desencadear essa Transmissão do Espírito da Noite uma vez a cada 10s.

Além disso, quando estiver em Natlan, Mualani consumirá 75% a menos de pontos de Espírito da Noite ou de Flogisto ao se mover na água e em Flogisto Líquido durante Bênção do Espírito da Noite, e consumirá 35% a menos de pontos de Espírito da Noite enquanto estiver fazendo o mesmo fora de Natlan.
Flutuador de Água Doce AntitérmicoFlutuador de Água Doce Antitérmico
Quando a Mordida do Tubarão atinge um oponente, ela gerará um Flutuador nas proximidades. Mualani restaurará 20 pontos de Espírito da Noite quando ela pegar um Flutuador. Apenas 2 Flutuadores podem ser criados dessa maneira durante um estado da Bênção do Espírito da Noite.
Melhor Guia de NatlanMelhor Guia de Natlan
Depois que um membro próximo da equipe ativa uma Explosão do Espírito da Noite, Mualani ganha 1 acúmulo de Façanhas da Surfista que dura 20s. Máximo de 3 acúmulos. Quando ela usa Disparo da Tempestade Explosiva, Mualani remove todos os acúmulos e aumenta o Dano causado por Disparo da Tempestade Explosiva em 15%/30%/45% de sua Vida Máxima.

Constellations

O O "Meztli" Relaxado...
Depois de entrar na Bênção do Espírito da Noite, aumenta o Dano causado pela primeira vez que fizer Mordida do Tubarão Gigante e desencadear Míssil Tubarão. O valor do aumento de Dano é baseado em 66% da Vida Máxima de Mualani. Esse aumento de Dano está sujeito às regras de redução de Dano de Tubarão Surfista das Ondas.
Além disso, quando não estiver em combate, reduz o consumo de pontos de Espírito da Noite e Flogisto do estado Bênção do Espírito da Noite em 30%.
Mualani, Força Total!Mualani, Força Total!
Ao entrar em Bênção do Espírito da Noite, Mualani obtém 2 acúmulos de Impulso da Onda de Tubarão Surfista das Ondas. Quando Mualani obtém um Flutuador, obtém 1 acúmulo de Impulso da Onda.
Além disso, quando Mualani obter 2 Flutuadores em uma instância de Bênção do Espírito da Noite, regenerará 12 pontos de Espírito da Noite em 2s. Esse efeito requer que o Talento Passivo "Flutuador de Água Doce Antitérmico" esteja desbloqueado.
Surfando nos Mares AlegresSurfando nos Mares Alegres
Aumenta o nível da Tubarão Surfista das Ondas em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Tubarãozinho Come FlutuadorzinhoTubarãozinho Come Flutuadorzinho
Mualani regenera 8 de Energia Elemental ao obter um Flutuador. Primeiro é necessário desbloquear o Talento Passivo "Flutuador de Água Doce Antitérmico".
Além disso, Disparo da Tempestade Explosiva causa 75% a mais de Dano.
Mesmo Modelo de Prancha com Desconto!Mesmo Modelo de Prancha com Desconto!
Aumenta o nível da Disparo da Tempestade Explosiva em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Espírito do Povo das TermasEspírito do Povo das Termas
Remove o limite original do efeito de aumento de Dano da Constelação "O 'Meztli' Relaxado..." só podia ser desencadeado uma vez por estado de Bênção do Espírito da Noite.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
loc_combat_sound_1000500
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting
Idle Performance

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Olá...
Bate-papo - Saindo.
Bate papo - Perseguição das Ondas
Bate-papo - União
Quando Está Chovendo...
Quando Está Trovejando...
Quando Está Nevando...
Quando Faz Sol...
A Ventania Está Chegando...
No Deserto...
Bom dia...
Boa Tarde...
Saudações...
Boa noite...
Sobre Mualani - Produto Principal
Sobre Mualani - Dança
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Nós - Saudações
Sobre Nós - Confiança Mútua
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6
Sobre a Visão...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Algo para Compartilhar
Coisas Interessantes...
Sobre Mavuika...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Kachina...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Kinich...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Chasca...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Citlali...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Iansan...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Xilonen...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Ifa...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Mais Sobre Mualani - I
Mais Sobre Mualani - II
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.3
Mais Sobre Mualani - III
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Mais Sobre Mualani - IV
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.5
Mais Sobre Mualani - V
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6
Passatempos de Mualani...
Preocupações de Mualani...
Comida Favorita...
Comida que Odeia...
* Conclua "Pedra Preta Sob Pedra Branca"
Recebendo Presentes — I
Recebendo Presentes — II
Recebendo Presentes — III
Aniversário...
Sentimentos sobre a Ascensão - Introdução
* Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.1
Sentimentos sobre a Ascensão - Desenvolvimento
* Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.2
Sentimentos sobre a Ascensão - Auge
* Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.4
Sentimentos sobre a Ascensão - Conclusão
* Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.6
Habilidade Elemental - I
Habilidade Elemental - II
Habilidade Elemental - III
Habilidade Elemental - IV
Habilidade Elemental - V
Habilidade Elemental - VI
Supremo - I
Supremo - II
Supremo - III
Início da Corrida - I
Início da Corrida - II
Abrir Baú do Tesouro - I
Abrir Baú do Tesouro - II
Abrir Baú do Tesouro - III
Vida Baixa - I
Vida Baixa - II
Vida Baixa - III
Aliado com Vida baixa - I
Aliado com Vida baixa - II
Derrotado - I
Derrotado - II
Derrotado - III
Ataque Leve Sofrido - I
Ataque Pesado Sofrido - I
Ataque Pesado Sofrido - II
Entrando na Equipe - I
Entrando na Equipe - II
Entrando na Equipe - III

Stories

TitleText
Informações do PersonagemSe qualquer viajante visitando o Povo das Termas pela primeira vez quiser experimentar os esportes aquáticos por aqui, como nadar, surfar, mergulhar ou polo aquático... todos irão recomendar que eles falem com Mualani, sem exceção.
Mualani gerencia o Flutuador Viajante, uma loja que se especializa em produtos relacionados a esportes aquáticos. Suas mercadorias são especialmente desenvolvidas com muita qualidade, enquanto ela possui uma vasta gama de sabedoria em sua capacidade como guia. Ela não apenas entusiasticamente escolhe cores e estilos que "trarão boa sorte" para seus clientes, mas ela também irá recomendar as fontes termais mais apropriadas, ou o local de banho à beira-mar mais aconchegante nas praias mais limpas — garantindo que seus clientes possuam aproveitar realmente de uma viagem agradável e relaxante.
Quanto aos aventureiros apaixonados pela exploração do mundo à fora e caçar tesouros em domínios, eles convidam Mualani para pessoalmente guiar o caminho... desde que eles estejam dispostos a desembolsar uma Mora extra. Como a principal guia da nova geração, ela possui vasto conhecimento da natureza e experiência como uma guia. Independentemente se seus clientes desejam apenas chegar ao seu destino de forma segura e confiável, ou desfrutar de uma viagem cheia de alegria e surpresas, Mualani nunca decepciona.
"A coisa mais importantes em uma jornada é se divertir no caminho! A segunda coisa mais importante é escolher um momento oportuno para sair!"
História 1Há uma certa jovem que costuma deixar uma profunda impressão em qualquer um que passe qualquer tempo entre o Povo das Termas, sejam moradores ou turistas.
Por exemplo, vamos dizer que você está aproveitando de uma sessão de banho de sol pacífica à beira-mar, e você de repente ouve um "Uhuuuul~!" vindo de longe que rapidamente se aproxima conforme uma jovem em uma prancha de surfe surfa em uma onda até a margem em alta velocidade, pulando na praia e chutando uma cortina de areia.
Ou talvez você está assistindo a uma partida de vôlei de praia, e uma certa jovem pequena grita encorajando seus companheiros de equipe antes de sair correndo logo em seguida, jogando a bola de volta para o outro lado, seus gritos animados ressoando com as ondas.
E também houve uma vez em que você foi convidado para se juntar a um luau, e vários convidados que se conheceram pela primeira vez estavam falando silenciosamente, e as pessoas ainda pareciam meio tensas. Nessa hora, ela apareceu, como uma estrela tomando o palco, e anunciou a todo pulmão:
"Qual é, por que está tudo tão quieto? Tem música tocando, o que significa que é hora de sacudir o esqueleto!"
E com isso, ela saltou para o centro da pista de dança, sacudindo seu corpo no ritmo da música, fazendo com que os outros à sua volta fossem infectados pelo seu entusiasmo e se juntassem um após o outro...
Você tentou perguntar por aí sobre quem era ela, e instantaneamente conseguiu um nome sem nem ter que tentar: Mualani.
E mais tarde, quando você foi comprar alguns equipamentos de esporte aquático, na loja, você viu aquele rosto reluzente mais uma vez.
No início, você apenas estava planejando comprar uma prancha de surfe, mas vocÊ acabou aprendendo tudo sobre os diferentes locais de várias fontes termais do Povo das Termas e como as experiências que elas oferecem são diferentes, dicas importantes e truques para surfar, bem como onde encontrar seus pequenos companheiros Koholassauros. É claro, ela também recomendou que você comprasse uma prancha azul, já que te traria boa sorte.
"Na verdade, já te vi antes..." Você tenta falar de todas as outras vezes que vocês se encontraram.
"Oh uau, eu nem tinha reparado que você era um velho amigo(uma velha amiga)! Por isso, te darei 40% de desconto dessa vez, e garanta de vir me procurar se você quiser aulas de surfe!"
Originalmente você apenas pretendia relaxar por alguns dias, mas acabou ficando por vários meses. Com o tempo, vocês dois(duas), de fato, acabaram se tornando bons amigos(boas amigas). Um dia, sua curiosidade fica grande demais e você pergunta finalmente a ela o motivo dela ser tão animada para cada um de seus amigos, e até alguns estranhos.
"É, eu diria que... Existem dois tipos de pessoas no mundo. Amigos que você já conhece, e amigos que você ainda não conheceu."
Mualani pensa sobre isso por um momento, então te dá um belo sorriso.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.2
História 2Os pais de Mualani são comerciantes bem-sucedidos. Eles não apenas estabeleceram uma rede de troca que se estendia por Natlan, mas também criaram parcerias com comerciantes estrangeiros.
Quando ela era pequena, seus pais sempre estavam ocupados cultivando seus relacionamentos com seus contatos de negócios, e às vezes, eles estavam por aí fora de casa por várias semanas. Então, Mualani costumava vagar pela cidade com seu cachorrinho, ou pasava tempo com outras crianças na tribo, experimentando todos os tipos de esportes aquáticos.
Era apenas nos feriados que a família sempre decorava a casa e faziam um enorme jantar para celebrar.
Durante um desses jantares, Mualani perguntou se ela poderia ajudar a aliviar o peso do trabalho dos ombros de seus pais. Dessa forma, eles poderiam ter mais tempo juntos como uma família.
"Vários adultos dizem que eu tenho a personalidade ideal para fazer negócios!" disse Mualani.
Sua mãe achou que Mualani deveria tentar fazer várias coisas diferentes, experienciar diferentes locais, e então decidir o que ela gostaria realmente de fazer.
Seu pai adicionou que não seria tarde de mais para ela se juntar aos negócios da família se ela ainda quisesse ser uma comerciante depois disso, mas que ele apoiaria ela completamente se outra coisa a chamasse atenção.
No final, Mualani viajou por toda parte, vagando livremente por cada pico e vale de Natlan como um pássaro. Muitas dessas vistas distantes eram realmente encantadoras, mas assim como um pássaro do mar, cujo lar era próximo à costa, ela constantemente sentia falta do cheiro salgado e da brisa do mar.
Então ela voltou para casa, e se envolveu em todos os tipos de esportes aquáticos, pesquisando os equipamentos usados neles. Ela não estava satisfeita com os produtos disponíveis, então ela começou a aprender como modificar manualmente sua funcionalidade. Ela também adicionava algumas cores sortudas, e alguns padrões que davam ao produto uma certa personalidade.
Ela se tornou a criadora de tendências, e toda vez que ela trocava seus equipamentos, todos ficavam loucos para conseguir itens iguais. Mualani estava mais do que feliz de atender aos seus pedidos, e com o tempo, ela se tornou uma "vendedora de equipamentos" e ganhou uma bela quantia.
Desde que o Flutuador Viajante abriu, também se tornou mais como um ponto de encontro para entusiastas de esportes aquáticos. Naturalmente, alguns entre eles estão mais interessados no aspecto do esporte, e outros estão mais focados no equipamento.
Independente disso, Mualani experimentou gradualmente o prazer de gerir um negócio — os sorrisos nos rostos das pessoas quando recebiam algo que amavam brilhava ainda mais claro que o ouro mais brilhante.
Isso é realmente o que Mualani mais quer fazer? Se você fizer essa pergunta a ela, ela definitivamente coçará sua cabeça e dizer:
"Ei, a vida é uma jornada, sabe, e você pode continuar saindo por aí aproveitando de todos os tipos de cenários enquanto durarem! Não há pressa em decidir um destino, especialmente quando ainda há tanto caminho a se percorrer! Isso é o que torna tão divertido!"
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.3
História 3Mualani costumava nunca planejar em adiantamento ao viajar. Sempre que ela chegava em algum lugar, ela andava por aí, conversando com os habitantes locais e perguntando sobre coisas divertidas para fazer pelas proximidades, lugares bons para comer, ou qualquer costumes locais únicos, e então decidia na hora o que fazer naquele dia.
Se ela se desse bem com alguém, ela ficaria feliz em convidá-lo para participar. Isso normalmente se desenvolvia em um grupo animado ou em uma excursão divertida nas proximidades.
Desde que Mualani não esteja ficando sem tempo, ela conhecerá "as vistas e lugares que apenas os habitantes locais conhecem" como a palma de sua mão.
Às vezes, outros turistas e visitantes pedem por direção a ela, e assim que ela começa a falar sobre seu conhecimento da área, é difícil culpá-los por assumir que ela é uma guia e oferecerem a ela algum dinheiro para mostrar o local a eles.
Mualani repetidamente sacudia suas mãos: "Um guia deve garantir a segurança dos viajantes, e isso está bem fora do meu alcance! Além disso, eu mesma acabei de chegar aqui!"
Foi quando amigos de longe vieram visitar o Povo das Termas que Mualani realmente pôde demonstrar suas habilidades.
Alguns de seus amigos dizem que ela nasceu uma guia, e outros insistiram:
"Quando você se tornar uma guia, nos leve para darmos uma olhada em ruínas dos dragões onde ninguém nunca foi antes! Talvez encontraremos coisas valiosas!"
Mualani achava que tudo parecia bem possível, então, no dia seguinte, ela foi procurar o famoso guia, Nuu, e pediu para ser sua aprendiz.
Ela perguntou a ele quais habilidades são necessárias de se especializar para ser um guia que leva as pessoas para explorar?
Nuu pensou por um segundo e disse: "Primeiro, é sobrevivência na natureza, assim como os comportamentos dos animais selvagens, os usos de como cozinhar plantas comuns e como escolher uma boa área de acampamento. O próximo, é conhecer a terra em si, como julgar a direção das marés e o tempo entre erupções. Você também precisa ter realmente viajado pelas paisagens, atravessado cânions, cavernas e vulcões. Sim, passe pelo menos três anos, e você estará pronta para começar a aprender."
Mualani estava prestes a apenas ir embora, mas de repente pensou melhor sobre isso. Ela realmente queria ver vários lugares que ela normalmente não iria, e, portanto, pagou uma quantia enorme como mensalidade.
Embora Nuu tenha enfatizado que alcançar seu destino em segurança era a coisa mais importante, Mualani jamais poderia resistir de ver onde o outro caminho da encruzilhada a levaria. Afinal de contas, e se houvesse algum tesouro incrível esperando ser encontrado? Assim, todos os tipos de acidentes, inevitavelmente, aconteceram, como sem querer correr até um ninho de Koholassauros ou cair em buracos escondidos por grama.
Mas Mualani não se incomodou com essas situações. Para ela, tomar o caminho errado a ajudou a lembrar do caminho certo, sem falar de que às vezes, suas desventuras levaram a ganhos inesperados — por exemplo, encontrar um minério desconhecido por todos de seu tempo, enterrado no fundo do poço.
Mais tarde, quando ela oficialmente se tornou uma guia, ela se lembrou das palavras de seu professor, e planejou as rotas mais seguras e confiáveis para os viajantes. Mesmo assim, uma jornada sem belos acidentes era como um Rolinho de Maçã sem maçã, e isso era totalmente inaceitável para Mualani.
Certa vez, ela estava levando alguns turistas para um planalto que possuia uma grande vista. Ela sugeriu uma foto em grupo, e assim que todos fizeram suas poses e escolheram suas expressões, assim que Mualani estava levantando o Aparelho Fotográfico, de repente, um vulcão ao longe entrou em erupção.
Mualani apertou o botão naquele exato momento, e gargalhou e bateu palmas sobre a foto. "Uma foto perfeita! Parabéns para mim! Isso, sim, que é bom planejamento, calculei o melhor lugar para tirar a foto!"
Naquele momento, um forte estrondo fez com que os turistas olhassem entre si apreensivos. Mualani os tranquilizou dizendo:
"Calma, pessoal, é totalmente seguro nessa distância! A seguir, haverá algumas pequenas erupções. Vocês nunca verão nada como isso, então sentem-se e aproveitem do show!"
Esse é o tipo de guia confiável que Mualani é, ajudando você a chegar ao seu destino em segurança mesmo em meio a uma emoção de tirar o fôlego.
Mas é uma pena que até hoje ela nunca encontrou uma relíquia Sauriana que conseguisse um bom preço.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
História 4"Qual é, por favooooooor, você tem que ler minha sorte para essa viagem!" O corpo todo de Mualani estava caído contra a porta enquanto ela gritava. "Eu vou pagaaaar!"
"Vá encontrar outra pessoa!" Citlali — a alta-sacerdote dos Mestres do Vento Noturno, que deixara a tribo para viver sozinha, estava em casa do outro lado da porta, também pressionando contra ela — "Você está só levando algumas pessoas para um passeio, que tipo de perigo você haja que vai ter? Não exagere, garota!"
Separadas apenas pela porta de Citlali, essa épica batalha se desenrolou. Foi apenas quando Citlali finalmente ameaçou Mualani com ela ter que pagar de volta o preço total de varejo da porta se ela quebrasse que a paz finalmente reinou mais uma vez.
Mesmo assim, não tinha como Mualani ser dissuadida tão facilmente, então ela trouxe uma cesta cheia de comida na próxima visita.
Acarajé, Ensopado Flamejante, Bolachas Saurus... Apesar de Citlali não querer receber nenhum convidado — bem, ela só não queria se preocupar em arrumar sua casa — mas pelo bem da comida, ela a deixou entrar.
Após Citlali ter comido e bebido até se satisfazer, Mualani quis aproveitar a oportunidade e tirar vantagem do bom humor de Citlali, lançando seu golpe final:
"Fala, vovó, você sabe que um novo volume de 'Guerreiros da Miragem' está saindo em breve, não sabe?"
Citlali não se abalou. "Como líder real que chegou ao nível de uma enciclopédia ambulante, claro que sei."
"Sabe, meus próximos clientes estão visitando Natlan em busca de inspiração, alguns editores e autores da Editora Yae... Ah, nossa, eu até poderia conseguir uma cópia adiantada!"
"Ahem! As terras de Natlan são recheadas com mistério e com o desconhecido. Todos devemos reverenciar a noite e o fogo. Farei uma exceção e lerei sua sorte dessa vez."
...
"Caso você encontre uma bifurcação na estrada, você deve pegar o caminho do lado direito." Tal era a revelação que o Vento Noturno que soprou sobre o futuro trazido a Citlali em suas meditações. "É bom você ter vindo até mim, garota. Se você não tivesse sido avisada, as consequências poderiam ter sido desastrosas."
Antes de partir, Mualani conferiu de novo o mapa. Deve ter apenas um caminho até o destino. Mas quando o grupo de Mualani chegou ao interior do vulcão, uma bifurcação não marcada no mapa apareceu perante eles. Aparentemente, o vulcão ativo já havia alterado o terreno na área.
Seguindo o conselho de Citlali, ela conseguiu levar o grupo até o destino original sem incidentes, conforme esperado.
A partir de então, Mualani se referia respeitosamente a Citlali como a "anciã mais maneira", e sempre levava todo tipo de presente enquanto buscava "conselhos de vida". Foi nessa época que a frequência das menções de Mualani de "sorte" e "azar" começaram a aumentar.
Até hoje, as duas travam uma guerra em lados opostos da porta de Citlali. Caso Citlali vacile e se encontre numa posição difícil, então Mualani entrará com tudo mais uma vez por qualquer abertura na porta.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.5
História 5A guerra entre Natlan e o Abismo dura séculos. Como a maioria dos outros nativos de Natlan, Mualani cresceu com uma dieta de histórias daqueles heróis lendários. Mas a vida viu de verdade não era nada como aquela contada nos pergaminhos, cheias de perigo e emoção.
O Povo das Termas que Mualani lembrava tinha uma atmosfera muito relaxada, e eles viviam vidas tranquilas, nunca com pressa demais. Quando os grandes kahunas concordavam em discutir uma questão importante ou outra, eles geralmente tomavam um bom banho nas fontes termais primeiro, então desfrutavam de alguns lanches com leite antes de finalmente começar lentamente os negócios de verdade.
Até a música popular na tribo tendia a ser bem tranquila e relaxante.
Ouvir essas histórias de campos de batalha distantes enquanto criança, a confusa Mualani já fez essa pergunta a um ancião encarregado de servir como guardião:
"O Abismo é um inimigo poderoso? Então por que ninguém parece nervoso?"
O ancião gargalhou e alisou a cabeça de Mualani. "Não é tão assustador assim. Quando você crescer, você também vai conseguir derrotá-lo."
Mualani ainda estava um pouco confusa, mas não era uma preocupação muito urgente, então ela colocou de lado em sua mente por enquanto e continuou crescendo, sem se importar com nada.
Até uma noite, quando o Abismo atacou de repente a tribo dela. Mualani testemunhou com os próprios olhos como os guardiões lutavam com os monstros e entendeu finalmente que a vida tranquila que ela sempre teve não era para ser levada levianamente.
Seguindo os anciões da tribo, ela aprendeu lentamente os caminhos da batalha. Sua longa experiência com esportes aquáticos garantiram que ela tivesse capacidades físicas fenomenais, tornando ela como um tubarão em investida durante as batalhas.
Depois, ela organizou uma equipe para participar na Peregrinação do Retorno da Chama Sagrada, mas a equipe que ela formou era composta em sua maioria por iniciantes, eles foram derrotados rapidamente na fase de equipes.
Seus companheiros de equipe ficaram bem tristes, mas Mualani estava tão animada como sempre: "Conseguimos participar de algumas rodadas com os profissionais! Isso já é irado! Além disso, conseguimos muita experiência, então vamos nos sair ainda melhor da próxima vez!"
E exatamente como ela disse, eles melhoraram constantemente cada vez que participaram, até que finalmente, eles conquistaram os louros e o direito de participar na Guerra da Guarda Noturna.
Então, a impressão dela dos inimigos do Abismo ainda era a mesma das memórias daquela noite todos aqueles anos atrás: imensos, poderosos e imbatíveis. Mas quando ela os enfrentou ao lado de seus companheiros, ela descobriu inesperadamente que conseguia derrotá-los, um após o outro.
"Parece que hoje é meu dia de sorte, eu não encontrei nada forte demais."
Essa "sorte" nunca a deixou e ela participou em três Guerras da Guarda Noturna, e foi vitoriosa em todas as três, jamais precisando ser ressuscitada.
Cada vez que ela retornava triunfante, a tribo fazia uma festança nas fontes termais. As crianças que ouviam os contos das experiências dela corriam até ela e imploravam que ela as ensinasse técnicas de luta.
"Eu quero ser um guerreiro incrível que nem você também!"
Olhando para seus rostos inocentes, Mualani se lembrou da própria infância e de como ela também havia feito perguntas aos anciões. Ela sorriu e balançou as mãos.
"O Abismo não é tão assustador, sabe! Vocês deviam se divertir agora — guardem essa coisa de luta para quando estiverem grandes!"
"Ah, certo! Deixem eu ensinar a vocês como surfar da próxima vez!"
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6
"Prancha Tubarão"Uma vez, quando Mualani estava surfando, ela encontrou um tubarão-de-água-doce. Embora estivesse longe dela inicialmente, se aproximou dela rápida e silenciosamente, antes de sair da superfície repentinamente, seus dentes afiados refletindo a luz do sol com um brilho frio.
"Haha, você também tá aqui pra surfar?" Mualani deu agilmente a volta, mudando de direção rapidamente e esquivando de seus ataques. Ela aumentou a velocidade, aumentando a distância entre eles: "Nesse caso, vamos apostar uma corrida!"
Aceitando o desafio dela, o tubarão a perseguiu implacavelmente conforme Mualani ia mais rápido com tudo que tinha, com a espuma formando uma longa pista de corrida branca para eles.
Conforme se aproximavam da costa, o tubarão se virou em fúria, sua caçada fracassada. Mualani, não muito distante, acenou de volta para ele: "Vamos brincar de novo na próxima vez!"
Mais tarde, ela encontrou o mesmo desafiante naquelas águas. Mualani deu o nome de "Tutuba", e os dois apostaram corrida repetidamente. Nas primeiras rodadas, Mualani era mais rápida, mas o tubarão não ficou para trás e diminuiu gradualmente a distância, até que finalmente ele a pegou. Mas naquela vez, ele não a mordeu, mas balançou seu corpo elegantemente, anunciando ser o vitorioso.
"Você venceu essa! Ok, aqui está sua recompensa prometida." Mualani o alimentou com Peixe Desidratado que havia comprado e alisou suas nadadeiras.
Eles se tornaram verdadeiros amigos de surfe. Até que um dia, após eles terminarem de brincar, Tutuba rodeou ela algumas vezes, então balançou a nadadeira da sua cauda, nadando na direção do pôr-do-sol.
Mualani acenou como geralmente fazia, mas quando ela voltou ao seu velho local de surfe, ela não viu aquele formato arredondado e veloz que ela normalmente via.
Mualani sabia que qualquer encontro não é nada além de parte de uma jornada, e que todos eventualmente encontram seus destinos. Mesmo assim, isso não quer dizer que a felicidade que eles compartilharam deveria desaparecer.
Então, pensando bem, Mualani pegou um pedaço de papel e começou a desenhar. Duas semanas depois, ela entregou o design da "Prancha Tubarão" a uma artesão que ela conhecia. As nadadeiras de Tutuba eram duras, mas sua cauda era flexível. Para conseguir isso, ela escolheu os materiais cuidadosamente, também recriando a textura da pele de Tutuba, até reproduzindo como seus dentes se juntavam.
Quanto ao esquema de cores, ele naturalmente tinha que ser chamativo para todos que viram Tutuba lembrarem como ele se parecia!
Assim, com seu novo equipamento, Mualani foi o centro das atenções mais uma vez. Em meio aos gritos fervorosos, o "Prancha Tubarão" foi eventualmente produzida em massa e vendida ao público — embora, naturalmente, aquela versão não pode morder.
Quando Mualani surfa, ela ocasionalmente se pergunta quando será a próxima vez que apostará corrida com Tutuba. Afinal, Mualani quer mesmo saber quem é mais veloz: Prancha Tubarão ou Tutuba.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
VisãoMualani entenderia profundamente mais tarde o que o Nome Antigo "Umoja" significava, porém, sua percepção pessoal dele começou a mudar de verdade no que foi — inicialmente — uma noite perfeitamente pacífica muitos anos antes.
Naquela noite, já era meia-noite quando a agitada festa nas termas ela e seus amigos começava a se acalmar. Todos ainda estavam se banhando com a alegria quando um som alto ao longe quebrou o silêncio. Foi completamente fora de lugar e ficou ainda mais em destaque pela tranquilidade anterior da noite.
Todos estavam se olhando inquietamente, incertos do que acontecera. Então, Atea, que estava em patrulha, se apressou: "Todos vocês, saiam e fiquem em segurança! É um ataque do Abismo!"
A cena explodiu imediatamente em caos, enquanto todos se preparavam para fugir, mas Mualani levantou sua mão: "Atea! Eu quero ficar e ajudar!"
Após Mualani se oferecer, os outros começaram a se dispor lentamente, esperando contribuir com o que pudessem.
"Não, nenhum de vocês tem experiência de combate. É perigoso demais ficarem aqui. Batalhas não são brincadeiras."
Mas a determinação de Mualani também não era de brincadeira. Como membro da tribo, ela não achava que devia ficar de fora.
"Deve ter jeitos da gente poder ajudar fora lutando."
Conforme Mualani dizia isso, ela olhou de volta para aqueles amigos familiares que também escolheram ficar—
Os pés de Illapa tinham asas e ele era um corredor incrivelmente rápido. Ele poderia alertar residentes próximos. Olanta tinha um físico poderosos e uma boa visão, sendo perfeita para ajudar em patrulha, enquanto Yana já fora salva-vidas e conhecia técnicas de primeiros socorros, então ela podia ajudar numa posição de apoio...
"E quanto a mim," Mualani pisou na prancha de surfe, seu orgulho, "Minha velocidade é imbatível, vou aonde eu for necessária!"
Os companheiros dela concordaram e Atea tinha coisas melhores a fazer do que tentar impedi-los, então ela os orientou a cuidarem uns dos outros e se colocarem em segurança.
"Nesse caso, Mualani, venha comigo encontrar os Portais do Abismo."
...
Mualani seguiu o Caminho Espiritual, verificando a área ao redor da tribo e confirmando os locais dos Portais do Abismo. Cada vez que ela encontrava um, ela repassava a informação aos guardiões enquanto lutavam.
Havia um Portal que estava despejando um número excessivo de monstros, e os guerreiros estavam em uma batalha dura contra eles. Quando Mualani finalmente conseguiu encontrar reforços, o campo de batalha já estava queimado e escurecido.
A lâmina de Atea brilhou, sua ponta afiada cortando profundamente o corpo de um monstro, exatamente enquanto outro monstro se preparava para golpeá-la por trás.
"Cuidado!" Mualani gritou com todas as forças enquanto acelerava em direção ao monstro, colidindo com ele durante seu salto e rolando pelo chão — mas no processo, ela ficou completamente exposta.
Tendo sido desafiado, o monstro se virou e levantou suas garras afiadas para Mualani. Ela se encolheu e ficou tensa, mas o ataque nunca veio. Sangue quente espirrou em seu rosto, enquanto a aço afiado de Atea perfurava perfeitamente o coração dele.
...
A batalha brutal durou até o amanhecer. Quando eles finalmente confirmaram que todos os Portais do Abismo foram selados, Mualani seguiu Atea e os guardiões, retornando exausta à tribo.
Mualani percebeu que todos estavam feridos de alguma maneira. Alguns já haviam feito primeiros socorros de emergência, enrolando feridas com bandagens. Em comparação, tendo sido protegida por todos, ela tinha apenas alguns arranhões.
Um novo sentimento preencheu seu coração, arrependimento misturando com o sentimento de desafio, uma determinação para não aceitar meramente esse resultado. "Se ao menos eu tivesse sido mais rápida, eu poderia ter ajudado mais."
Ela cerrou seus punhos e decidiu. Ela iria procurar os guerreiros da tribo para aprender como lutar.
Foi apenas após Atea levar Mualani de volta para casa que seus pais ansiosos, preocupados a noite toda, descobriram que ela retornara do campo de batalha.
"Ela é mesmo uma menina corajosa." Antes de sair, Atea alisou a bochecha dela.
...
Naquele dia, Mualani sonhou por muito tempo. Se o rosto dela não tivesse batido em algo muito duro quando ela rolou na cama, ela poderia ter dormido ainda mais.
Ao abrir os olhos, ela sentiu esse objeto duro em sua mão — uma Visão clara como um cristal.
Seguindo os raios do sol passando pela janela, ela acariciou a Visão com sua palma, inspecionando-a cuidadosa e repetidamente para garantir que não era algum brinquedo que seus pais compraram para ela.
"Esse é o espólio por vencer minha primeira luta? Isso é o que eu chamo de sorte!"
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6

169 responses to “Mualani”

  1. idk but to me for the simply fact they made ANOTHER hydro + catalyst is enough to skip, I’m really sick of this combo, as if their dead brain couldn’t do any different.
    Barbruh, Mona, Kokofish, Neuvi, and now her. While we still miss a hydro claymore for instance.
    She’s very nice, new gameplay and whatever, but really, a big massive ginormous fukk you hydro catalyst archetype.
    Just.
    STOP
    do the other missing combos first, make this damn game more balanced with elements and weapons… no I’m asking too much for those chestnut brains

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  2. idk but to me for the simply fact they made ANOTHER hydro + catalyst is enough to skip, I’m really sick of this combo, as if their dead brain couldn’t do any different.
    Barbruh, Mona, Kokofish, Neuvi, and now her. While we still miss a hydro claymore for instance.
    She’s very nice, new gameplay and whatever, but really, a big massive ginormous fukk you hydro catalyst archetype.
    Just.
    STOP
    do the other missing combos first, make this damn game more balanced with elements and weapons… no I’m asking too much for those chestnut brains

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  3. Does anyone having problem about her missile not shooting out ?

    It happen quite a lot, pretty sure I did mark all the enemies but the missiles won’t trigger.

      
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    • it either doesn’t shoot out or misses or is destroyed in the way by a wall or geo construct
      it fucking sucks

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  4. holy she’s way more frustating to play than expected
    the nerfs are felt A LOT outside of sheets, sucks a lot to have high ping too

    for the archon to be a really good support for her she might have to give characters nightsoul points, aside of everything else she’ll do

      
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    • I enjoyed her when I tried her, dmg was good and her gimmick is kinda fun
      High ping always sucks, Arlecchino can’t even absorb her marks at high ping

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      • her gimmick was fun until they added the floater mechanic, and in one of the nerfs made her grab two, that’s the worst part of it
        miss a floater and your damage is gone

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  5. Be honest, is C1 worth it for her? I like me some hydro characters and Mualani also happens to be voiced by my favorite VA. Should I do some more pulls for her before she’s gone?

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  6. Guys, girls and everything in the middle. Why are you always so mean in the comments?. Why we can’t just talk about what we like respectfully?.
    This things must be fairly simple, you like the character? go for it. You dont have it clear? don’t pull, just that.

    I’ve been playing this game since its release and thats mostly my mantra, thats why I pulled for Dehya, and look at her, central piece of my Liney comp. Just enjoy the little things and be respectful with each other, it has no cost and you’ll feel better, trust me.

    I just want to share that little piece of advice, be good with each other.

    Peace, and love you all.

      
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      • What manipulation? oh, you mean the same song and dance y’all do each beta that you think the first version of the character isn’t going to get nerfed or when they do they’re scamming you?

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    • Unfortunately you can’t really expect common sense and general positivity from this community. Most of the more vocal people are pathetic as hell, shitty people with probably a shitty life, and so bitterness and negativity are all they can really offer. I came to this page looking to see some insights on the character, and while there is quite enough of that here, reading the comments was also a reminder of why I distanced myself in the first place.

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  7. Repost from another page, just for future players to note:

    ” ”
    Have you all noticed that Scroll of the Hero of Cinder City thing can currently be used by Sacrificial Jade Mualani?

    She has 60.2% Crit Rate just from , plus you can expect about 15%-25% from good artifacts with barely any rolls into CR (just having them there, the other 3 stats being %CD, %HP and EM… Flat HP subs are almost completely irrelevant for anyone but Nilou).

    This means that a Nuke Mualani could already have around 100% CR (using Diluc’s / Qiqi’s / Lyney’s / Neuvillette’s Offensive dishes as she scales off HP and those always bring 20% CR with them) without any actual investment into it, making her the most comfortable Damage Per Screenshot character ever added to Genshin (and quite possibly one of the strongest).

    And because she has around 80% CR without the food buff, not only is this build quite decent for Abyss from the get-go, but the whole thing requires only minor alterations / abyss buffs in order to get back to 100%.

    Of course, as with any other support set, you are not supposed to have multiple of them, meaning that the introduction of a Natlan character capable of replacing one of her current ideal team mates will make the set useless for her.

    Did I mention that it is sure to increase (multiplicatively, that is, if you have 150% ER, ) her current ER by about 11% (60/54) even with Mualani being the only Natlan character in your entire party, and that this effect is NOT something you can get for the whole party?

    But does this have a breaking point considering constellations, meta teams and her weapon? You bet there is, but you would be surprised by how far ahead it is set, and the caveats of said break point (or should I say, breaking pointS)

    For damage per screenshot? Having C1 and her weapon makes a lot of difference since C1 allows her first Normal Attack to have the same multiplier of her Elemental Burst with ALL passive stacks and her weapon has %CD instead of %CR (so you can trade reliability for big numbers and repeat until you get your desired outcome – the crit) as well as a passive that is exclusive to Normal Attacks.

    Still, if you aiming purely for numbers, the fat 40% CR given by Obsidian Codex won’t be of much use. Consider 4PC Heart of Depth or a combination of 2x 2PC of the many Hydro and/or HP sets.

    For DPS? The break point for switching from this to Obsidian Codex is having C6 and at least one copy of her weapon (replacing Sac Jade). The reason is simple: At C6, you may as well forget that she has an Elemental Burst given how she is able to squeeze so many near-Burst numbers before even Instructor or/and Kazuha’s buff ends, and her weapon’s passive (geared solely for Normal Attacks) will greatly enhance her Normal Attacks.

    As for the fact that another Natlan character is capable of using this set, given that Kinich and Mualani are Dendro and Hydro, respectively, I would be very skeptical about a Natlan Dendro or Hydro character replacing Nahida and Furina/Mona as Mualani’s team mates any time soon, and I doubt that Chasca is more than a sidegrade to Kazuha, even more so if we are talking about a C2 Kazoo.

    So the only character it’s logical to expect to be replaced by a Natlan equivalent is the Pyro unit. More specifically, Dehya in possession of R5 Forest Regalia is outstanding in Mualani teams that also have Nahida, and Mavuika being more or less confirmed as yet another Pyro Claymore makes her perfect as a replacement for Dehya (mind the lowered survivability, though, so you will most likely NEED Prototype Amber for Nahida even more than before)… So long as she’s capable of applying any off-field Pyro.

    Pyro Traveller, if capable of entering Nightsoul Blessing (and of course applying Pyro off-field), will be a good equivalent to Mavuika given that R5 Sapwood Blade also provides 120 Elemental Mastery, just like R5 Forest Regalia.

    But again, Sacrificial Jade does crazy thing to your Mualani build, so you may want to consider an artifact set different from Obsidian Codex in order to use all the stats given by Jade in their fullest.

    TL; DR: Until Mavuika/Pyro Traveller gets released or if you end up fancying Chasca, this set may as well be the best choice for Sacrificial Jade Mualani. And even after the characters mentioned get released, you may want to opt for other artifacts sets (boosts to HP, Hydro DMG and Normal ATK) over 4PC Obsidian Codex unless you have a C6R1 Mualani or better.

    ” ”

    Hope this helps future Travellers in their road to big numbers and high DPS!

      
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  8. So Mualani’s gonna have some interesting team differences.

    You’re either gonna go with Xiangling as the sole pyro application and run some non-dendro teammates so could be Zhongli + Kachina or would be Sucrose + Candace/Mona.

    Then the other type of teams she would have is a burnvape team where she isn’t very dependent on Xiangling since burning supplies enough pyro aura, so you have options like Thoma + Nahida/Emilie, or the pyro could be Dehya or Xinyan.

    I’m thinking, why not get the best of both and make a dendro resonance burnvape team- Mualani, Gilded Dreams Nahida (for 1k EM to share 250 EM wtih Mualani), Emilie (Unfinished Reverie), and Dehya on deepwood. Mualani will deal plenty of vape damage with being supported by 300 EM from Nahida + dendro resonance, and Emilie will dish out damage from off field, plus with Nahida in team, she will be given enough energy to burst every rotation to net more AoE damage for a relatively ST hypercarry. Dehya on deepwood to apply pyro to start the campfire, and Nahida to continue applying burning. Dehya will support Emilie’s damage through dendro res shred and will reduce burning damage done and reduce damage Mualani takes.

    I believe it to be a pretty strong team. Nahida + Emilie together provides Emilie with enough energy and Nahida can sustain burning application herself, while Dehya can carry deepwood and be the occassional pyro app.. Mualani benefits from the Em nahida and Emilie brings. Will probably be a solid team that goes untested because hardly anyone would fit into the criteria of pulling and obtaining both Emilie and Mualani.

      
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    • if you run mualani nahida emilie dehya, it would be more beneficial to have nahida on deepwood and then put your dehya on instructor. while it will be harder to hit the 1000 em cap for nahida, it is stronger as long as you can do it. also the other reason ppl run gilded is to help nahida dmg, but her dmg is negligible outside of quicken teams, so its really worth running elsewhere

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  9. unrelated to everything, but considering some mindblowing unexpected changes (artifacts, free shitqiqi) do you guys think that a day they’ll rework old bad crap constellation?
    and to whoever says it’s a gatcha and they want to sell new units: bullshit; or better: considering hoyo unrelatable and horrible marketing it could be, but actually it’s just the opposite, because they don’t have to invest money to create a chara anew. Their investment is minimum, and maybe it doesn’t even need devs. Just delete shit and make something decent, idk like that retard xiao constellation increasing defense, just increase atk. Random thing, but do you really think it’s a money loss? you can still rerun, and you can still make people pull “old” chara if they get a new boost. Or imagine an Albedo with his dogshit constellation. Now a rerun is just for dreamy hopeless, especially after Chiori, but even without being so powerful with constellation he can still be a pull for everyone with a massive intelligent rework.
    They’re afraid to make good money again on him? is this their “strategy”? even Venti, especially becuse of archon…. and he’s just garbage today
    idk maybe I have to study marketing but to me this is just nonsense
    (i can understand it as standard banner: i’ll never expect a better dehya ofc, but even in this let’s see tighnari and how good he is just because of dendro, and his c6 is very good making him better than c0 alhaitham, a dps who’s SS tier… so it’s ok a constellation like that for standard, and not a rework for a non standard?)

      
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    • honestly would be really cool if they did
      but doubt they will
      sure they spend less resources, but also, the people that already pulled/whaled for those cons is also money that they already got
      kinda hard to guess how good it’d be, but not that we should care about the revenue of a company that usually treats it’s playerbase like shit
      also imo the smart move would be to add stuff to those cons, not to remove what they have in place of something new

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    • they work really hard to nerf previous characters with each version characters release. why do you think they will revamp old characters? if anything, the generic 5 star offered means they are pretty confident that any of the generic 5 character you can wish for for will be useless.

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