
Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus CritDMG% | Materials | Total Materials |
1 | 977 | 27.93 | 61.62 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2535 | 72.45 | 159.85 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
20+ | 3373 | 96.4 | 212.69 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 5046 | 144.24 | 318.26 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
40+ | 5642 | 161.25 | 355.8 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
50 | 6491 | 185.53 | 409.35 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
50+ | 7285 | 208.21 | 459.41 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
60 | 8143 | 232.73 | 513.52 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
60+ | 8738 | 249.75 | 551.06 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
70 | 9604 | 274.49 | 605.66 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
70+ | 10199 | 291.51 | 643.2 | 5.0% | 50.0% | 28.8% | ||
80 | 11074 | 316.53 | 698.42 | 5.0% | 50.0% | 28.8% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
80+ | 11670 | 333.55 | 735.96 | 5.0% | 50.0% | 38.4% | ||
90 | 12552 | 358.77 | 791.61 | 5.0% | 50.0% | 38.4% |
Skills
Active Skils
![]() | 以火织命 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
进行至多四段的连续挥砍。 消耗一定体力,向前方进行一次格外有力的烈曜斩。 从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | 称名之刻 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
依凭「争斗」的权柄,召唤人神传承的「诸火武装」,造成具有夜魂性质的 施放后,玛薇卡将恢复夜魂值至上限,并进入夜魂加持状态。 依据点按、长按,以不同的形态解放诸火武装。 「神名解放」:诸火武装将以焚曜之环的形态显现。焚曜之环将跟随当前场上角色,并间歇性攻击周围的敌人,造成具有夜魂性质的 「古名解放」:诸火武装将以驰轮车的形态显现。在这种状态下,玛薇卡能驾驶驰轮车高速移动,或是打开驰轮车的后备隐藏推进模块,短暂通过各种地形,以及在空中短暂滑翔。同时,玛薇卡的普通攻击、重击与下落攻击将转为无法被附魔覆盖的具有夜魂性质的 处于夜魂加持状态下时,点按元素战技可以切换诸火武装的形态;诸火武装将在玛薇卡的夜魂加持结束时消失。 依据诸火武装的形态,持续消耗夜魂值。夜魂值耗尽时,玛薇卡的夜魂加持将会结束。 如果你告诉玛薇卡,驰轮车类似的东西在别的世界需要上标识作用的牌照,她也会很开心: 「我这可是唯一一台,靓号不是随我选了吗?」 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | 燔天之时 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
让众人的心声,直抵高天的神座。 当玛薇卡拥有至少50%战意时,玛薇卡可以消耗所有战意,施放元素爆发。 玛薇卡可以通过以下方式获取战意: ·处于战斗状态下时,队伍中的附近的角色消耗的夜魂值将会转化为玛薇卡的战意; ·队伍中附近的角色的普通攻击命中敌人时,玛薇卡将获得1.5点战意,该效果每0.1秒至多触发一次。 施放后,玛薇卡获得10点夜魂值,进入夜魂加持状态,驾驶驰轮车腾跃至空中,并向地面上的敌人进行一次强力的坠日斩,造成具有夜魂性质的 持续期间,玛薇卡的各种行为将不再消耗夜魂值,并提高玛薇卡的抗打断能力。同时,依据施放时的战意,提升坠日斩、「古名解放」时的普通攻击与重击造成的伤害。 死生之炉状态将在玛薇卡退场时解除。 「——但这次,我想亲手打碎这样的宿命。」 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
![]() | 夜域赐礼·耗竭模式 |
在夜魂值耗竭后,玛薇卡将会转而消耗燃素来维持诸火武装·驰轮车。 在纳塔存在燃素机制的区域时,能够进行夜魂传递·玛薇卡。当前场上角色处于冲刺、攀爬、游泳或是特定天赋赋予的移动状态下,或是位于一定高度的空中时,切换玛薇卡登场时触发:玛薇卡将进入夜魂加持状态,并获得相当于玛薇卡夜魂值上限50%的夜魂值。自己的队伍每10秒可以触发一次夜魂传递。 |
![]() | 炎花献礼 |
队伍中的附近的角色触发「夜魂迸发」时,玛薇卡的攻击力提升30%,持续10秒。 |
![]() | 「基扬戈兹」 |
施放元素爆发 |
![]() | 破夜的焰光 |
队伍触发夜魂传递的冷却时间减少20%。 |
Constellations
![]() | 夜主的授记 |
玛薇卡的夜魂值上限提升为120点,且战意的获取效率提升25%。 此外,获取战意后,玛薇卡的攻击力提升40%,持续8秒。 |
![]() | 灰烬的代价 |
处于夜魂加持状态下时,玛薇卡的基础攻击力提升200点,并根据诸火武装的形态,获得对应效果: ·焚曜之环:附近的敌人的防御力降低20%; ·驰轮车:玛薇卡的普通攻击、重击、元素爆发 |
![]() | 燃烧的太阳 |
元素爆发 至多提升至15级。 |
![]() | 「领袖」的觉悟 |
固有天赋「基扬戈兹」的效果获得提升: 施放元素爆发 需要解锁固有天赋「基扬戈兹」。 |
![]() | 真实的含义 |
元素战技 至多提升至15级。 |
![]() | 「人之名」解放 |
元素战技 ·焚曜之环:焚曜之环的攻击命中敌人时,将会有一辆驰轮车撞向被命中的敌人,造成200%攻击力的具有夜魂性质的 ·驰轮车:玛薇卡驾驶驰轮车时,还会召唤出持续跟随玛薇卡的「焚曜之环·灼象」,使附近的敌人的防御力降低20%,并且每3秒对周围的敌人造成一次500%攻击力的具有夜魂性质的 此外,玛薇卡驾驶驰轮车且不处于战斗状态下时,当玛薇卡的夜魂值降低至5点时,将获得80点夜魂值,该效果每15秒至多触发一次。 |
Skill Ascension
Gallery
Sounds
Title | EN | CN | JP | KR |
Party Switch | ||||
Party Switch when teammate is under 30% HP | ||||
Party Switch under 30% HP | ||||
Opening Chest | ||||
Normal Attack | ||||
Medium Attack | ||||
Heavy Attack | ||||
loc_combat_sound_1000003 | ||||
loc_combat_sound_1000016 | ||||
loc_combat_sound_1000017 | ||||
loc_combat_sound_1000018 | ||||
Taking Damage (Low) | ||||
Taking Damage (High) | ||||
Battle Skill #1 | ||||
loc_combat_sound_1000212 | ||||
Battle Skill #3 | ||||
loc_combat_sound_1000500 | ||||
Sprinting Starts | ||||
Jumping | ||||
Climbing | ||||
Heavy Breathing (Climbing) | ||||
Open World Gliding (Start) | ||||
Open World Idle | ||||
Fainting |
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
初次见面… | |
闲聊·冒险 | |
闲聊·体验 | |
闲聊·循光 | |
下雪的时候… | |
阳光很好… | |
雨过天晴… | |
在沙漠的时候… | |
早上好… | |
中午好… | |
晚上好… | |
晚安… | |
关于玛薇卡自己·头发 | |
关于玛薇卡自己·留言 | * 好感等级达到4后开启 |
关于我们·执剑 | * 完成「炽烈的还魂诗」剧情 |
关于我们·古名 | * 好感等级达到6后开启 |
关于「神之眼」… | * 好感等级达到4后开启 |
有什么想要分享… | |
感兴趣的见闻… | |
关于希诺宁… | * 好感等级达到4后开启 |
关于茜特菈莉… | * 好感等级达到4后开启 |
关于恰斯卡… | * 好感等级达到4后开启 |
关于欧洛伦… | * 好感等级达到4后开启 |
关于伊安珊·纠缠 | * 好感等级达到4后开启 |
关于伊安珊·证明 | * 好感等级达到4后开启 |
关于玛拉妮… | * 好感等级达到4后开启 |
关于基尼奇… | * 好感等级达到4后开启 |
关于卡齐娜… | * 好感等级达到4后开启 |
关于瓦雷莎… | * 好感等级达到4后开启 |
关于伊法… | * 好感等级达到4后开启 |
关于「队长」… | * 好感等级达到4后开启 |
关于尘世七执政… | * 好感等级达到4后开启 |
关于梦见月瑞希… | * 好感等级达到4后开启 |
想要了解玛薇卡·其一 | |
想要了解玛薇卡·其二 | * 好感等级达到3后开启 |
想要了解玛薇卡·其三 | * 好感等级达到4后开启 |
想要了解玛薇卡·其四 | * 好感等级达到5后开启 |
想要了解玛薇卡·其五 | * 好感等级达到6后开启 |
玛薇卡的爱好… | |
玛薇卡的烦恼… | |
喜欢的食物… | |
讨厌的食物… | |
收到赠礼·其一 | |
收到赠礼·其二 | |
收到赠礼·其三 | |
生日… | |
突破的感受·起 | * 突破等级「1」阶后开启 |
突破的感受·承 | * 突破等级「2」阶后开启 |
突破的感受·转 | * 突破等级「4」阶后开启 |
突破的感受·合 | * 突破等级「6」阶后开启 |
元素战技·其一 | |
元素战技·其二 | |
元素战技·其三 | |
元素战技·其四 | |
元素战技·其五 | |
元素战技·其六 | |
元素爆发·其一 | |
元素爆发·其二 | |
元素爆发·其三 | |
打开宝箱·其一 | |
打开宝箱·其二 | |
打开宝箱·其三 | |
生命值低·其一 | |
生命值低·其二 | |
生命值低·其三 | |
同伴生命值低·其一 | |
同伴生命值低·其二 | |
倒下·其一 | |
倒下·其二 | |
倒下·其三 | |
重受击·其一 | |
加入队伍·其一 | |
加入队伍·其二 | |
加入队伍·其三 |
Stories
Title | Text |
角色详细 | 提到玛薇卡这一名字,纳塔的居民绝不会吝啬他们的赞美之词。无论是作为领袖还是神明,她都是称职并受人敬重的。 她拥有这个国度巅峰级的力量,也拥有与力量匹配的气度,哪怕是刚刚抵达此地的外来者,只要在「圣火竞技场」听过她的演讲,都能理解她不愧太阳之名。 玛薇卡极具威严,却并非做事刻板,不苟言笑的君王,在非正式场合,她是个热情好客的大姐姐,很愿意与别人聊天,也乐于接受许多合理的提议。 「归火圣夜巡礼」的前日,「倦意之屋」总会挤满狂欢的人群,玛薇卡经常出现在这里,和大家打牌或唱歌,哪怕是有人喝醉把酒泼向她,她也毫不在意。 毕竟对她来说,这不过只是需要点燃头发把酒水烘干的小事而已,不至于扫了这难得的兴致。 但假如来者的意图是拼酒,玛薇卡的胜负欲会在一瞬间点燃,既然「战斗」已经开始,就没有后退或者投降的选择,必须分出胜负。 无论是在她成神之前还是之后,她的习惯都没有半分改变,这也让她结交了各个部族的许多好友。 不过,也不是所有人都能把握住这种微妙的分寸感,玛薇卡过于没有神明的架子,某些人会产生他们能用这段友谊谋求一些利益的错觉。 说来奇妙的是,虽然这种人屡见不鲜,但还从来没引起过大的闹剧,因为玛薇卡从未回应过这些荒唐的诉求——她只需要一个严肃的表情和一个冰冷的眼神,对方就会自觉退缩了。 时刻燃烧的灼热双瞳,刺出的目光却比深冰更冷,这种温差瞬间就能点醒糊涂的家伙,玛薇卡终究还是一国之领袖,无上之神明。 「话事处」的工作人员曾建议玛薇卡还是应该略施惩戒,否则像这样的骚扰者将会源源不断,但她拒绝了。 「神是身份,是权力,是精神象征,但它不是『我』。」 |
角色故事1 | 理论上,在纳塔任何人都可以成为火之神,只要他能够在「归火圣夜巡礼」上证明自己是这个时代的最强者。 因此放眼望去,这个国度的统治者性情迥异,风格也大相径庭。有人崇尚力量,看重结果,只要最终达到目标,并不计较付出的代价。 玛薇卡恰恰相反,在他人眼中,她无疑是典型的「完美主义」——事情不仅要做得好,还应该做得漂亮。 追求品质和完成度虽是人之常情,但往往也会花费额外的时间,当有人指出这种行为不够高效时,玛薇卡也会有自己的一套理论。 首先,世间诸事均非孤立存在,向前追溯有成因,向后发展有结果,人类无法完整分析整条事件链,只能尽力完善处理,避免留下隐患。 其次,过往的事件都会成为宝贵的经验,成功便是参考,失败便是教训,但若处理之时便漫不经心,遗留下的只会是莫要重蹈覆辙的警示。 但除却这两条理论之外,还有一个相当重要,玛薇卡通常不会提及的原因,那就是「乐趣」。 她的爱好极为广泛,六大部族流行的运动与游戏她都精通无比,但这些爱好用一句话就能总结——她喜欢把事情越做越好。 以攀岩为例,初学之际,她就会把教练的每个动作都记在心中,并针对所有观察到的动作细节进行提问。 接下来便是大量的训练,让身体记住动作的诀窍,并逐渐加快速度。她还会请人使用留影机记录全程,训练后反复观看失败与不够流畅的部分。 为了解决问题,她会和教练交流,也会借助各种工具和装备,罗列出数种可能的方式,逐一尝试,选出最优秀的那种。 很快,玛薇卡的攀岩技巧就炉火纯青,提出的问题也逐渐让教练难以解答,两人的关系从师徒变成了互相探讨的同好。 而在其他领域还有更夸张的情况,比如玛薇卡只学习了一年的时间,却已经能战胜拥有三四十年经验的「大师」。 原因说来也简单:堆砌时间容易,保持进步却很难。当记忆融入肉体,大脑很容易因满足或怠惰而停止思考。 所以玛薇卡的厌恶之一便是重复:需要再做一次的事,无论是新的尝试,还是反思与优化,都要和上次有所不同。 但常人很难看到玛薇卡的所有付出,经常把她神速的进步归功于天赋,她每次听到这种话都会苦笑,这世界上怎么会存在做什么都有天赋的人呢? 「想要进步,无非就是掌握进步的『技巧』,并努力去做而已。」 * 好感等级达到2后开启 |
角色故事2 | 玛薇卡给人的印象是个十足的户外派,人们能够在各地见到玛薇卡的身影,除去工作和训练之外,她还很喜欢进行一些冲击极限的挑战。 但大家往往不甚了解的是,她其实也相当坐得住,阅读书籍和织卷她都能长时间保持专注,并拥有十足的耐心。 她的另一大室内爱好是解谜,无论是逻辑推理还是寻找规律,无论内容是图片还是数字又或者是故事,她都会快速沉浸其中,进入属于自己的世界。 在度过一段畅快的推测与决断的时光后,她还会根据谜题的质量,难度,合理性给这些谜题定下分数,为解谜同好提供一个相对可靠的参考。 然而这个爱好也衍生出了一个问题:谜题游戏通常都是一次性的,很难反复游玩,而玛薇卡解答谜题的速度有些过快了,已经超出了创作者们的制作速度。 所以,在日复一日地关注市面上的新谜题的同时,玛薇卡也会拿出已经解答过的原版谜题,新增某些提高难度或复杂度的限制条件。 比如,在拼图的时候,虽然可以正常挑选拼图块,但拼上去的时候必须翻转至背面,只有完成整块拼图才能再次翻过来确认图案是否正确。 又比如,谜题需要将几块扣在一起的金属分离开,玛薇卡会把其中一块固定在桌上,这样某些可以轻松解开的方向便不再可用,必须思考新的破解方式。不只是金属,用在绳结谜题上同样管用。 久而久之,玛薇卡会把这些自己想到的挑战玩法也和原谜题评分记录在一起,形成了一本含金量很高的谜题推荐册。 起初她在「话事处」公开了这份资料,希望能够帮助爱好者挑选谜题,顺便也推广谜题这一相对小众的爱好,但最先抓到这份资料妙用的反而是谜题的销售者。 他们利用火神玛薇卡的推荐为名义大肆宣传,然而每个人对谜题的审美都有差别,这份资料体现的也只是玛薇卡的个人口味,所以很快就引起了一些纠纷事件。 在这之后,玛薇卡就不再公开这份资料,但如果真的是谜题爱好者,现在仍然可以在「话事处」申请查阅。 ——前提是,能够解出由工作人员在玛薇卡的收藏中随机选出的谜题,以证明自己确实是个专家。 * 好感等级达到3后开启 |
角色故事3 | 玛薇卡出生在「悬木人」一个非常普通的家庭之中,她的母亲热情勇敢却欠缺谨慎,她的父亲见多识广却寡言少语,两人自结婚起便摩擦不断。 孩子的降生改变了这一切——玛薇卡就像是永远热力四射,炽热且纯净的小太阳,以横冲直撞的方式扫清了亲人间的隔阂与阴霾。 年幼的玛薇卡对这个世界的任何事物都充满好奇,而她的父亲每次解答了她提出的问题,总能收获崇拜的眼神和爽朗的笑容。长此以往,她的父亲逐渐感受到了和他人交流,分享心中想法的乐趣所在。 从父亲这里学到了知识,玛薇卡又缠住了母亲,每天都想要出门冒险。勇敢的她总是冲在最前面,时常惊出母亲一身冷汗。如此反复,她的母亲逐渐意识到在旁观者眼中,鲁莽的行动确实有所不妥。 玛薇卡的成长比任何同龄的孩童都要快,很快她就能用从父亲那里学到的知识去指出母亲有些草率,又用从母亲那里收获的阅历去指出父亲过于理想化。 她就像是桥梁一样架在了两个原本沟通不畅的人中间,多年积累的矛盾与误会就像春雪般逐渐融化,在父亲教导玛薇卡武艺的时候,母亲也会在一旁指点,在母亲带玛薇卡驯龙的时候,父亲也会同行。 但再度让玛薇卡向前迈步的,还是后来降临在家中的另一位天使——她的妹妹伊妮。 或许是因为玛薇卡本来就在家庭关系中承担了重要的责任,她很快就适应了姐姐这一身份,逐步将她从父母那里学到的东西悉数传授给伊妮。 伊妮并不是一个省心的孩子,时而调皮,时而安静,不怎么听话,经常会让家中另外三个成员一齐坐在桌边扶额叹气,但这也是生活的温馨片段。 某次,父亲和玛薇卡正在给伊妮上课的时候,伊妮提出了一个问题: 「火神都只是普通人,怎么保证每个当火神的人都愿意保护大家呢?」 「正因为都是普通人,才不需要这种保证。」 「爸爸你又在讲谜语了,伊妮听不懂。」 「问你姐姐吧,她一定早就明白了。」 玛薇卡只是笑着抱住伊妮,摸摸她的脑袋,不再言语。 * 好感等级达到4后开启 |
角色故事4 | 五百年前,玛薇卡将拯救纳塔的计划向首领与精英战士公开之后,众人的意见产生了明显的分歧。 部分人认为损失玛薇卡这位重要的领袖与战士是无法接受的现状,如果连这个时代都无法守护,考虑未来是毫无意义的行为。 不过最终,他们绝大多数都被玛薇卡或各部族首领说服,因为火神的计谋才是唯一谋求胜局的做法,即便在那个时代看来它风险很高,实现的可能性很渺茫。 战士们不约而同地造访玛薇卡的「话事处」,将最重要的随身之物献上,供作未来以应不时之需的「燃料」。 对于这必要的牺牲,勇敢的人们深感荣耀,并无踌躇,但玛薇卡叫住每个即将离去之人,为其沏上一杯热饮,聆听属于这件物品的故事。 她甘愿,也必须将这每一段故事都带去未来,虽然人的寿命无法超越时间,但记忆可以。即便在未来这些物品也将不复存在,但只要还有人颂唱有关这些人的故事,他们就能和未来的人一起迎接胜利的曙光。 于是无论是玛薇卡的旧友,还是相对陌生的战士,都在「话事处」侃侃而谈,有时为英勇战绩而猛拍胸口,有时为亲友的离世而潸然泪下。 每件物品都被妥善保管,而在五百年间,这些东西的数量还在不断增多,直到现在。 然而,只有极个别人会在讲完自己的故事之后喝掉最后的饮品,停顿片刻,询问玛薇卡是否有类似的想要分享的片段。 她会面带笑容地提到父母,伊妮,以及调皮的两只匿叶龙,这都是她即将失去的时光中最宝贵的东西。 「这都是很重要的东西吧,唉…」 「不,计划定下的瞬间,都不重要了,就连我自己也是。」 * 好感等级达到5后开启 |
角色故事5 | 玛薇卡将对抗深渊的计划想象成一条漫长的旅途,她就像是一位装满行囊的冒险者,朝着既定的目标行进而去。记忆与爱便是她包中的物资,帮助她克服迷茫与孤独。 她会在冥想的世界中将这条路具象化,在远方会出现一座高塔,它的顶峰燃起圣火,为玛薇卡照亮道路,指明方向。 谁都不知道该如何前往那里,谁也不知道还有多远,但随着行囊逐渐轻盈,道路一直顺着玛薇卡的足迹向前延伸。 阿伽娅向她告别,特诺切向她告别,母亲与妹妹向她告别。 松伽塔向她告别,布基纳向她告别,万杰鲁向她告别。 通往胜利的道路并非理所当然就存在,它由无数过去与现在的英雄携手铸就,比起「救世主」这样的称谓,玛薇卡更喜欢「代行者」这个词。 不过这些还不够,旅行并非苦修,需要的不只有意志力,还有决断力与智慧。 五百年前的她绝无能力预料到旅行者和「队长」这样明显的变量,但在她了解这些信息之后,她只进行了短暂的思索,就决定将他们也纳入计划之内。 除了基于现实因素的诸多考量以外,还有一个原因在支持玛薇卡的判断——无论是旅行者和「队长」,都表现出了与她相似的气质。 如果能抛开立场问题,她很希望三人一起坐下来,用烤肉与饮料来搭配各自旅途中的见闻,因为只有同在路上,居无定所之人,才最容易互相理解,产生共鸣。 可她也深切理解其中的障碍——远行之人通常不愿展示心中的疲惫与脆弱,就连她自己也是同样。 她能够笑着讲述与战友与家人的往事,却很少提到这些幸福在时间长河里种下的悲伤,也不会拿出早已空空如也的行囊,指着说这和她此刻的内心一样。 不可以,不愿意,也没必要。 所以她最后一如既往地保持了分寸,每个人都需要庆功宴的欢呼与美酒,每个人也需要在狂欢后独自安静一下。 在这个时代,或许只有一个人会在她「安静」的时候不合时宜地敲门,那就是茜特菈莉。 或许是她很喜欢喝酒吧,也可能是她们很适合成为酒友。 * 好感等级达到6后开启 |
驰轮车 | 在紧急状况之下,速度决定生死,玛薇卡深谙这一点,于是很早就萌生了打造一台功能强大的座驾的想法。 它必须速度足够快,拥有稳定的结构,保证在任何情况下疾驰都不会损坏; 它必须能够跨越多种地形,无论是山崖,水面还是高空,关键时刻只有走直线是最快的; 它必须拥有足够的爆发力,在必要时刻需要承担武器的功能,毕竟在深渊袭来的时候,不会有太多时间留给和魔物纠缠; 它必须和火元素力的契合度足够高,做到召之即来挥之即去,只要伸出手,它就会自动出现在身边。 「这些就是我的要求,可以做到吧,希诺宁。」 「哈…?」 每个标准拎出来看都难以达成,拼凑在一件物品上就更是天方夜谭,也难怪就连希诺宁这样的工匠也觉得玛薇卡的脑子有点不正常。 但玛薇卡并不只是带着要求前来,她还带来了解决问题的思路——她早就在纳塔的地底各处找寻,挖来了很多形状各异的,尚未被深渊侵蚀的秘源机关,以及许多来历不明的设计图纸。 在遥远的过去,古代的龙族也尝试对抗深渊,它们的方法格外粗暴,打造了许多动力强大,靠功率取胜的设备。而图纸,也是由玛薇卡亲手临摹而来。 假如能够破解图纸的奥秘,并逆向研究这些已有设备,并将有用的部件拆分出来重新组合… 想到这里的希诺宁抬起头,看到微笑的玛薇卡,她知道自己已经没有理由拒绝,而且她也不再想要拒绝——有哪个工匠会错过如此伟大的创作呢? 于是两人齐心合力,探究秘源机关的秘密,她们发现原本的想法过于简单,没办法从已知材料中凑齐所有关键的部件。 既然这样,那就依靠现代的工匠技术独立打造,再将两者拼合起来。在这个过程中,她们又经历了数次过热与爆炸,才解决了秘源机关与火元素力的兼容性问题。 在长时间的研发之后,驰轮车的原型机终于落地,大家都没有见过如此造型狂野,功能强大的造物,纷纷围观,欢呼鼓掌。 由此,守护纳塔的领袖又多了一份力量的保障。 值得一提的是,接下来的试车环节,希诺宁以「忘记造第二个头盔」为理由拒绝了,因为坐在玛薇卡驾驶的驰轮车后面,实在有点晕车。 * 好感等级达到4后开启 |
神之眼 | 早在玛薇卡的幼年时期,她尚对生死没有完整的概念,那时她的父亲赢得了「归火圣夜巡礼」的优胜,将要迈上荣耀的征程。 在纳塔的文化传统中,能获得这一资格就约等于成为英雄,玛薇卡为此无比骄傲,所以在父亲告别家人时,她不太能理解母亲表情中的忧虑。 「巡夜者战争」全军覆没的情况并不多,即便是有战士牺牲,只要出征的小队能携胜利归来,那么牺牲者就可以在还魂诗的歌声中重燃。 后来战斗胜利的消息传回竞技场,出征七人经历了三天三夜的鏖战,牺牲了三位战士,玛薇卡的父亲是其中之一。 虽有一点担心,但在玛薇卡的印象中,「重燃仪式」就像是庆功宴,很快记忆中的父亲就会从圣火中归来,家人再次团聚。 然而,与想象全然不同,玛薇卡迎回的是遍体鳞伤,甚至无法站立行走的父亲。 还魂诗虽然能让生命重燃,但逆转的也只有致命伤而已,在战斗中逐渐积累的伤痕与原有的病痛并不会得到治愈。而她的父亲,正是因为战斗时间过长,被伤病拖垮。 那是玛薇卡第一次见到父亲虚弱的样子,也是她第一次感受到「死亡」这一概念正凝视着她,即便有还魂诗的保护,「死亡」依然是必须敬畏之物。 几乎不哭的她这次也忍住了眼泪,她低头沉默,坐在病床旁握着父亲的手,心中比起难过更多的是懊悔。 父亲看穿了她的心事,告诉她这就是「战争」一词的真实,无人不畏惧死亡,但总有人挺身而出,因为他们心中都有想保护之物。 但在孩童的世界里还没有那么多理所当然,她不明白为什么父亲,甚至是所有的大人,都心甘情愿地承担了战争的职责。 「既然战争迫不得已,那我想终结这场战争。」 玛薇卡的双眼闪动着如火的明光,父亲和母亲对望,似乎在那个瞬间确信了某件事,并没有因为玛薇卡的「幼稚」而急于否定她,而是点了点头。 来自父母的肯定让玛薇卡坚定了最初的愿望,神明的目光也投射在她的身上,即便后来她知晓了越来越多的秘密与纳塔面临的困境,她也没有怀疑父母曾经的信任目光。 她相信这是只有她才能完成的事,不只是因为她是「基扬戈兹」的玛薇卡,还因为她是令父母骄傲的女儿,「悬木人」的女儿,纳塔的女儿。 * 好感等级达到6后开启 |
709 responses to “玛薇卡”
I wonder if her c2 and Nahida c2 Def shred stack
to me her constellation is quite mediocre for a 5.x chara
what do you think about?
I mean ofc it’s not a bad set, but we’re talking about 5.x and it’s also a combo with an archon
neuvillette’s 1st constellation is WAY better, considering the infinite interruption resistance
and dont mention arlecchino, which has the same plus a huge damage bonus
mavu’s c1 is ok but considering she already has a fkn ton of atk, it’s not that impactful
c2 is much better, ofc, but also stupidly restrictive: why defense shred with her skill only?
I wonder why they don’t make really broken ones, but maybe it’s better like this
but… just for an experiment, try to imagine a constellation set which gives a huge bonus each step
would it be worse for hoyo?
for example: c0-c6 mavuika seems like a 200% more, or 250%. For sure not 500% or higher. Now imagine something like that. Because if we’re pulling for the same copy, the investment sholud be meaningful. But like this it’s okayish… tho not that much. I can pull c2, getting a decent upgrade (not broken for sure, high, not something to destroy the game) but at the same time I say: ok with that, I couldve taken 2 other characters. Why should i waste them for that damage increase? not to mention specific and strong supports. Take citlali and xilonen for mavuika. Imagine you’re a new player, but also someone who can spend, etc. I can get 3 mavuikas, or 1 mavuika 1 citlali 1 xilonen. It’s more than obvious that the latter is the best choice. So the thing is: get constellation at the end, for favorite units etc. But still there: the game is not complete, so why constellation?
TL;DR
I don’t find a good reason to pull constellation, even as a light spender, because they’re relatively weak to justify this investment; and I wonder why hoyo doesnt make each one a massive one