Mavuika

Mavuika
MavuikaNameMavuika
TitleChama da Noite Ardente
OccupationHuitztlan
AssociationNATLAN
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Claymore
ElementElement Pyro
Day of Birth28
Month of Birth8
Vision (Introduced)Pyro
Constellation (Introduced)Sol Invictus
Chinese Seuyu李晔
Japanese Seuyu小松未可子
English SeuyuKatiana Sarkissian
Korean SeuyuKim Na-yul
Vision (Discovered)Pyro
Constellation (Discovered)Sol Invictus
DescriptionA líder de Natlan que herdou o Nome Antigo de “Kiongozi”. Ela fez um voto para iluminar o futuro da nação da guerra com a Chama Sagrada.
Character Ascension Materials
Lasca de Ágata Agnidus
Fragmento de Ágata Agnidus
Pedaço de Ágata Agnidus
Gema de Ágata Agnidus
Núcleo da Fonte Secreta com Inscrição Dourada
Flor Púrpura Definhada
Apito de Madeira do Sentinela
Apito de Metal do Guerreiro
Apito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana
Skill Ascension Materials
Ensinamentos da Disputa
Guia da Disputa
Filosofia da Disputa
Chifre Erodido
Coroa da Sabedoria

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
197727.9361.625.0%50.0%0%
20253572.45159.855.0%50.0%0%
Lasca de Ágata Agnidus1
0
Flor Púrpura Definhada3
Apito de Madeira do Sentinela3
Mora20000
Lasca de Ágata Agnidus1
0
Flor Púrpura Definhada3
Apito de Madeira do Sentinela3
Mora20000
20+337396.4212.695.0%50.0%0%
405046144.24318.265.0%50.0%0%
Fragmento de Ágata Agnidus3
Núcleo da Fonte Secreta com Inscrição Dourada2
Flor Púrpura Definhada10
Apito de Madeira do Sentinela15
Mora40000
Lasca de Ágata Agnidus1
0
Flor Púrpura Definhada13
Apito de Madeira do Sentinela18
Mora60000
Fragmento de Ágata Agnidus3
Núcleo da Fonte Secreta com Inscrição Dourada2
40+5642161.25355.85.0%50.0%9.6%
506491185.53409.355.0%50.0%9.6%
Fragmento de Ágata Agnidus6
Núcleo da Fonte Secreta com Inscrição Dourada4
Flor Púrpura Definhada20
Apito de Metal do Guerreiro12
Mora60000
Lasca de Ágata Agnidus1
0
Flor Púrpura Definhada33
Apito de Madeira do Sentinela18
Mora120K
Fragmento de Ágata Agnidus9
Núcleo da Fonte Secreta com Inscrição Dourada6
Apito de Metal do Guerreiro12
50+7285208.21459.415.0%50.0%19.2%
608143232.73513.525.0%50.0%19.2%
Pedaço de Ágata Agnidus3
Núcleo da Fonte Secreta com Inscrição Dourada8
Flor Púrpura Definhada30
Apito de Metal do Guerreiro18
Mora80000
Lasca de Ágata Agnidus1
0
Flor Púrpura Definhada63
Apito de Madeira do Sentinela18
Mora200K
Fragmento de Ágata Agnidus9
Núcleo da Fonte Secreta com Inscrição Dourada14
Apito de Metal do Guerreiro30
Pedaço de Ágata Agnidus3
60+8738249.75551.065.0%50.0%19.2%
709604274.49605.665.0%50.0%19.2%
Pedaço de Ágata Agnidus6
Núcleo da Fonte Secreta com Inscrição Dourada12
Flor Púrpura Definhada45
Apito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana12
Mora100K
Lasca de Ágata Agnidus1
0
Flor Púrpura Definhada108
Apito de Madeira do Sentinela18
Mora300K
Fragmento de Ágata Agnidus9
Núcleo da Fonte Secreta com Inscrição Dourada26
Apito de Metal do Guerreiro30
Pedaço de Ágata Agnidus9
Apito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana12
70+10199291.51643.25.0%50.0%28.8%
8011074316.53698.425.0%50.0%28.8%
Gema de Ágata Agnidus6
Núcleo da Fonte Secreta com Inscrição Dourada20
Flor Púrpura Definhada60
Apito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana24
Mora120K
Lasca de Ágata Agnidus1
0
Flor Púrpura Definhada168
Apito de Madeira do Sentinela18
Mora420K
Fragmento de Ágata Agnidus9
Núcleo da Fonte Secreta com Inscrição Dourada46
Apito de Metal do Guerreiro30
Pedaço de Ágata Agnidus9
Apito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana36
Gema de Ágata Agnidus6
80+11670333.55735.965.0%50.0%38.4%
9012552358.77791.615.0%50.0%38.4%
90+12552358.77791.615.0%50.0%38.4%
10013444439.49847.875.0%50.0%38.4%

Skills

Active Skils

Chamas Tecem a VidaChamas Tecem a Vida
Ataque Normal
Realiza até 4 golpes rápidos.

Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir um poderoso Esplendor Fervoroso em frente.

Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Dano do 1° Golpe80.04%86.55%93.06%102.37%108.88%116.33%126.57%136.8%147.04%158.21%169.38%180.54%191.71%202.88%214.05%
Dano do 2° Golpe36.48% x239.45% x242.42% x246.66% x249.63% x253.02% x257.69% x262.36% x267.02% x272.11% x277.2% x282.29% x287.38% x292.47% x297.56% x2
Dano do 3° Golpe33.22% x335.93% x338.63% x342.49% x345.2% x348.29% x352.54% x356.79% x361.04% x365.67% x370.31% x374.95% x379.58% x384.22% x388.85% x3
Dano do 4° Golpe116.19%125.65%135.11%148.62%158.08%168.89%183.75%198.61%213.47%229.68%245.9%262.11%278.32%294.54%310.75%
Dano de Ataque Carregado193.84%209.62%225.4%247.94%263.72%281.75%306.54%331.34%356.13%383.18%410.23%437.28%464.32%491.37%518.42%
Consumo de Stamina de Ataque Carregado505050505050505050505050505050
Dano Durante a Queda74.59%80.66%86.73%95.4%101.47%108.41%117.95%127.49%137.03%147.44%157.85%168.26%178.66%189.07%199.48%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude149.14% / 186.29%161.28% / 201.45%173.42% / 216.62%190.77% / 238.28%202.91% / 253.44%216.78% / 270.77%235.86% / 294.6%254.93% / 318.42%274.01% / 342.25%294.82% / 368.25%315.63% / 394.24%336.44% / 420.23%357.25% / 446.23%378.06% / 472.22%398.87% / 498.21%
Momento do NomeMomento do Nome
Clamando a sua autoridade sobre o "conflito", Mavuika invoca os Armamentos Flamejantes, causando Dano Pyro com alinhamento Espírito da Noite.
Depois de lançar, Mavuika regenera seus pontos de Espírito da Noite até o máximo, e entra no estado Bênção do Espírito da Noite.

Armamentos Flamejantes
Lança os Armamentos Flamejantes de formas diferentes se for pressionado ou manter pressionado.

Pressionar
"Libertação do Nome Divino": os Armamentos Flamejantes se manifestam como Anéis das Chamas Esplendorosas. Os Anéis das Chamas Esplendorosas acompanham o personagem ativo, e atacam os inimigos próximos periodicamente, causando Dano Pyro com alinhamento Espírito da Noite.

Manter pressionado
"Libertação do Nome Antigo": os Armamentos Flamejantes se manifestam como a Ignimoto. Nesse estado, Mavuika pode andar na Ignimoto em altas velocidades, ou pode abrir o compartimento secreto da Ignimoto para andar sobre todo terreno, bem como planar por um tempo. Além disso, os Ataques Normais, Carregados e Imersivos de Mavuika serão convertidos para causarem Dano Pyro com alinhamento Espírito da Noite que não pode ser substituído. Ao correr, também causará Dano Pyro com alinhamento Espírito da Noite contra os inimigos no seu caminho.

Quando está no estado Bênção do Espírito da Noite, pressionar a Habilidade Elemental permite mudar a forma dos Armamentos Flamejantes. Eles desaparecerão quando o estado Bênção do Espírito da Noite de Mavuika acabar.

Bênção do Espírito da Noite: Mavuika
Consome pontos de Espírito da Noite continuamente de acordo com a forma dos Armamentos Flamejantes. Quando os pontos de Espírito da Noite acabarem, o estado Bênção do Espírito da Noite de Mavuika acabará.

Se você contasse para Mavuika que veículos como a Ignimoto precisam de placas para identificação em outros mundos, isso a faria feliz:
"Veja bem, a minha é a única que existe, então eu poderia escolher minha placa, não é?"
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Dano de Habilidade74.4%79.98%85.56%93%98.58%104.16%111.6%119.04%126.48%133.92%141.36%148.8%158.1%167.4%176.7%
Dano dos Anéis das Chamas Esplendorosas128%137.6%147.2%160%169.6%179.2%192%204.8%217.6%230.4%243.2%256%272%288%304%
Intervalo de ataque dos Anéis das Chamas Esplendorosas2s2s2s2s2s2s2s2s2s2s2s2s2s2s2s
Dano do 1º Golpe do Ataque Normal da Ignimoto57.26%61.93%66.59%73.25%77.91%83.23%90.56%97.88%105.21%113.2%121.19%129.18%137.17%145.16%153.15%
Dano do 2º Golpe do Ataque Normal da Ignimoto59.13%63.95%68.76%75.63%80.45%85.95%93.51%101.08%108.64%116.89%125.14%133.39%141.64%149.89%158.15%
Dano do 3º Golpe do Ataque Normal da Ignimoto69.99%75.68%81.38%89.52%95.21%101.72%110.68%119.63%128.58%138.35%148.11%157.88%167.64%177.41%187.17%
Dano do 4º Golpe do Ataque Normal da Ignimoto69.7%75.38%81.05%89.16%94.83%101.31%110.23%119.15%128.06%137.79%147.51%157.24%166.97%176.69%186.42%
Dano do 5º Golpe do Ataque Normal da Ignimoto91%98.41%105.82%116.4%123.81%132.27%143.91%155.55%167.19%179.89%192.59%205.29%217.99%230.68%243.38%
Dano de investida da Ignimoto80.84%87.42%94%103.4%109.98%117.5%127.84%138.18%148.52%159.8%171.08%182.36%193.64%204.92%216.2%
Dano de Loop de Ataque Carregado da Ignimoto98.9%106.95%115%126.5%134.55%143.75%156.4%169.05%181.7%195.5%209.3%223.1%236.9%250.7%264.5%
Dano Final de Ataque Carregado da Ignimoto137.6%148.8%160%176%187.2%200%217.6%235.2%252.8%272%291.2%310.4%329.6%348.8%368%
Dano de ataque contra o chão da Ignimoto159.96%172.98%186%204.6%217.62%232.5%252.96%273.42%293.88%316.2%338.52%360.84%383.16%405.48%427.8%
Limite de Pontos de Espírito da Noite808080808080808080808080808080
Tempo de Recarga15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s
Hora de Queimar os CéusHora de Queimar os Céus
Que as vozes do povo alcancem os tronos divinos nos céus.
O Supremo de Mavuika não usa Energia Elemental, mas Espírito Lutador.

Espírito Lutador
Quando Mavuika possui pelo menos 50% de Espírito Lutador, ela pode consumir tudo dele para lançar seu Supremo.
Mavuika pode obter Espírito Lutador das seguintes formas:
· Quando está em batalha e um membro próximo da equipe consome pontos de Espírito da Noite, eles se converterão em Espírito Lutador para Mavuika.
· Quando um membro próximo da equipe atinge Ataques Normais em um inimigo, Mavuika obterá 1.5 de Espírito Lutador. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 0.1s.

Depois de lançar, Mavuika obtém 10 pontos de Espírito da Noite, entra no estado Bênção do Espírito da Noite e sobe na Ignimoto para saltar no ar, desferindo um Golpe Solar contra os oponentes no chão, causando Dano Pyro em AdE com alinhamento Espírito da Noite, e entrando no estado Cadinho da Vida e da Morte.

Cadinho da Vida e da Morte
Na sua duração, as ações de Mavuika não consumirão pontos de Espírito da Noite, e aumenta a Resistência contra Interrupção de Mavuika. Além disso, de acordo com a quantidade de Espírito Lutador ao ser lançado, aumenta o Dano causado pelo Golpe Solar e pelos Ataques Normais e Carregados no estado Libertação do Nome Antigo.
O estado Cadinho da Vida e da Morte será removido quando Mavuika sair do campo.

"Mas, desta vez, eu quero destruir esse destino com minhas próprias mãos."
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Dano de Habilidade444.8%478.16%511.52%556%589.36%622.72%667.2%711.68%756.16%800.64%845.12%889.6%945.2%1000.8%1056.4%
Duração do Cadinho da Vida e da Morte7s7s7s7s7s7s7s7s7s7s7s7s7s7s7s
Aumento de Dano de Golpe SolarCada ponto de Espírito Lutador / 1.6% do ATQCada ponto de Espírito Lutador / 1.72% do ATQCada ponto de Espírito Lutador / 1.84% do ATQCada ponto de Espírito Lutador / 2% do ATQCada ponto de Espírito Lutador / 2.12% do ATQCada ponto de Espírito Lutador / 2.24% do ATQCada ponto de Espírito Lutador / 2.4% do ATQCada ponto de Espírito Lutador / 2.56% do ATQCada ponto de Espírito Lutador / 2.72% do ATQCada ponto de Espírito Lutador / 2.88% do ATQCada ponto de Espírito Lutador / 3.04% do ATQCada ponto de Espírito Lutador / 3.2% do ATQCada ponto de Espírito Lutador / 3.4% do ATQCada ponto de Espírito Lutador / 3.6% do ATQCada ponto de Espírito Lutador / 3.8% do ATQ
Aumento de Dano do Ataque Normal da IgnimotoCada ponto de Espírito Lutador / 0.26% do ATQCada ponto de Espírito Lutador / 0.28% do ATQCada ponto de Espírito Lutador / 0.3% do ATQCada ponto de Espírito Lutador / 0.33% do ATQCada ponto de Espírito Lutador / 0.35% do ATQCada ponto de Espírito Lutador / 0.37% do ATQCada ponto de Espírito Lutador / 0.41% do ATQCada ponto de Espírito Lutador / 0.44% do ATQCada ponto de Espírito Lutador / 0.47% do ATQCada ponto de Espírito Lutador / 0.51% do ATQCada ponto de Espírito Lutador / 0.55% do ATQCada ponto de Espírito Lutador / 0.58% do ATQCada ponto de Espírito Lutador / 0.62% do ATQCada ponto de Espírito Lutador / 0.65% do ATQCada ponto de Espírito Lutador / 0.69% do ATQ
Aumento de Dano do Ataque Carregado da IgnimotoCada ponto de Espírito Lutador / 0.52% do ATQCada ponto de Espírito Lutador / 0.56% do ATQCada ponto de Espírito Lutador / 0.6% do ATQCada ponto de Espírito Lutador / 0.66% do ATQCada ponto de Espírito Lutador / 0.7% do ATQCada ponto de Espírito Lutador / 0.75% do ATQCada ponto de Espírito Lutador / 0.82% do ATQCada ponto de Espírito Lutador / 0.88% do ATQCada ponto de Espírito Lutador / 0.95% do ATQCada ponto de Espírito Lutador / 1.02% do ATQCada ponto de Espírito Lutador / 1.09% do ATQCada ponto de Espírito Lutador / 1.16% do ATQCada ponto de Espírito Lutador / 1.24% do ATQCada ponto de Espírito Lutador / 1.31% do ATQCada ponto de Espírito Lutador / 1.38% do ATQ
Tempo de Recarga18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s
Limite de Espírito Lutador200200200200200200200200200200200200200200200

Passive Skills

Presente do Reino da Noite: Modo de ExaustãoPresente do Reino da Noite: Modo de Exaustão
Após os pontos de Espírito da Noite serem esgotados, Mavuika passará a usar Flogisto para manter seu Armamento Flamejante: Ignimoto.
Enquanto estiver em uma área com Mecanismos de Flogisto dentro de Natlan, Transmissão do Espírito da Noite: Mavuika poderá ser usada. Quando o personagem ativo atual estiver correndo, escalando, nadando, em modos de movimento causados por certos Talentos ou a uma certa altura no ar, trocar para Mavuika ativará: Mavuika entra no estado de Bênção do Espírito da Noite e obtém pontos de Espírito da Noite equivalentes a 50% do seu valor máximo. A Transmissão do Espírito da Noite pode ser desencadeada uma vez a cada 10s pela sua própria equipe.
Presente das Flores FlamejantesPresente das Flores Flamejantes
Quando um membro próximo da equipe desencadeia Explosão do Espírito da Noite, aumenta o ATQ de Mavuika em 30% por 10s.
"Kiongozi"
Depois de lançar o Supremo Hora de Queimar os Céus, de acordo com a quantidade de Espírito Lutador, aumenta o Dano do personagem ativo da equipe para cada ponto de Espírito Lutador em 0.2%. É possível aumentar o Dano do personagem ativo em até 40% dessa forma. Esse efeito dura 20s, e ele gradativamente reduzirá até chegar a 0.
Luz Dispersadora da EscuridãoLuz Dispersadora da Escuridão
Reduz a recarga de Transmissão do Espírito da Noite da equipe em 20%.

Constellations

Explicação do Lorde da NoiteExplicação do Lorde da Noite
Aumenta o limite máximo de pontos de Espírito da Noite de Mavuika para 120, e aumenta a taxa de obtenção de Espírito Lutador em 25%.
Além disso, depois de obter Espírito Lutador, aumenta o ATQ de Mavuika em 40% por 8s.
O Preço das CinzasO Preço das Cinzas
Quando está no estado Bênção do Espírito da Noite, aumenta o ATQ Básico de Mavuika em 200 pontos, e obtém os seguintes efeitos de acordo com a forma dos Armamentos Flamejantes:
· Anéis das Chamas Esplendorosas: reduz a DEF dos inimigos próximos em 20%.
· Ignimoto: aumenta o Dano causado pelos Ataques Normais, Carregados e pelo Golpe Solar do Supremo Hora de Queimar os Céus de Mavuika, o aumento é equivalente a 60%/90%/120% do ATQ de Mavuika.
Sol em ChamasSol em Chamas
Aumenta o nível de Hora de Queimar os Céus em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Percepção da LíderPercepção da Líder
Aumenta o efeito obtido do Talento de Ascensão "Kiongozi":
O efeito de aumento de Dano após lançar o Supremo Kiongozi não diminuirá com o tempo, e obtém 10% de Bônus de Dano adicional.
É necessário ter desbloqueado o Talento de Ascensão "Kiongozi".
Significado da VerdadeSignificado da Verdade
Aumenta o nível da Habilidade Elemental Momento do Nome em 3 níveis.
O nível máximo de elevação é 15.
Libertação da Pessoa NomeadaLibertação da Pessoa Nomeada
Os Armamentos Flamejantes da Habilidade Elemental Momento do Nome são fortalecidos:
· Anéis das Chamas Esplendorosas: quando os Anéis das Chamas Esplendorosas atingem um inimigo, uma Ignimoto atingirá o inimigo, causando 200% do ATQ como Dano Pyro em AdE com alinhamento Espírito da Noite.
· Ignimoto: quando Mavuika montar na Ignimoto, invocará o Anel das Chamas Esplendorosas: Incêndio para acompanhá-la, que reduzirá a DEF dos oponentes próximos em 20% e causando 500% do ATQ de Mavuika como Dano Pyro em AdE com alinhamento Espírito da Noite a cada 3s contra os inimigos próximos. As habilidades de locomoção no terreno de Mavuika também serão melhoradas.

Além disso, quando Mavuika está montada na Ignimoto e não está em combate, e quando os pontos de Espírito da Noite de Mavuika caírem para 5, obtém 80 pontos de Espírito da Noite. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 15s.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Party Switch when teammate is under 30% HP
Party Switch under 30% HP
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
loc_combat_sound_1000003
loc_combat_sound_1000016
loc_combat_sound_1000017
loc_combat_sound_1000018
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
loc_combat_sound_1000212
Battle Skill #3
loc_combat_sound_1000500
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Olá...
Bate-papo - Aventura
Bate-papo - Experiência
Bate-papo - Seguindo a Luz
Quando Está Nevando...
Quando Faz Sol...
Depois da Chuva...
No Deserto...
Bom Dia...
Boa Tarde...
Boa Noite...
Boa Noite...
Sobre Mavuika - Cabelo
Sobre Mavuika - Mensagem
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Nós - Lutando Lado a Lado
* Conclua "Ode Flamejante da Ressurreição"
Sobre Nós - Nomes Antigos
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6
Sobre a Visão...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Algo para Compartilhar...
Coisas Interessantes...
Sobre Xilonen...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Citlali...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Chasca...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Ororon...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Iansan - Entrelaçamento
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Iansan - Prova
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Mualani...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Kinich...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Kachina...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Varesa...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Ifa...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Capitano...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre os Sete Arcontes...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Yumemizuki Mizuki...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Mais Sobre Mavuika - I
Mais Sobre Mavuika - II
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.3
Mais Sobre Mavuika - III
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Mais Sobre Mavuika - IV
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.5
Mais Sobre Mavuika - V
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6
Mavuika...
Preocupações de Mavuika...
Comida Favorita...
Comida que Odeia...
Recebendo Presentes — I
Recebendo Presentes — II
Recebendo Presentes — III
Aniversário...
Sentimentos sobre a Ascensão - Introdução
* Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.1
Sentimentos sobre a Ascensão - Desenvolvimento
* Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.2
Sentimentos sobre a Ascensão - Auge
* Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.4
Sentimentos sobre a Ascensão - Conclusão
* Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.6
Habilidade Elemental - I
Habilidade Elemental - II
Habilidade Elemental - III
Habilidade Elemental - IV
Habilidade Elemental - V
Habilidade Elemental - VI
Supremo - I
Supremo - II
Supremo - III
Abrir Baú do Tesouro - I
Abrir Baú do Tesouro - II
Abrir Baú do Tesouro - III
Vida Baixa - I
Vida Baixa - II
Vida Baixa - III
Aliado com Vida baixa - I
Aliado com Vida baixa - II
Derrotado - I
Derrotado - II
Derrotado - III
Ataque Pesado Sofrido - I
Entrando na Equipe - I
Entrando na Equipe - II
Entrando na Equipe - III

Stories

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Informações do PersonagemQuando você menciona o nome "Mavuika", os cidadãos de Natlan não poupam elogios, pois ela provou ser altamente qualificada e digna de respeito, seja como líder ou Arconte.
Ela possui uma força suprema neste reino, assim como uma grandeza que corresponde a esse poder. Mesmo os recém-chegados a esta terra, ao ouvirem seu discurso no "Estádio da Chama Sagrada", compreendem que ela é digna do título de Sol.
Mavuika é extremamente imponente, mas não é uma soberana rígida ou carrancuda. Em ocasiões informais, ela se mostra uma irmã mais velha calorosa e acolhedora, disposta a conversar com todos e aberta a muitas sugestões razoáveis.
Na véspera da "Peregrinação do Retorno da Chama Sagrada", a "Pousada Cansada" está sempre lotada de pessoas celebrando. Mavuika frequentemente aparece lá para jogar cartas ou cantar com todos. Mesmo que alguém, bêbado, acabe derramando bebida nela, ela não se importa.
Afinal, para ela, isso é apenas uma questão trivial de queimar o cabelo para secar a bebida, algo que não vale a pena estragar a rara diversão da ocasião.
Mas, se o visitante tiver a intenção de desafiá-la em uma competição de bebidas, o espírito competitivo de Mavuika se acenderá instantaneamente. Uma vez que a "batalha" começou, não há espaço para recuar ou se render; é preciso determinar um vencedor.
Seja antes ou depois de se tornar uma Arconte, esse hábito dela nunca mudou, o que também lhe rendeu muitos amigos entre os diversos clãs.
No entanto, nem todos conseguem compreender essa sutil noção de limites. A falta de formalidades divinas de Mavuika leva alguns a acreditar, erroneamente, que podem usar essa amizade para buscar vantagens pessoais.
Curiosamente, embora essas pessoas não sejam raras, nunca houve grandes problemas causados por isso. Afinal, Mavuika jamais respondeu a tais pedidos absurdos — um simples olhar sério e frio é suficiente para fazê-los recuar por conta própria.
Os olhos ardentes de Mavuika, sempre em chamas, lançam um olhar tão gelado quanto o mais profundo gelo. Essa diferença de temperatura é suficiente para despertar os tolos. Afinal, Mavuika é a líder de uma nação e uma divindade suprema.
Os funcionários da "Câmara de Discussões" sugeriram que Mavuika deveria aplicar punições leves, pois, do contrário, esses importunos continuariam aparecendo sem parar. No entanto, ela recusou.
"Uma Arconte é um título, um poder, um símbolo espiritual, mas isso não é o verdadeiro 'eu'."
História do Personagem 1Teoricamente, em Natlan qualquer pessoa pode se tornar a Arconte Pyro, desde que prove na "Peregrinação do Retorno da Chama Sagrada" ser o mais forte de sua era.
Por isso, ao olhar para a história deste reino, seus governantes têm personalidades distintas e estilos variados. Alguns veneram a força, focam nos resultados e, para alcançar seus objetivos, não se importam com os custos envolvidos.
Mavuika é exatamente o oposto. Aos olhos dos outros, ela é, sem dúvida, o exemplo típico de uma "perfeccionista" — as coisas não devem apenas ser bem feitas, mas também executadas de forma impecável.
Embora a busca por qualidade e perfeição seja algo natural, muitas vezes isso também consome tempo adicional. Quando alguém aponta que esse comportamento não é eficiente, Mavuika tem sua própria teoria.
Em primeiro lugar, nada no mundo existe de forma isolada. Ao olhar para o passado, há causas; ao avançar para o futuro, há consequências. Os humanos não conseguem analisar toda a cadeia de eventos completamente, apenas podem se esforçar para lidar com as situações da melhor forma, evitando possíveis problemas futuros.
Em segundo lugar, eventos passados sempre se transformam em valiosas lições. O sucesso serve como referência, enquanto o fracasso se torna um aprendizado. Contudo, se as situações forem tratadas de maneira displicente, o único legado será um alerta para não repetir os mesmos erros.
No entanto, além dessas duas teorias, há um motivo bastante importante que Mavuika geralmente não menciona: a "diversão".
Seus interesses são extremamente variados. Ela domina com maestria todos os esportes e jogos populares entre as seis tribos. Contudo, seu gosto pode ser resumido em uma única frase: ela adora melhorar continuamente em tudo o que faz.
Por exemplo, ao começar a praticar escalada, ela prestava atenção em cada movimento do instrutor, memorizando tudo e fazendo perguntas sobre todos os detalhes observados.
Depois disso, dedicava-se a um intenso treinamento, ensinando seu corpo a captar a essência dos movimentos enquanto aumentava gradualmente a velocidade. Ela ainda pedia a alguém que gravasse todo o processo com uma máquina de filmagem, para então assistir repetidamente às partes onde falhou ou não foi fluente o suficiente.
Para resolver problemas, ela conversa com o instrutor e utiliza diversas ferramentas e equipamentos, listando várias abordagens possíveis. Em seguida, testa cada uma delas, escolhendo a mais eficiente.
Rapidamente, as habilidades de escalada de Mavuika se tornaram impecáveis, e suas perguntas começaram a desafiar os conhecimentos do instrutor. Assim, a relação entre eles evoluiu de mestre e aprendiz para a de dois entusiastas que aprendem juntos.
Em outras áreas, há situações ainda mais impressionantes. Por exemplo, após apenas um ano de aprendizado, Mavuika já era capaz de derrotar "mestres" com três ou quatro décadas de experiência.
A razão para isso é simples: acumular tempo é fácil, mas manter o progresso é difícil. Quando a memória se incorpora ao corpo, o cérebro tende a parar de pensar devido à satisfação ou à preguiça.
Por isso, uma das coisas que Mavuika mais detesta é a repetição: qualquer tarefa que precise ser refeita deve sempre incluir algo novo, seja uma tentativa, uma reflexão ou uma otimização, para que nunca seja igual à anterior.
No entanto, poucos conseguem enxergar todo o esforço por trás do progresso de Mavuika. Muitas vezes, atribuem sua rápida evolução ao talento nato. Sempre que ouve esse tipo de comentário, ela esboça um sorriso amargo. Afinal, como poderia existir alguém naturalmente talentoso em tudo?
"Se quer progredir, basta dominar a 'técnica' de melhorar e se esforçar para aplicá-la. Nada mais."
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.2
História do Personagem 2Mavuika dá a impressão de ser alguém totalmente conectada ao ar livre. Sua presença é frequentemente notada em diferentes locais, e além de suas responsabilidades e treinamentos, ela adora enfrentar desafios que testam os limites.
No entanto, o que muitos não sabem é que ela também é capaz de passar longos períodos focada em atividades calmas. Ler livros e tecer pergaminhos são passatempos que ela realiza com total paciência e concentração.
Outra grande paixão dela, em ambientes internos, é resolver enigmas. Seja lógica, padrões, imagens, números ou histórias, Mavuika rapidamente se deixa envolver, mergulhando em um mundo totalmente próprio.
Após passar um tempo agradável deduzindo e tomando decisões, Mavuika costuma avaliar os enigmas com base em sua qualidade, dificuldade e coerência, atribuindo uma nota. Isso serve como uma referência relativamente confiável para outros entusiastas de enigmas.
No entanto, esse hobby também trouxe um problema: os jogos de enigmas geralmente são únicos, difíceis de repetir, e Mavuika os resolve com uma velocidade tão impressionante que supera o ritmo de produção dos criadores.
Por isso, enquanto acompanha diariamente os novos enigmas lançados no mercado, Mavuika também revisita enigmas já resolvidos, acrescentando restrições que aumentam a dificuldade ou complexidade.
Por exemplo, ao montar um quebra-cabeça, embora seja permitido escolher as peças normalmente, ao encaixá-las é necessário virá-las para o lado inverso. Apenas ao completar todo o quebra-cabeça é possível virar as peças novamente para verificar se a montagem está correta.
Outro exemplo é em enigmas que envolvem separar peças de metal entrelaçadas. Mavuika fixa uma das peças na mesa, eliminando certas direções que permitiriam uma solução fácil, forçando-a a pensar em novos métodos para resolver o problema. Essa abordagem não se limita ao metal; funciona igualmente bem com enigmas de nós em cordas.
Com o tempo, Mavuika passou a registrar esses desafios adicionais que cria junto com as avaliações dos enigmas originais, formando um guia de recomendações de enigmas altamente valioso.
No início, ela tornou essa coleção pública na "Câmara de Discussões", com o intuito de ajudar outros entusiastas a escolher enigmas e, ao mesmo tempo, promover esse passatempo relativamente nichado. Porém, quem primeiro percebeu o valor prático do material foram os vendedores de enigmas.
Eles usaram as recomendações da Deusa do Fogo, Mavuika, como estratégia de marketing, promovendo seus produtos amplamente. No entanto, o gosto por enigmas varia de pessoa para pessoa, e o conteúdo do material refletia apenas as preferências pessoais de Mavuika, o que logo resultou em alguns conflitos.
Após esses eventos, Mavuika decidiu não mais divulgar publicamente sua coleção. Contudo, verdadeiros entusiastas de enigmas ainda podem solicitar acesso ao material na "Câmara de Discussões".
— Isso, claro, se conseguirem resolver um enigma selecionado aleatoriamente pelos funcionários da coleção de Mavuika, provando assim que são especialistas de verdade.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.3
História do Personagem 3Mavuika nasceu em uma família muito comum dos Descendentes das Copas. Sua mãe era calorosa e corajosa, mas pouco prudente, enquanto seu pai era experiente e perspicaz, porém reservado e pouco comunicativo. Desde o casamento, os dois viviam em constantes atritos.
O nascimento da criança mudou tudo isso — Mavuika era como um pequeno sol eternamente radiante, ardente e puro, que dissipava as barreiras e sombras entre os familiares de maneira impetuosa.
A jovem Mavuika sentia curiosidade por tudo neste mundo, e seu pai, ao responder às perguntas que ela fazia, sempre recebia um olhar de admiração e um sorriso alegre. Com o tempo, seu pai começou a descobrir o prazer de se comunicar e compartilhar seus pensamentos com os outros.
Aprendendo conhecimento com o pai, Mavuika então passava a insistir com a mãe, querendo sair para se aventurar todos os dias. Corajosa, ela sempre liderava na frente, muitas vezes causando sustos gelados em sua mãe. Repetidamente, sua mãe começou a perceber que, aos olhos dos outros, ações imprudentes realmente poderiam ser problemáticas.
O crescimento de Mavuika foi mais rápido que o de qualquer criança da sua idade, e logo ela conseguiu usar o que aprendeu com o pai para apontar os momentos de descuido da mãe, assim como aplicar a experiência adquirida com a mãe para criticar o idealismo excessivo do pai.
Ela se tornou uma ponte que conectava duas pessoas que antes tinham dificuldade em se comunicar. Os conflitos e mal-entendidos acumulados por anos começaram a derreter como neve na primavera. Enquanto o pai ensinava artes marciais a Mavuika, a mãe ficava ao lado oferecendo sugestões; e, ao levar Mavuika para domar Saurianos, a mãe tinha o pai como companheiro de jornada.
Mas o que realmente fez Mavuika dar mais um passo adiante foi a chegada de outro anjo em sua casa — sua irmã mais nova, Hine.
Talvez por já ter assumido um papel importante nas relações familiares, Mavuika rapidamente se adaptou ao papel de irmã mais velha, gradualmente transmitindo a Hine tudo o que havia aprendido com seus pais.
Hine não era uma criança fácil. Ora travessa, ora quieta, frequentemente desobediente, muitas vezes fazia com que os outros três membros da família se reunissem à mesa, suspirando com a mão na testa. Mas, mesmo assim, esses momentos se tornaram pedaços calorosos da vida cotidiana.
Certa vez, enquanto o pai e Mavuika estavam ensinando algo a Hine, ela fez uma pergunta:
— Se todos os Arconte Pyro são só uma pessoa comum, como garantir que cada Arconte Pyro escolhido queira proteger todo mundo?
— Justamente por serem pessoas comuns, não é necessário esse tipo de garantia.
— Papai, você está falando por enigmas de novo. Hine não entendeu nada.
— Pergunte à sua irmã. Tenho certeza de que ela já entendeu há muito tempo.
Mavuika apenas sorriu, abraçou Hine, acariciou sua cabeça e não disse mais nada.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
História do Personagem 4Quinhentos anos atrás, quando Mavuika apresentou o plano para salvar Natlan ao líder e aos guerreiros de elite, as opiniões se dividiram claramente.
Alguns acreditavam que perder Mavuika, uma líder e guerreira tão importante, era um preço inaceitável. Para eles, se não fosse possível proteger aquela era, pensar no futuro seria algo sem sentido.
No entanto, no final, a grande maioria foi convencida por Mavuika ou pelos líderes das tribos. Eles entenderam que o plano da Arconte Pyro era a única estratégia que poderia trazer uma chance de vitória, mesmo que, para a época, o risco fosse altíssimo e a probabilidade de sucesso, quase inexistente.
Os guerreiros, um após o outro, visitaram a "Câmara de Discussões" de Mavuika, oferecendo seus pertences mais preciosos como "combustível" para o futuro, a ser usado em momentos de extrema necessidade.
Para eles, esse sacrifício necessário era uma honra, e não hesitaram. Mas Mavuika chamava cada um antes de sua partida, preparando uma bebida quente e ouvindo as histórias relacionadas a cada objeto oferecido.
Ela queria — e precisava — levar todas essas histórias consigo para o futuro. Embora a vida humana não possa transcender o tempo, as memórias podem. Mesmo que esses objetos deixassem de existir no futuro, enquanto houvesse alguém para cantar sobre essas histórias, as pessoas por trás delas poderiam, simbolicamente, saudar a aurora da vitória junto com aqueles do futuro.
Assim, tanto os velhos amigos de Mavuika quanto guerreiros relativamente desconhecidos conversavam animadamente na "Câmara de Discussões". Alguns batiam no peito com vigor ao narrar feitos heroicos, enquanto outros deixavam cair lágrimas ao lembrar-se da perda de entes queridos.
Cada objeto era cuidadosamente preservado, e ao longo de quinhentos anos, o número desses itens continuou a crescer, até o presente.
No entanto, eram poucos os que, após contar suas histórias, bebiam até o último gole da bebida, faziam uma pausa e perguntavam a Mavuika se ela também tinha algo semelhante para compartilhar.
Com um sorriso, ela mencionava os pais, Hine e os travessos Yumkassauros. Essas eram as coisas mais preciosas dos momentos que estava prestes a perder.
— São coisas muito importantes, não é... ai... —
— Não, no momento em que o plano foi decidido, nada disso importava mais, nem mesmo eu.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.5
História do Personagem 5Mavuika imaginava o plano para enfrentar o Abismo como uma longa jornada. Ela se via como uma aventureira com a mochila cheia, avançando em direção a um objetivo predeterminado. Memórias e amor eram os suprimentos em sua bagagem, ajudando-a a superar a incerteza e a solidão.
No mundo da meditação, ela dava forma a essa estrada. No horizonte, surgia uma torre alta, com uma Chama Sagrada ardendo em seu topo, iluminando o caminho e indicando a direção a seguir.
Ninguém sabia ao certo como chegar até lá, nem a distância restante, mas à medida que sua mochila ficava mais leve, o caminho continuava se estendendo, seguindo os passos de Mavuika.
Atea se despediu dela, Tenoch se despediu dela, sua mãe e sua irmã também se despediram.
Sundjatta se despediu dela, Burkina se despediu dela, Wanjiru se despediu dela.
O caminho para a vitória não existia por si só; ele foi forjado pelas mãos de inúmeros heróis do passado e do presente. Em vez de um título como "Salvadora", Mavuika preferia o termo "Representante".
Mas isso ainda não era suficiente. A jornada não era um simples exercício de sacrifício; ela exigia não apenas força de vontade, mas também determinação e sabedoria.
Quinhentos anos atrás, Mavuika jamais poderia prever variáveis tão significativas como o(a) Viajante e Capitano. No entanto, ao obter essas informações, bastou uma breve reflexão para que ela decidisse incluí-los em seu plano.
Além das considerações práticas baseadas na realidade, havia outro motivo que sustentava o julgamento de Mavuika: tanto o(a) Viajante quanto Capitano demonstraram uma essência que era, de certa forma, semelhante à dela.
Se pudesse deixar de lado as questões de posicionamento, ela adoraria que os três se sentassem juntos, compartilhando suas experiências de viagem com churrasco e bebidas. Afinal, apenas aqueles que estão constantemente na estrada, sem um lar fixo, conseguem se entender e se conectar mais profundamente.
No entanto, ela compreendia perfeitamente os obstáculos disso — os viajantes geralmente evitam revelar sua exaustão e vulnerabilidade, e ela mesma não era diferente.
Ela conseguia falar sorrindo sobre os momentos com seus companheiros de batalha e familiares, mas raramente mencionava a tristeza que essas felicidades semearam no rio do tempo. Também nunca pegava sua mochila, já completamente vazia, para apontar e dizer que aquilo refletia seu coração naquele momento.
Não podia, não queria, e nem via necessidade.
Por isso, ela continuava mantendo o mesmo equilíbrio de sempre. Todos precisam da celebração, dos brados de vitória e do vinho das festas, mas também precisam de um momento de silêncio solitário depois da euforia.
Neste tempo, talvez apenas uma pessoa ousasse bater à sua porta em um momento de "silêncio": Citlali.
Talvez fosse porque ela gostava muito de beber, ou talvez porque as duas fossem simplesmente perfeitas como companheiras de bebida.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6
IgnimotoEm situações de emergência, a velocidade decide entre a vida e a morte. Mavuika entende isso profundamente e, por isso, muito cedo surgiu nela a ideia de criar um veículo poderoso.
Ele precisa ser rápido o suficiente, com uma estrutura estável, garantindo que não se danifique ao acelerar em qualquer circunstância;
Ele precisa ser capaz de atravessar diversos tipos de terreno, seja penhascos, superfícies aquáticas ou grandes alturas, pois, em momentos críticos, o caminho mais rápido é sempre uma linha reta;
Ele precisa ter poder de explosão suficiente para assumir a função de arma quando necessário, afinal, diante de um ataque do abismo, não há muito tempo para se perder lutando contra monstros;
Ele precisa ser altamente compatível com o elemento Pyro, pronto para ser invocado e dispensado à vontade. Bastando estender a mão, ele aparecerá automaticamente ao lado.
"Esses são os meus requisitos. Dá para fazer, né, Xilonen?"
"Hã...?"
Cada padrão, por si só, já é difícil de atingir. Combiná-los em um único objeto beira o impossível. Não é de se estranhar que até mesmo Xilonen, uma artesã talentosa, ache que Mavuika tem um parafuso a menos.
Mas Mavuika não veio apenas com exigências; ela trouxe também ideias para solucionar os problemas. Já havia explorado os subterrâneos de Natlan, desenterrando diversos mecanismos secretos, de formas peculiares, que ainda não foram corrompidos pelo abismo, além de vários projetos de origem desconhecida.
Em tempos remotos, os antigos dragões também tentaram enfrentar o abismo. Seus métodos eram especialmente brutais, criando dispositivos extremamente potentes que venciam pela força bruta. E os projetos foram todos desenhados à mão pela própria Mavuika.
Se fosse possível decifrar os segredos dos projetos e realizar uma engenharia reversa desses dispositivos existentes, desmontando os componentes úteis para recombiná-los...
Com esse pensamento, Xilonen ergueu a cabeça e viu o sorriso de Mavuika. Ela sabia que já não tinha motivos para recusar, e mais do que isso, não queria mais recusar — qual artesã deixaria passar a chance de criar algo tão grandioso?
Assim, as duas uniram forças para explorar os segredos dos mecanismos secretos. Logo perceberam que a ideia original era simplista demais e que não seria possível reunir todas as peças essenciais com os materiais disponíveis.
Diante disso, decidiram recorrer à tecnologia moderna de artesanato para fabricar peças do zero e, em seguida, combiná-las com os mecanismos antigos. Durante esse processo, enfrentaram inúmeras ocorrências de superaquecimento e explosões até conseguirem resolver o problema de compatibilidade entre os mecanismos secretos e o elemento Pyro.
Após um longo período de desenvolvimento, o protótipo da Ignimoto finalmente tomou forma. Ninguém jamais havia visto algo com um design tão selvagem e funções tão poderosas. As pessoas se reuniram para assistir, aplaudindo e celebrando com entusiasmo.
Assim, a líder que protege Natlan ganhou mais uma garantia de poder em sua defesa.
Vale mencionar que, durante a fase de testes da Ignimoto, Xilonen recusou participar com a justificativa de "ter esquecido de fabricar um segundo capacete", pois sentar-se atrás enquanto Mavuika dirigia era algo que causava um certo enjoo.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
VisãoAinda na infância de Mavuika, quando ela ainda não tinha uma compreensão completa sobre vida e morte, seu pai venceu a "Peregrinação do Retorno da Chama Sagrada", prestes a embarcar em uma jornada de glória.
Na tradição cultural de Natlan, obter essa honra equivale a se tornar um herói. Mavuika sentia um orgulho imenso disso, e por isso, quando seu pai se despediu da família, ela não conseguia entender o motivo de preocupação refletido no rosto de sua mãe.
Na "Guerra da Guarda Noturna", casos de aniquilação total eram raros. Mesmo que houvesse sacrifícios entre os guerreiros, desde que a equipe expedicionária retornasse vitoriosa, os que pereceram poderiam reacender sua chama ao som das canções do poema da ressurreição.
Mais tarde, a notícia da vitória na batalha chegou ao Estádio da Chama Sagrada. Os sete guerreiros que partiram enfrentaram três dias e três noites de combates intensos, mas três deles pereceram no processo, incluindo o pai de Mavuika.
Apesar de sentir certa preocupação, na memória de Mavuika, a "Cerimônia de Reacendimento" era como uma celebração de vitória. Ela acreditava que logo o pai que recordava retornaria das chamas sagradas, e a família estaria reunida novamente.
No entanto, a realidade foi completamente diferente de suas expectativas. O que Mavuika recebeu de volta foi um pai coberto de ferimentos, incapaz de ficar de pé ou andar por conta própria.
Embora a Ode da Ressurreição pudesse reacender a vida, ele só reverteria os ferimentos fatais. As cicatrizes acumuladas ao longo das batalhas e as enfermidades pré-existentes não eram curadas. O pai de Mavuika havia sucumbido ao longo tempo de combate, arrasado pelos ferimentos e doenças.
Foi a primeira vez que Mavuika viu o pai em um estado tão debilitado. Também foi a primeira vez que ela percebeu o peso do conceito de "morte". Mesmo sob a proteção do poema da ressurreição, "morte" ainda era algo digno de respeito e temor.
Aquela que quase nunca chorava também segurou as lágrimas dessa vez. Ela abaixou a cabeça em silêncio, sentada ao lado da cama, segurando a mão de seu pai. No fundo de seu coração, havia mais arrependimento do que tristeza.
Seu pai, percebendo o que ela sentia, explicou que essa era a verdadeira essência da "guerra". Ninguém deixa de temer a morte, mas sempre haverá aqueles que se levantam, porque dentro deles existe algo que desejam proteger.
Mas no mundo infantil de Mavuika, as coisas não pareciam tão evidentes. Ela não conseguia entender por que seu pai, e até mesmo todos os adultos, estavam dispostos a assumir os fardos da guerra de bom grado.
— Se a guerra é inevitável, então eu quero acabar com ela.
Os olhos de Mavuika brilhavam com uma luz ardente. Seu pai e sua mãe trocaram um olhar, como se naquele instante tivessem confirmado algo importante. Em vez de apressarem-se em negar a "infantilidade" de Mavuika, simplesmente assentiram com a cabeça.
O apoio dos pais reforçou o desejo inicial de Mavuika, e o olhar dos deuses também se voltou para ela. Mesmo quando descobriu cada vez mais segredos e os desafios enfrentados por Natlan, ela nunca duvidou do olhar de confiança que seus pais haviam lhe dado.
Ela acreditava que essa era uma missão que somente ela poderia cumprir, não apenas porque era Mavuika de "Kiongozi", mas porque era a filha que enchia seus pais de orgulho, a filha dos Descendentes das Copas, a filha de Natlan.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6

713 responses to “Mavuika”

  1. I only pull her (maybe) because my 2nd account still only have Hu Tao & Klee as limited Pyro lol
    My first acc has Yoimiya + Arlecchino WITH her weapon(!). c6 Diluc is still dont use.
    I really dont need another mainfield dps..
    Canceling my wish having all Archons on same account!

    I easy skipped all other Natlans. (They are Niche!!! Phlogiston in your A )
    But seeing her passives, Burst refills faster with Natlan units only…
    Making her look a heavy Niche Product.
    Only strong in Natlan with Natlan units, weak elsewhere.
    Other Archons dont have this crap.

    Need to test demo first.
    But for the first time I have 0% Hype on an Archon.
    (Didnt even played the Story yet )
    Usually they are strong on any party, not limited if certain 2-3 Units.

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  2. Hello, just want to have a few say about Mavuika. Be4 that i just tell that i will pulling C2R1 Mavuika. Ok that said now the real talk.

    Do i feel disappointed about Mavuika kit? Yes actually for several reasons.

    (1) Another Pyro dps

    Let just put aside the fact dps tend to powrcreep by future character. What i will say is there a lot already pyro dps in this game. Why not just mavuika just more on subdps/support. Rn she 60%dps 40%sub which is questionable to say the least.

    (2) aesthetically

    Yes this is subjective but seriously motorbikes? Why not Phoenix? Lmao. Hoyo miss this one

    (3) Versatility

    This lets be real here, she doesn’t versatile like all previous archon. Her mechanics do seem need natlanian character to be her team which is sad.

    I think thats my issues with her. Again yes at the end of the day, pull whatever character u like. I just feel wanna say this thing be4 her release. Goodluck for those wanna pull her. May Archon bless our pull

      
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    • Since you are pulling for constellations you already bypass her relieance on other Natlan characters since she can generate 150FS (75% of her burst) on her own.
      Also her C2 gives her tap E def shred which only 5 or so other characters have and Mavuika, Klee (C2) and Lisa are the only ones who don’t have it just for themselves (like Raiden C2), giving her more off-field support

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      • thats why i pull her C2 LMAO. but as general i think most player wanting Mavuika atleast Xiangling/Bennet kit which i also share since im also F2P. i just feel disappointed as her kit dps/sub. we already have much Pyro dps.

        Other that i also dont understand is that why the def shred and ignore def are multiplicative rather than additive. this also make team comps more restrictive.

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    • Nice opinion, but I can’t read it till the end with blood all over my eyes. Maybe you shouldn’t have skipped your english classes?

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      • I mean, like, OP’s mastery of the English language is clearly lacking in many areas, but their opinion is being expressed well enough to be understood. Go ahead and criticize them bro, but you don’t gotta go off so hard. 🤷‍♂️

        They don’t seem to think too highly of your mother. 🤐

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  3. What an ugly use of a bike. People who like it must be in kindergarten. Pulling just for archon status, otherwise she’s one of the ugliest characters yet along with that dumb ugly bike.

      
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  4. Weird how she uses a motocycle when Fontaine is supposed to be the most advanced technology before any region so it makes 0 sense for Natlan to have Dj’s,Rollerskates and a whole Motocycle! i get it they wanted to make Genshin interesting but using Natlan to do so is taking a real toll, the only person who is understandable is Mualani

      
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      • Tell me you don’t know about world-building without telling. Both Arkhasa and Briefcase techs are shown to be widely used in Sumeru. One of them is even used for major plot for Archon quest. Meanwhile, Fraudvica’s motorcycle is not only exact replica of real-life motorcycle which show Hoyo’s lack of fantasy idea but also out of place to its region not even similar to advance ancient tech that Pyro Sovereign used. What next? Iansan riding Toyota Hilux? Ifa flying a crop-duster? Capitano pulling out with Apache gunship?

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        • Dunno man, I think it would be sick for the captain to have a gunship. And considering the “lore” of a certain tribe, I wouldn’t be surprised if an airplane would be on the table.

          But I’ll be honest as well, and say that both her and the bike just feel…off? Like she feels like she should/was in another game. Both in looks and attitude. Like shark girl fits has the whole tribal thing down. The others push it but not break it. The biker archon though? Hm, dunno.

          But I don’t hate her.

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        • “What next? Iansan riding Toyota Hilux?”
          Oh god yes, please. Natlan fighting the abyss with technicals would sick as hell and very thematically appropriate. Hoyo, hire this man.

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        • Teyvat has its own rule. The real question… why are you so convinced that Natlan would not have bikes? When it was very well told that the ancient civilization was way more advanced that the current one,

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      • Does HoYoverse pay this guy everytime he defend them with his horrible arguements?
        Be in the present and don’t compare recent region to the old ones.

        Fcking HoYo d!ckrider. Get a job nigg.

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    • Another reminder: Fontaine and Khaenri’ah have autonomous robots, Cloud Retainer made an e-bike a thousand years ago with a bunch of other stuff, Katheryne is a semi-sentient puppet created by sandrone, Dottore made a mechanical god, Al haitham has headphones and I can’t even describe all the sh*t Deshret made. But for some reason we draw the line at a motorcycle that is powered by a fuel specific to Natlan

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      • That’s what I’m saying! So many people hate her for that very reason yet say nothing about the other flaws (in my opinion, everything matches perfectly with almost all characters/regions). Maybe she doesn’t fit in with a motorcycle but you cannot deny that her gameplay looks fun and strong! It’s something unique that we’ll never get again. If you want pyro damage and simple gameplay, use Arlecchino… I’ll be flying on my motorcycle, thank you.

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      • Exactly. Sure, they can dislike it, but try to find some logical reason to why they dislike it, and they just use the wrong ones.

        Why can’t the Natlanese characters use high-tech devices when the prior civilization got draconic Alexa/Siri and space ships? Plus it aint fair that enemies get to have jet-hammers and cannons they get to fly on, but Mavuika or other Natlan characters can’t have a sweet mechanical tool of some sorts. If it were me, it honestly is suitable that the nation with the most technological-forward history has the most sci-fi elements in their design/gameplay.

        And if it were not for Mavuika and her gang for pushing sci-fi/modernist design, people would just complain that Tsraritsa, the Bronya expy has an Eva, but more machine than Scaramouche’s god fantasy-style god-mech.
        I’m sure that Schneznaya would push even more towards the modern-stylized design in gameplay.

        And what more, Xilonen is probably if not as smarter than Dottore. Dottore got the sciences down, especially through experimentation, but Xilonen here got the head knowledge, the creativity, and the engineering skills to make all sorts of machinery and could probably rival Columbina.

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    • Somehow everyone missed two big or rather one parralel omaj Hoyo started with Natlan and a launch of ZZZ in the summer. An omaj to the trends and things of 00s: hip shit, graffitis, rollerscates, DJs, CDs, buttoned phones, breakdance, cool cars & bikes, sports & parkour, baggy clothes, arcades, and pixel artstyles. They picked a theme and they rolled with it. They anounced it in the devstreams. Hoyo choose the best possible setting possible and relevant for Genshin.
      Starting with Palm tree resort, Hawai in 5.0. Aka the jungle-beach biome of 00s games “Sonic adventure DX,” or “Sonic heroes,” early MonHuns & nintendo & PSP games. And Aztec and Māui trends that followed after with newer tribes, that were aslo present in that gaming era in question. (That then all ended somwhere, for whatever reason.)

      Well… Can’t blame the audience, it wasnt born at the time. 🔥🔥🔥🕶️🗿🕶️🗿🕶️🗿🕶️🗿
      Crying about Mavuika when there is green guy with IN-LORE ARCADE CONSOLE, & Pixelated pet and element effects.

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    • Im pretty sure autonomous mechs are way more advanced than motorcycles and dj’s, and theres nothing wrong with the rollerskates, Natlan is more modern while fontaine is more advanced

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    • i think the devs where just on a modern day kick after fountain and where tired of making,, well… YEE OLDEN TIME FANTASY MAGIC…

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    • the thing with bike that bothers me is not the technologic point, its because it has nothing to do with her, with natlan or with the saurians…

      mualani’s shark makes sense, kinich the same bc of the saurians, kachina too

      chasca’s gun is a bit more aceptable, she is anemo and the lore explains
      about xilonen… well i find her skill cool but doesnt make so much sense

      and we got mavuika with a motocycle that flies and swim (?)

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    • I dont think that has ever been the case when natlan was historically more advanced than old Fontaine with Rene and the gang, or against Remuria. You know how the Akasha System was made by the previous dendro archon of wisdom? Well, consider that the sovereigns also held titles and qualities attributed to them. The pyro dragon sovreign, Xiuhcoatl, was known for his wisdom. The ancient dragons are the most advanced civilization we know of ancient Teyvat. Not even Khaenriah comes close, especially since the ancient dragons have space ships, AI, and even skyfaring ships. And dragonlords are basically the Siri and Alexa of dragonkind, including Ajaw.

      Technology is something Natlan has. Ever take a look at the animations of Natlan enemies? One of them basically ripped off of ZZZ Corin. Another has a jet-hammer, and one of the others has a cannon which they shoot and fly across land with.

      So, it fits. Natlan suffers from technological regression. They can’t advance to the development level of Chichen Uktokah, the Natlan civilization of dragons in the Ochkanatlan region. The technology that dragons use relies on draconic blood, which can be implied as phlogiston, as saurians are descendants of those dragons and siphoning the phlogiston out of them as the fatui do either makes them gravely weak or kills them.

      We’ve seen and heard cases of souls possessing a body or device. First came with Ororon being possessed by Guthred, and the other is Och-kan’s s soul attempting to possess a core of Chu’ulel. So with Mavuika’s bike having dragon motifs and translucent appearance, perhaps the soul of Xuhcoatl resides in it before Xiuhcoatl was completely corroded by the abyss? That might be it.

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  5. What if her banner got tanked and they shadow buff the abyss to save her. Hey, it just a theory, a doom theory.

      
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    • She’s an Archon. Each Archon’s new banner breaks records. I highly doubt her banner will “tank”. No, she most likely won’t make sales like Furina just because her support capabilities are unmatched, but she will definitely be up there!

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    • Do you see all the complainers and mimimimi QQers on this page? Y’all don’t even make 1% of the player base. They won’t buff her if you three don’t like her kit. You’ve got to wait for the CN whales, and they’ll love another unga-bunga DPS like this, so you’re doomed, man.

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  6. i wanna do like a all natlan character team comp, so Mavuika DPS, Citlali, Shield and Cyro Applicant, Xiloneen as element shred, and one more, cant decide

      
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    • I think:
      If Main DPS Mavuika: Mavuika, Citlali, Xilonen (Petra), Ororon (Scroll) or Mavuika, Citlali, Xilonen (Petra), Kachina (Scroll)
      If Sub DPS Mavuika: Chasca, Mavuika, Citlali, Ororon/Xilonen (not as good though) or Mualani, Mavuika, Xilonen, Ororon

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    • Hmm… I know you want a mono Natlan team but adding someone like Furina or even Kazuha (not sure if he can swirl her pyro without her losing damage like Hu Tao yet though) would be better. Of course, with Mavuika on the team, everything will die so meta is nothing. What about seeing how Ifa will play? Chasca would be ok but she would be the main DPS then. All other Natlan characters probably won’t be that amazing in that specific setup. But honestly, play who you enjoy. That’s the point of the game after all!

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  7. why this page is so dead? she will be released soon
    even if people didnt like her kit, this is no excuse, otherwise would be a lot more players complaning on it.

      
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  8. Chasca, Fischl/Kokomi, Citlali, Mavuika << is it a good team? How many fighting points does Chasca give to Mavuika? (E & Q)
    I don't have Xilonen and Furina.

      
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    • It should do the trick. If you have Ororon, he can replace Fischl in the team. IIRC his dmg are trigered by electrocharge OR nightsoul aligned dmg. And the team will be full Natlanian so he should work very fine. Kokomi with TTDS and ToTM will be pretty solid. Barbara with TTDS can be an option too, one of her cons gives +15% hydro dmg to the active character during her skill. Or if you have, TTDS Mona for a big Mavuika nuke during the Omen buff.

      Chasca’s skill gives her 80 nightsoul points, burst doesn’t give any.

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        • I have no clue how her burst works when she’s the only Natlan character, I hope it’s not too bad since I only have Ororon and Xilonen. I believe if her burst is able to refill somewhat reliably in that team, it’ll be fun and strong!

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        • You’re better off replacing Barbara with Kachina using the scroll artifact set here. At C0 if Mauvika is the only Natlan character in your party you won’t be able to use her burst every rotation without using about 14 normal attacks. She needs at least 100 fighting spirit to burst, she gets 80 from her elemental skill, 1.5 from anyone’s normal attacks, and would get 60 from Kachina’s elemental skill. 14 normal attacks is spammier than it might initially sound; it won’t be fun, don’t do it bro.

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