Lyney

Lyney
LyneyNameLyney
TitleEspetáculo Fantasmagórico
OccupationHotel Bouffes d'ete
AssociationFONTAINE
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Bow
ElementElement Pyro
Day of Birth2
Month of Birth2
Vision (Introduced)Pyro
Constellation (Introduced)Felis Fuscus
Chinese Seuyu锦鲤
Japanese Seuyu下野紘
English SeuyuDaman Mills
Korean SeuyuPark Seong-yeong
DescriptionUm mágico astuto e habilidoso de Fontaine que sempre conquista o público com seus truques engenhosos e sua eloquência.
Character Ascension Materials
Lasca de Ágata Agnidus
Fragmento de Ágata Agnidus
Pedaço de Ágata Agnidus
Gema de Ágata Agnidus
Resolução do Imperador
Rosa Arco-Íris
Insígnia de Recruta
Insígnia de Sargento
Insígnia de Oficial
Skill Ascension Materials
Ensinamentos da Igualdade
Guia da Igualdade
Filosofia da Igualdade
Florescência Primogênita do Oásis
Coroa da Sabedoria

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritRate%MaterialsTotal Materials
185824.7641.885.0%50.0%0%
20222664.24108.645.0%50.0%0%
Lasca de Ágata Agnidus1
Rosa Arco-Íris3
Insígnia de Recruta3
Mora20000
Lasca de Ágata Agnidus1
Rosa Arco-Íris3
Insígnia de Recruta3
Mora20000
20+296185.47144.555.0%50.0%0%
404431127.89216.295.0%50.0%0%
Fragmento de Ágata Agnidus3
Resolução do Imperador2
Rosa Arco-Íris10
Insígnia de Recruta15
Mora40000
Lasca de Ágata Agnidus1
Rosa Arco-Íris13
Insígnia de Recruta18
Mora60000
Fragmento de Ágata Agnidus3
Resolução do Imperador2
40+4954142.98241.815.0%50.0%4.8%
505699164.5278.25.0%50.0%4.8%
Fragmento de Ágata Agnidus6
Resolução do Imperador4
Rosa Arco-Íris20
Insígnia de Sargento12
Mora60000
Lasca de Ágata Agnidus1
Rosa Arco-Íris33
Insígnia de Recruta18
Mora120K
Fragmento de Ágata Agnidus9
Resolução do Imperador6
Insígnia de Sargento12
50+6396184.61312.225.0%50.0%9.6%
607150206.36348.995.0%50.0%9.6%
Pedaço de Ágata Agnidus3
Resolução do Imperador8
Rosa Arco-Íris30
Insígnia de Sargento18
Mora80000
Lasca de Ágata Agnidus1
Rosa Arco-Íris63
Insígnia de Recruta18
Mora200K
Fragmento de Ágata Agnidus9
Resolução do Imperador14
Insígnia de Sargento30
Pedaço de Ágata Agnidus3
60+7672221.44374.515.0%50.0%9.6%
708432243.38411.615.0%50.0%9.6%
Pedaço de Ágata Agnidus6
Resolução do Imperador12
Rosa Arco-Íris45
Insígnia de Oficial12
Mora100K
Lasca de Ágata Agnidus1
Rosa Arco-Íris108
Insígnia de Recruta18
Mora300K
Fragmento de Ágata Agnidus9
Resolução do Imperador26
Insígnia de Sargento30
Pedaço de Ágata Agnidus9
Insígnia de Oficial12
70+8955258.47437.135.0%50.0%14.4%
809724280.66474.655.0%50.0%14.4%
Gema de Ágata Agnidus6
Resolução do Imperador20
Rosa Arco-Íris60
Insígnia de Oficial24
Mora120K
Lasca de Ágata Agnidus1
Rosa Arco-Íris168
Insígnia de Recruta18
Mora420K
Fragmento de Ágata Agnidus9
Resolução do Imperador46
Insígnia de Sargento30
Pedaço de Ágata Agnidus9
Insígnia de Oficial36
Gema de Ágata Agnidus6
80+10247295.74500.175.0%50.0%19.2%
9011021318.11537.995.0%50.0%19.2%

Skills

Active Skils

Ataque Normal: Translocação de Carta ForçadaAtaque Normal: Translocação de Carta Forçada
Ataque Normal
Realiza até 4 disparos consecutivos com seu arco.

Ataque Imersivo
Dispara uma chuva de flechas no ar e cai rapidamente na direção do chão, causando Dano em AdE durante a queda.

Ataque Carregado
Realiza um Disparo com Mira mais preciso e que causa mais Dano.
Ao mirar, o poder das chamas se condensará na ponta da flecha, sendo liberado ao dispará-la. Gerará efeitos diferentes de acordo com o tempo de carregamento:
· Carga Nv.1: dispara uma flecha imbuída de Pyro, causando Dano Pyro.
· Carga Nv.2: dispara uma Flecha da Magia Secreta que causa Dano Pyro e, ao atingir um inimigo, invoca um Chapéu do Gato Brincalhão.
Ao disparar a Flecha da Magia Secreta, se a Vida de Lyney for maior que 60%, consumirá uma parte dela e obterá um acúmulo de Resquício Mágico, esse efeito pode ser acumulado até 5 vezes, e será cancelado após 30s fora da batalha.
É possível reduzir a Vida de Lyney até 60% dessa forma.

Chapéu do Gato Brincalhão
· Ridiculariza os inimigos próximos, atraindo seus ataques. Cada inimigo só pode ser provocado pelo Chapéu do Gato Brincalhão uma vez a cada 5s.
· Sua durabilidade é proporcional à Vida Máxima de Lyney.
· Ao ser destruído ou quando sua duração acabar, disparará Fogos de Artifício Mágicos contra os inimigos ao redor, causando Dano Pyro.
Só é possível existir 1 Chapéu do Gato Brincalhão ao mesmo tempo.

Arkhe: Pneuma
Periodicamente, na posição que a Flecha da Magia Secreta atingir, fará cair um Espinho Espiritual que causará Dano Pyro com Pneuma.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Dano do 1° Golpe38.79%41.94%45.1%49.61%52.77%56.38%61.34%66.3%71.26%76.67%82.08%87.49%92.91%98.32%103.73%
Dano do 2° Golpe38.01%41.11%44.2%48.62%51.71%55.25%60.11%64.97%69.84%75.14%80.44%85.75%91.05%96.36%101.66%
Dano do 3° Golpe27.26% + 27.26%29.48% + 29.48%31.7% + 31.7%34.87% + 34.87%37.09% + 37.09%39.63% + 39.63%43.11% + 43.11%46.6% + 46.6%50.09% + 50.09%53.89% + 53.89%57.69% + 57.69%61.5% + 61.5%65.3% + 65.3%69.11% + 69.11%72.91% + 72.91%
Dano do 4° Golpe56.93%61.57%66.2%72.82%77.45%82.75%90.03%97.31%104.6%112.54%120.48%128.43%136.37%144.32%152.26%
Dano Durante a Queda56.83%61.45%66.08%72.69%77.31%82.6%89.87%97.14%104.41%112.34%120.27%128.2%136.12%144.05%151.98%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude113.63% / 141.93%122.88% / 153.49%132.13% / 165.04%145.35% / 181.54%154.59% / 193.1%165.17% / 206.3%179.7% / 224.45%194.23% / 242.61%208.77% / 260.76%224.62% / 280.57%240.48% / 300.37%256.34% / 320.18%272.19% / 339.98%288.05% / 359.79%303.9% / 379.59%
Disparo com Mira43.86%47.43%51%56.1%59.67%63.75%69.36%74.97%80.58%86.7%92.82%98.94%105.06%111.18%117.3%
Disparo Carregado com Mira Nv.1124%133.3%142.6%155%164.3%173.6%186%198.4%210.8%223.2%235.6%248%263.5%279%294.5%
Dano da Flecha da Magia Secreta172.8%185.76%198.72%216%228.96%241.92%259.2%276.48%293.76%311.04%328.32%345.6%367.2%388.8%410.4%
Consumo de Vida20% da Vida Máxima20% da Vida Máxima20% da Vida Máxima20% da Vida Máxima20% da Vida Máxima20% da Vida Máxima20% da Vida Máxima20% da Vida Máxima20% da Vida Máxima20% da Vida Máxima20% da Vida Máxima20% da Vida Máxima20% da Vida Máxima20% da Vida Máxima20% da Vida Máxima
Vida do Chapéu do Gato Brincalhão64%68.8%73.6%80%84.8%89.6%96%102.4%108.8%115.2%121.6%128%136%144%152%
Duração de Chapéu do Gato Brincalhão4s4s4s4s4s4s4s4s4s4s4s4s4s4s4s
Dano dos Fogos de Artifício Mágicos212%227.9%243.8%265%280.9%296.8%318%339.2%360.4%381.6%402.8%424%450.5%477%503.5%
Dano do Espinho Espiritual27.55%29.62%31.68%34.44%36.51%38.57%41.33%44.08%46.84%49.59%52.35%55.1%58.55%61.99%65.44%
Intervalo do Espinho Espiritual6s6s6s6s6s6s6s6s6s6s6s6s6s6s6s
Luzes ChocantesLuzes Chocantes
Lyney brande seu chapéu, explodindo fogos de artifício.
Quando é lançado, eliminará os "Resquícios Mágicos" possuídos, causando Dano Pyro em AdE contra os inimigos em sua frente. Aumentará o Dano de acordo com o número de acúmulos consumidos, e regenerará Vida para Lyney baseado em sua própria Vida Máxima.

Quando existir um Chapéu do Gato Brincalhão criado por Lyney ativo no campo de batalha, os fogos de artíficio o farão explodir, causando Dano Pyro em AdE equivalente ao Dano dos Fogos de Artifício Mágicos.
O Dano causado pela explosão dos Chapéus do Gato Brincalhão dessa forma é considerado Dano de Ataque Carregado.

"Todos sabem que os mágicos intencionalmente enganarão sua audiência... Ah, sim, enquanto você estava olhando na minha direção, o chapéu e o assistente desapareceram... Fascinante, não acha?"
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Dano de Habilidade167.2%179.74%192.28%209%221.54%234.08%250.8%267.52%284.24%300.96%317.68%334.4%355.3%376.2%397.1%
Bônus de Dano da Habilidade53.2% do ATQ / Acúmulo57.19% do ATQ / Acúmulo61.18% do ATQ / Acúmulo66.5% do ATQ / Acúmulo70.49% do ATQ / Acúmulo74.48% do ATQ / Acúmulo79.8% do ATQ / Acúmulo85.12% do ATQ / Acúmulo90.44% do ATQ / Acúmulo95.76% do ATQ / Acúmulo101.08% do ATQ / Acúmulo106.4% do ATQ / Acúmulo113.05% do ATQ / Acúmulo119.7% do ATQ / Acúmulo126.35% do ATQ / Acúmulo
Regeneração de Vida20% / Acúmulo20% / Acúmulo20% / Acúmulo20% / Acúmulo20% / Acúmulo20% / Acúmulo20% / Acúmulo20% / Acúmulo20% / Acúmulo20% / Acúmulo20% / Acúmulo20% / Acúmulo20% / Acúmulo20% / Acúmulo20% / Acúmulo
Tempo de Recarga15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s
Truque Maravilhoso: Tour FantásticaTruque Maravilhoso: Tour Fantástica
Lyney lança sua magia, se transformando em um Gato Brincalhão de Chapéu (Não é o Chapéu do Gato Brincalhão, são itens de apresentação diferentes!).
Quando o Gato Brincalhão de Chapéu toca um inimigo, fará chamas caírem nele, causando Dano Pyro uma vez por inimigo. Quando a duração acabar, Lyney removerá o Gato Brincalhão de Chapéu e lançará fogos de artifício que causarão Dano Pyro em AdE, invocará um Chapéu do Gato Brincalhão e obterá um acúmulo de "Resquício Mágico".

É possível remover o Gato Brincalhão de Chapéu manualmente.

"Veja bem, esse é um momento de milagres, e pertence só a nós dois!"
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Dano de Habilidade154%165.55%177.1%192.5%204.05%215.6%231%246.4%261.8%277.2%292.6%308%327.25%346.5%365.75%
Dano do Fogos de Artifício Explosivos414%445.05%476.1%517.5%548.55%579.6%621%662.4%703.8%745.2%786.6%828%879.75%931.5%983.25%
Duração3s3s3s3s3s3s3s3s3s3s3s3s3s3s3s
Tempo de Recarga15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s
Energia Elemental606060606060606060606060606060

Passive Skills

Observação TrivialObservação Trivial
Mostra a localização de Especialidades de Fontaine próximas no mapa.
Apresentação PerigosaApresentação Perigosa
Se Lyney consumir Vida ao disparar a Flecha da Magia Secreta, quando o Chapéu do Gato Brincalhão invocado por essa Flecha da Magia Secreta atingir um inimigo, regenerará 3 de Energia Elemental para Lyney, e aumentará seu Dano causado em 80% do ATQ.
Aplausos Deslumbrados!Aplausos Deslumbrados!
Aumenta o Dano causado por Lyney contra inimigos afetados por Pyro. Aumentará da seguinte forma:
· Dano base aumenta em 60%.
· Aumenta o Dano em 20% para cada personagem na equipe além de Lyney de Tipo Elemental Pyro.
Lyney pode ganhar um total de 100% de Aumento de Dano contra inimigos afetados por Pyro dessa forma.

Constellations

Truque AéreoTruque Aéreo
Você pode ter até 2 Chapéus do Gato Brincalhão ao mesmo tempo.
Além disso, quando a Flecha da Magia Secreta atingir um inimigo, invocará 2 Chapéus do Gato Brincalhão e obterá um acúmulo extra de "Resquício Mágico". Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 15s.
Truque AtrativoTruque Atrativo
Quando Lyney está no campo de batalha, obterá um acúmulo do efeito "Foco Atento" a cada 2s, aumentando o Dano CRIT de Lyney em 20%. Esse efeito pode acumular até 3 vezes e será removido quando Lyney sair do campo de batalha.
Mímica GenialMímica Genial
Aumenta o nível do Ataque Normal: Translocação de Carta Forçada em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Estratégia EnsaiadaEstratégia Ensaiada
Quando um Ataque Carregado de Tipo Elemental Pyro de Lyney atinge um inimigo, esse inimigo terá sua RES Pyro reduzida em 20% por 6s.
Magia EscondidaMagia Escondida
Aumenta o nível de Truque Maravilhoso: Tour Fantástica em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Sorriso ContrárioSorriso Contrário
Quando Lyney dispara uma Flecha da Magia Secreta, disparará um Fogo de Artifício Mágico: Orquestra, causando 80% do Dano de Fogos de Artifício Mágicos. Esse Dano é considerado Dano de Ataque Carregado.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Party Switch when teammate is under 30% HP
Party Switch under 30% HP
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Olá
Bate-papo - Distração
Bate-papo - Irmã
Bate-papo - Ver é Crer
Quando Está Chovendo...
Depois da Chuva...
Quando Está Nevando...
Quando Está Ventando...
A Ventania Está Chegando...
Bom dia...
Boa Tarde...
Boa Noite...
Boa Noite...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Lyney - Lábia
Sobre Lyney - Parceria
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre nós - Escondendo a Verdade
Sobre Nós - Princípios
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6
Sobre a Visão...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Algo para Compartilhar...
Coisas Interessantes...
Sobre Meu Pai - Família
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Meu Pai - Rei
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6
Sobre Lynette - Modos
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Lynette - Gêmeos
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Freminet...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Neuvillette...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Furina...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Chiori...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Navia...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Charlotte...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Clorinde...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Emilie...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Mais sobre Lyney - I
Mais sobre Lyney - II
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.3
Mais sobre Lyney - III
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Mais sobre Lyney - IV
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.5
Mais sobre Lyney - V
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6
Passatempos de Lyney...
Preocupações de Lyney - É Tudo um Disfarce
Preocupações de Lyney - Pombos
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Comida Favorita...
Comida que Odeia...
Recebendo Presentes — I
Recebendo Presentes — II
Recebendo Presentes — III
Aniversário...
Sentimentos sobre a Ascensão - Introdução
* Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.1
Sentimentos sobre a Ascensão - Desenvolvimento
* Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.2
Sentimentos sobre a Ascensão - Auge
* Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.4
Sentimentos sobre a Ascensão - Conclusão
* Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.6
Habilidade Elemental - I
Habilidade Elemental - II
Habilidade Elemental - III
Supremo - I
Supremo - II
Supremo - III
Abrir Baú do Tesouro - I
Abrir Baú do Tesouro - II
Abrir Baú do Tesouro - III
Vida Baixa - I
Vida Baixa - II
Vida Baixa - III
Aliado com Vida Baixa - I
Aliado com Vida Baixa - II
Derrotado - I
Derrotado - II
Derrotado - III
Ataque Leve Sofrido - I
Ataque Pesado Sofrido - I
Entrando na Equipe - I
Entrando na Equipe - II
Entrando na Equipe - III

Stories

TitleText
Informações do PersonagemAs pessoas de Fontaine são apaixonadas por contos de mistério. As histórias surpreendentes dos casos e suas reviravoltas inesperadas são cativantes para todo o público.
A mágica recria essa experiência sob holofotes semelhantes. Pelo preço de um ingresso e um pouco do seu tempo livre, você pode embarcar em uma jornada maravilhosa rodeada por aplausos ensurdecedores e gritos surpresos.
Se você fosse perguntar por aí quais dos "guias" de Fontaine é o melhor em preparar viagens fantásticas, a maioria dos fãs dirá que é Lyney.
Cortês, romântico e talentoso, ele realiza verdadeiros milagres de forma casualmente.
Nesta industria, é preciso apenas um conjunto estável de truques para garantir uma renomada reputação e uma vida confortável.
Contudo, os espetáculos de Lyney sempre apresentam algum truque novo. Alguns dizem que ele nasceu na pobreza e seu desejo por fama e fortuna o impulsiona em sua busca criativa.
Na verdade, ele simplesmente procura por inovações como artista, e se ele não puder dedicar todo seu coração ao espetáculo, ele sentirá como se o seu desejo pela apresentação não foi totalmente saciado.
É por isso que, apesar dos aplausos ficando cada vez mais altos, ele raramente satisfaz os chamados da plateia por uma reprise de seus truques mais famosos. Alguns fãs devotos consideram isso uma lástima...
...E para eles, tal pesar só aumentará cada vez que alguém comprar um ingresso para ir ao seu espetáculo.
História do Personagem 1Embora Lyney tenha começado sua jornada com mágica para encher o seu estômago, ele continuou a aperfeiçoar sua arte mesmo após ter se tornado uma pessoa de renome.
Afinal de contas, a mágica, foi a sua benfeitora. Ela não apenas permitiu que ele e a sua irmã sobrevivessem, mas também que eles ganhassem o "reconhecimento" que muitas crianças, crescendo em uma casa cheia de amor, teriam recebido de seus pais.
Desde muito jovem, as apresentações sempre estiveram muito próximas da vida de Lyney. Sempre que ele subia ao palco, Lyney fazia com que todos gritassem e aplaudissem. Mesmo assim, ele não se perdeu diante de tanta adoração, na verdade, isso fez com que ele crescesse incomodado.
Se a audiência estava apenas atraída pelo espetáculo da mágica, quem poderia dizer se eles não abandonariam o palco de Lyney assim que ouvissem que outro espetáculo mais interessante estivesse na cidade?
Em outras palavras, assim como a audiência seria atraída por pétalas e cartas, quem poderia dizer se não seriam atraídos por fogos de artifício e salvas de tiros? Havia uma forma ainda mais grandiosa de um mágico capturar o coração de seu público além de seduzi-los com apresentações cada vez mais chocantes?
Em todas as apresentações seguintes de Lyney, o público percebia algumas mudanças: Lyney acrescentava vários segmentos entre as apresentações onde ele interagia mais com a plateia.
Realmente, esse mágico não parecia ter nenhuma ressalva, compartilhando várias histórias fascinantes sobre sua vida, sem nem se importar se o seu público ficasse tentando adivinhar o segredo por detrás de seus truques.
Claro que, os mais astutos entre eles percebiam que as histórias de Lyney não eram verdadeiras, mas sim, uma forma de criar uma atmosfera, uma base preparada para um truque de mágica ainda maior.
Mesmo assim, ninguém se importava com essas pequenas mentirinhas. Afinal, a verdade e a mentira já eram inextricáveis em muitas partes de sua apresentação, pode-se dizer que até mesmo o próprio mágico havia se tornado parte da mágica.
Assim, Lyney muitas vezes parece próximo e gentil, e outras vezes distante de seu público, equilibrando perfeitamente a proximidade humana e o mistério mágico bem na palma de suas mãos, com seu sorriso deixando a imaginação do público correndo solta.
Não importava se aquele que estava assistindo fosse rico ou pobre, triste ou feliz, a imaginação é o principal equalizador, levando o encanto da magia para todos.
Dessa forma, o mistério e a elegância desse mágico se espalhou por toda parte, com as pessoas até mesmo comentando que sua habilidade em criar uma atmosfera única, é, por si só, tão requintada quanto a mágica.
"É mesmo? Bem, eu só estou tentando convidar a todos para fazer uma pequena pausa da realidade, só isso."
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.2
História do Personagem 2A nova casa do Lyney era o Hotel Bouffes d'ete, localizado em uma esquina da Corte de Fontaine.
O lugar era a casa de muitos órfãos que havia experiências similares dele e sua irmã. As pessoas aqui se ajudavam da mesma forma que uma família faria, abraçando as consequências daqueles trágicos anos juntos.
Mas os irmãos, mesmo com a recomendação do gerente do Hotel, não sentiram que era muito fácil de se enturmar, nem foi fácil para as crianças por lá aceitarem imediatamente esses "forasteiros".
E nesse ambiente opressivo e sombrio, Lynette chegou a quebrar o equipamento de bombeamento de água bem na frente dos olhos de todos, piorando ainda mais a desconfiança.
Lyney apenas pôde se prontificar e acatar a responsabilidade, concordando em consertar o equipamento para que não afetasse a vida diária dos outros.
Na verdade, ele não sabia absolutamente nada sobre consertos, mas dado a propensão da Lynette de quebrar vários dispositivos menores, ele acabou ficando acostumado a seguir a sua intuição para fazer alguns consertos aqui e ali.
Infelizmente, ele havia subestimado completamente a complexidade dessa tarefa. Ele conseguiu restaurar sua operação, mas caso ele tenha conseguido resolver a raiz do problema, ele não conseguia dizer.
Mas, assim quando ele já estava sem saber o que fazer, um aparente jovem retraído apareceu, examinou e restaurou as instalações, pedindo desculpas.
Acontece que, ele estava encarregado da manutenção no Hotel, e da forma que ele via, Lynette infelizmente foi a vítima de sua falha em detectar o componente do sistema estragando.
Porém, Lyney estava mais impressionado pela habilidade do jovem do que nesse papo de responsabilidade. Ele queria aprender com o jovem — se mais nada, isso faria com que fosse muito mais fácil de ajudar Lynette.
O jovem, por outro lado, não costumava recursar as coisas, e assim Lyney se tornou seu assistente em pequenas tarefas — logo, ele e Freminet se tornaram amigos.
Lyney se demonstrou muito altruísta ao dedicar seu tempo aos outros residentes do Hotel, fosse Freminet ou outros, mas ele fazia companhia de forma silenciosa, reconfortante, ao invés de perguntar a eles sobre suas experiências.
Para isso, ele tomou como base o sucinto conselho de vida da Lynette: "Ninguém precisa preocupações autossatisfatórias."
Com o tempo, essas pessoas foram lentamente se sentindo mais confortáveis em dividir o seu passado com ele, e assim, Lyney conseguiu melhor ajudá-los com seus problemas.
Freminet ficou meio perplexo com isso, acreditando que Lyney, que estava gradualmente se tornando a base da qual o Hotel se erguia, não precisava ter ido tão longe.
Lyney brincou dizendo que ajudou Freminet quando se conheceram, pois ele sabia que sua irmã causaria mais problemas com as máquinas com o tempo, e que ele estava desconfortável com isso.
Mas, a essa altura, não havia mais como enganar o Freminet com tais palavras. Sob o olhar do jovem, Lyney apenas conseguia dizer a verdade.
"Lynette sempre foi a minha única família, então eu aprendi com ela como que se deve tratar todos os membros da sua família."
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.3
História do Personagem 3No dia da inauguração do Hotel Bouffes d'ete, todas as crianças estavam agitadas, pendurando cores festivas por toda parte.
Para os moradores, os festivais e eventos externos eram coisas frias e sem emoção, elementos estranhos em suas vidas, e somente essa morada poderia lhes trazer o verdadeiro calor.
Todos se moviam conforme os planos do Lyney. Lynette havia comprado um excesso de ornamentos festivos e com as outras crianças, ela pendurou fitas coloridas e saudações festivas escritas a mão.
Freminet estava garantindo que todos os adereços mágicos funcionariam normalmente — Lyney confiava em sua capacidade, de tal forma, que Freminet ficou encarregado de todos os adereços.
Lyney era o mais ocupado de todos — ele não apenas tinha que garantir o progresso de todos, como ele também estava preparando tudo para um grande e único truque de mágica em segredo.
E foi assim que o banquete foi realizado com sucesso, com o apoio de todos. As crianças dançaram ao som da música animada que tocava na vitrola do grande salão e saborearam uma boa comida — esse não era o aniversário de ninguém em particular, mas era o dia em que todos haviam ganhado uma vida nova.
O grande final, é claro, foi o show de mágica de inauguração do Lyney, Lynette e Freminet. A caixa mágica estava no centro da sala, e todos estavam aguardando segurando o fôlego.
Para guardar o segredo por detrás do truque de mágica, nem mesmo Lynette e Freminet sabiam o que estava dentro. Mas assim que a sala escureceu e todos os olhos se viraram ao Lyney, que estava de pé em frente a caixa, até mesmo o mágico muito experiente demonstrou alguns raros sinais de apreensão.
"Agora, vocês podem achar que as seguintes palavras são um exagero, mas o "presente" que estou prestes a dar para vocês é, sem sombra de dúvidas, o mais importante que recebemos em nossas vidas."
As bombinhas de papel estouraram e a caixa, que antes estava vazia, se abriu sozinha. A multidão comemorou — e, de repente, ficaram em total silêncio.
O que estava no palco não era um presente — não, era o gerente do Hotel, o dono e seu "Pai".
Sua imagem era de uma dignidade inexpressiva e, portanto, embora ela não aparecesse com frequência, ninguém se atrevia a brincar quando ela estava por perto.
Certamente, Lyney estava bravo dela ter aparecido de forma tão frívola.
Porém, ao ver a reação da multidão, "Pai" não brigou com ninguém, apenas opinando que Lyney guardou esse segredo perfeitamente bem, exatamente como um show de mágica deveria, declarando ser digno de elogios.
Naquela noite, as crianças e seu "Pai" comeram sobremesas, e ela cortou para cada um deles uma fatia de bolo, da qual ela também tirou um pedaço.
Talvez a parte mais surpreendente da mágica do Lyney tenha sido sua capacidade de fazer com que até mesmo "Pai" deixasse o fardo pesado dela de lado por um pequeno momento para desfrutar de um pouco de amor em família.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
História do Personagem 4Mágica e segredos se amontoaram aos pés de Lyney, crescendo cada vez mais até parecer uma torre. Olhando do topo para as pessoas que andavam no mundo abaixo, Lyney sabia que não havia como voltar atrás.
Tanto os deslumbrantes truques de mágica quanto as missões que ele recebia do Hotel Bouffes d'ete fez com que ele se tornasse um mentiroso compulsivo.
E, embora as mentirinhas leves fossem úteis para conseguir vantagem, elas eram usadas com mais frequência para evitar que os problemas afetassem mais pessoas.
Lyney sabia muito bem que, quando a confiança fosse abalada, a balança da justiça não seria mais imparcial, e até mesmo os objetivos mais nobres poderiam ser distorcidos e considerados malignos.
Dessa forma, muitas vezes foi conveniente para ele não revelar mais do que o absolutamente necessário. Na maioria das vezes, isso faz com que as coisas ocorram de forma muito mais tranquila, com todos conseguindo o que desejam.
Mas as mentiras não simplesmente se espalham com o vento, e Lyney precisa manter essa ilusão com muito cuidado, tudo isso enquanto mantendo distância daqueles afetados.
Assim, a torre crescia em direção aos céus, até que não houvesse mais ninguém para segurar sua mão se ele a esticasse, e até mesmo as aparências dos outros ficavam embaçadas aos seus olhos.
O caminho que Lyney percorreu foi o da mentira, e essa estrada era longa e solitária — ele sempre teve a sua mente limpa quanto a isso.
Todos conheciam o brilhante "Grande Mágico Lyney", mas apenas amavam o mistério, o romance, a natureza intangível. Eles não tinham amor pelo coração escondido nas profundezas.
Ele não tinha o direito de desabafar seus problemas aos outros, e por isso, precisava continuar com sua boca fechada, pois o preço de cair de tamanha altura ainda muito maior do que ele poderia suportar.
Por ter desempenhado muitos papéis, até mesmo o Lyney às vezes se questionava de quem ele realmente era.
Seus sonhos sempre te levavam de volta à torre, onde seu lugar de descanso no topo da torre ficava cada vez menor, e com a névoa da morte que chamavam de "traição" se alastrando por toda parte, não havia para onde correr.
Mas, pouco antes dele desabar, uma mão o agarrou e, com ela, ele sentiu um calor familiar que chamou sua alma de volta ao seu corpo, estabilizando "ele" dentro de si mais uma vez.
"Obrigado, Lynette..."
O jovem murmurou ao despertar.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.5
História do Personagem 5Enquanto as operações do Hotel Bouffes d'ete trabalham por uma causa justa, seus métodos costumam ser radicais. Apenas a influência da "Pai" e seu controle sobre o funcionamento interno da Corte de Fontaine podem evitar que incidentes graves ocorram.
Certa vez, houve um funcionário financiado por Lyney que serviu na Maison Gardiennage. Essa pessoa fornecia informações para ajudar as operações do Hotel e remover alguns dos efeitos de algumas ações clandestinas do Hotel.
Essas ações vinham com vários riscos, mas o oficial sempre a executou com maestria, pois acreditava que algo como a atual Fontaine precisava de alguém como um "Pai" que pudesse ignorar diversas camadas das leis e regulamentos e tomar ações diretas.
Certa vez, Lyney brincou com ele: "Estarei lá se você precisar de minha ajuda ou estiver em perigo, irei para te resgatar... bem, não espere muito dessa última parte. Apenas tome cuidado, tudo bem?"
O oficial sabia que essa era a forma do Lyney de demonstrar preocupação, é claro. Mesmo assim, até palavras ditas de brincadeira, podem se mostrar previsões do futuro, e foi o que aconteceu — as ações do oficial foram eventualmente descobertas, e prestes a ser capturado, ele usou um dispositivo de comunicação de emergência para enviar uma mensagem ao Lyney.
Ao descobrir o dispositivo, os Gardes que chegaram a cena zombaram da inocência do oficial, dizendo que o sinal enviado apenas serviu para informar aos seus companheiros para se salvarem — ninguém seria estúpido o suficiente para tentar salvá-lo.
A resposta do oficial também foi bem simples — até mesmo um final desses estaria bom para ele, pois ele não acreditava que sua colaboração anterior tivesse sido uma decisão errada.
Mas assim que os Gardes estavam prestes a prender o oficial, dispositivos que haviam sido colocados no local começaram a soltar uma fumaça densa, e o oficial viu uma chama brilhante.
No momento seguinte, ele havia caído no Fleuve Cendre e foi resgatado por Freminet.
Dizem que os Gardes passaram um bom tempo procurando pelo rastro flamejante do céu, acreditando que o criminoso deve ter usado algum tipo de máquina voadora para fugir de cena, apenas para descobrir mais tarde que não passava de um pedaço de madeira vestido com roupas, preso em um Planador.
Na verdade, mais cedo, Lyney havia usado esse dispositivo para chamar a atenção dos Gardes antes de tirar o oficial daquela situação.
O oficial assumiu que ele não tinha muitas esperanças quando pressionou o dispositivo. Afinal de constas, mágicos não eram confiáveis — mesmo assim, ele decidiu apostar naquela pequena chance.
"Haha. Bem, realmente é uma tremenda aposta colocar sua confiança nos outros."
"Mas não se preocupe. Mágicos podem ser cheios de si, mas jamais iremos trair as expectativas da nossa audiência."
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6
RosselandExiste uma entidade especial entre os gatos adotados por Lyney e Lynette, e o seu nome é "Rosseland".
Todos os gatos no Hotel possuem o seu próprio território, mas Rosseland possui uma afinidade especial pelo chapéu de Lyney.
O chapéu é o adereço mais importante de um mágico, e sempre que o Lyney precisa usá-lo, ele primeiro precisa tirar o Rosseland de dentro — algo muito difícil já que seus miados de relutância são tão entristecidos, especialmente para irmãos como Lyney e Lynette, que já tiveram dificuldades de encontrar um lar.
Assim, os irmãos começaram a procurar por um substituto, mas sempre se depararam com ele recusando, não importasse o quão bela fosse a nova casa, na verdade, Rosseland nem sequer dava a mínima.
Lyney até fez um segundo chapéu idêntico, achando que isso colocaria um fim na seletividade do bichano, mas Rosseland também se apoderou do novo chapéu, ficando chateado independentemente de qual fosse levado embora.
Mas isso não era tirania felina. Na verdade, as exigências de Rosseland não eram um grande problema. Depois de muito pensar, Lyney acabou encontrando uma solução — incorporar o gato em seus espetáculos de mágica.
Ele e Lynette construíram um pequeno fantoche dentro do chapéu que normalmente serviria de almofada para Rosseland. Durante as apresentações, Rosseland se enfiava no fantoche, fazendo-o girar de um lado e para o outro de maneira travessa e adorável.
E, acontece que, Rosseland não era nem um pouco tímido, ele gostava muito de seu novo trabalho. Talvez os holofotes tenham lhe proporcionado muita satisfação, pois ele nunca mais se mostrou tão predisposto a uma posse exclusiva, mesmo quando teve que deixar temporariamente seu esconderijo quando estava fora do palco.
Durante uns de seus espetáculos, Lyney acabou cometendo um erro raro, tendo acabado sem querer deixando uma carta que ele precisava mostrar pelos bastidores.
Com todos os olhares voltados para ele, ele tinha apenas alguns poucos segundos para pensar em uma forma de salvar a situação enquanto fingia estar tudo bem.
Mas, para sua surpresa, havia um peso inesperado em seu chapéu flutuante — ele deveria estar vazio, mas Rosseland de alguma forma havia entrado nele.
De dentro, saiu o fantoche e com ele, a carta que Lyney precisava, fazendo com que todos instantaneamente aplaudissem. Lyney suspirou aliviado, mas, na verdade, também muito surpreso.
Após pensar por um tempo sobre esse assunto — Lyney apenas concluiu que, Rosseland, de alguma forma, influenciado pelos gêmeos, também acabou dominando a arte da mágica.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
VisãoApós Lynette ganhar a graça dos Arcontes, as missões que ela teve que realizar ficaram cada vez mais difíceis e perigosas.
Apenas portadores de Visões como Lynette poderiam concluir as missões mais perigosas enquanto mantém anonimato estrito, e os gêmeos começaram a operar separadamente com mais frequência como resultado.
Lyney se percebeu incapaz de se adaptar a isso. Não só os irmãos estiveram juntos desde a infância, mas ele sabia que não poderia ser o único perturbado por essa partida.
Ele ainda desejava estar ao lado dela, oferecendo toda ajuda que podia, esse era um desejo não negociável.
Sabendo que seu desejo por poder não era mais puro, Lyney concluiu que havia se tornado indigno da bênção divina, mesmo assim ele ainda desejava um meio de diminuir a diferença entre ele e sua irmã.
Para isso, ele buscou solenemente o "Pai", expressando sua crença de que precisava do misterioso e perigoso poder de uma Ilusão para operar ao lado de sua irmã.
O "Pai" ficou em silêncio por bastante tempo, até finalmente dois crucifixos inclinados o prendem onde estava com uma ira raramente mostrada às crianças do Hotel, o olhar dela aparentemente perfurando sua própria alma.
"E Lynette gostaria que você fizesse isso?
A resposta simples dela cortaram através das cordas que prendiam o coração dele, e em transe, as palavras da irmã dele alcançaram os ouvidos dele mais uma vez.
"Ninguém precisa de preocupação para autossatisfação."
Lyney não precisava perguntar à sua irmã para saber que ela jamais aceitaria o desejo dele de permanecer ao lado dela com o uso de uma Ilusão. Foi só então que ele percebeu o absurdo em seu desejo.
O "Pai" se levantou e saiu, mas não antes de lembrá-lo que essa não era a primeira vez que ele carecia de poder, mas que ele havia encontrado uma resposta antes.
Lyney se trancava no quarto, digerindo o raciocínio por trás das palavras do "Pai". Quando ele e sua irmã estavam nas ruas, a resposta que ele encontrou havia sido "mágica". O que, então, seria a resposta agora?
Lyney encontrou os dossiês para todas as missões que Lynette havia realizado durante este período, analisando cuidadosamente o processo de cada uma e modelando cada ação da irmã.
Era mesmo necessário passar por esse vale perigoso para se aproximar do alvo?
Era mesmo preciso pular em um rio tão rápido para fugir da cena?
Não, isso era apenas a luz da Visão a cobrindo.
Assim, Lyney começou a fazer planos compreensivos para as missões da irmã, usando seu entendimento dela para planejar as melhores rotas, tirar o máximo das ferramentas práticas e escolher os melhores pontos de reencontro.
A confiança entre eles não mudou. O olhar nos olhos de Lynette quando ela saia já não era tão tenso, e eles frequentemente se abraçavam alegremente quando se encontravam no ponto de reencontro.
O desejo de proteger a família não seria alterado, com ou sem bênção dos deuses.
Mas até os melhores planos feitos por qualquer um podem dar errado. Após dezenas de missões conduzidas com sucesso, as crianças do Hotel foram envolvidas em uma traição, e os movimentos de Lynette foram expostos como resultado.
Perante os irmãos havia um penhasco imenso, assim como na noite em que Lynette havia ganho a Visão dela — mas desta vez, era hora de Lyney mudar sua sorte em um momento de crise.
Ele abriu seu planador de emergência e a segurando, se jogou do penhasco. Mas seus perseguidores vieram, com uma chuva de disparos em direção aos irmãos.
Lyney manobrou para todos os lados, esquivando de muitos tiros, mas o planador ainda foi perfurado em vários lugares e incapaz de manter o equilíbrio, eles começaram a despencar.
Mesmo assim, Lyney cerrou os dentes e recusou se desesperar — mesmo que o próprio destino conspirasse para negar a resposta que ele havia alcançado para proteger sua família, ele o desafiaria até o fim.
Seus perseguidores começaram a rir, sabendo que uma queda em tal velocidade seria fatal — apenas para uma chama acender o céu, empurrando o planador em direção a um rio próximo.
Pyro mudou a direção da queda e Anemo os protegeu do mal — e assim as luzes gêmeas se entrelaçaram e se espalharam sob o luar, desaparecendo lentamente como os aplausos que preenchem o palco durante o descer das cortinas.
Lyney não tentou entender o significado da Visão brilhante que viu em suas mãos. Afinal, a resposta não era mais importante.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6

318 responses to “Lyney”

  1. and now i kinda regret pulling him because i have neuvillete now. my neuvillete talent is 7/1/1 using lv 20 lost prayer but clear domain faster than my 8/7/7 lv 80 aqua. but he still good just because his passive for material gathering and i dont have pyro dps.

      
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    • wrong team maybe? because lyney is one of the best 5 stars rn , you are supposed to run him with bennet xiangling and an anemo with viri shred

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