Sangonomiya Kokomi

Sangonomiya Kokomi
Sangonomiya KokomiNameSangonomiya Kokomi
TitlePérolas de Sabedoria
OccupationIlha Watatsumi
AssociationINAZUMA
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Catalyst
ElementElement Hydro
Day of Birth22
Month of Birth2
Vision (Introduced)Hydro
Constellation (Introduced)Dracaena Somnolenta
Chinese Seuyu龟娘
Japanese Seuyu三森すずこ
English SeuyuRisa Mei
Korean SeuyuYeo Yoon-mi
DescriptionA Sacerdotisa Divina da Ilha Watatsumi. Todos os assuntos da ilha estão na ponta dos dedos desta jovem senhora.
Character Ascension Materials
Lasca de Lazurita Varunada
Fragmento de Lazurita Varunada
Pedaço de Lazurita Varunada
Gema de Lazurita Varunada
Orvalho da Repudiação
Pérola Sango
Casca Espectral
Coração Espectral
Núcleo Espectral
Skill Ascension Materials
Ensinamentos do Mundo Mortal
Guia do Mundo Mortal
Filosofia do Mundo Mortal
Borboleta das Chamas Infernais
Coroa da Sabedoria

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus Hydro%MaterialsTotal Materials
1104918.2551.155.0%50.0%0%
20272047.33132.75.0%50.0%0%
Lasca de Lazurita Varunada1
Pérola Sango3
Casca Espectral3
Mora20000
Lasca de Lazurita Varunada1
Pérola Sango3
Casca Espectral3
Mora20000
20+361962.98176.565.0%50.0%0%
40541694.24264.185.0%50.0%0%
Fragmento de Lazurita Varunada3
Orvalho da Repudiação2
Pérola Sango10
Casca Espectral15
Mora40000
Lasca de Lazurita Varunada1
Pérola Sango13
Casca Espectral18
Mora60000
Fragmento de Lazurita Varunada3
Orvalho da Repudiação2
40+6055105.35295.355.0%50.0%7.2%
506966121.21339.85.0%50.0%7.2%
Fragmento de Lazurita Varunada6
Orvalho da Repudiação4
Pérola Sango20
Coração Espectral12
Mora60000
Lasca de Lazurita Varunada1
Pérola Sango33
Casca Espectral18
Mora120K
Fragmento de Lazurita Varunada9
Orvalho da Repudiação6
Coração Espectral12
50+7818136.03381.365.0%50.0%14.4%
608738152.05426.275.0%50.0%14.4%
Pedaço de Lazurita Varunada3
Orvalho da Repudiação8
Pérola Sango30
Coração Espectral18
Mora80000
Lasca de Lazurita Varunada1
Pérola Sango63
Casca Espectral18
Mora200K
Fragmento de Lazurita Varunada9
Orvalho da Repudiação14
Coração Espectral30
Pedaço de Lazurita Varunada3
60+9377163.17457.435.0%50.0%14.4%
7010306179.34502.765.0%50.0%14.4%
Pedaço de Lazurita Varunada6
Orvalho da Repudiação12
Pérola Sango45
Núcleo Espectral12
Mora100K
Lasca de Lazurita Varunada1
Pérola Sango108
Casca Espectral18
Mora300K
Fragmento de Lazurita Varunada9
Orvalho da Repudiação26
Coração Espectral30
Pedaço de Lazurita Varunada9
Núcleo Espectral12
70+10945190.45533.925.0%50.0%21.6%
8011885206.8579.765.0%50.0%21.6%
Gema de Lazurita Varunada6
Orvalho da Repudiação20
Pérola Sango60
Núcleo Espectral24
Mora120K
Lasca de Lazurita Varunada1
Pérola Sango168
Casca Espectral18
Mora420K
Fragmento de Lazurita Varunada9
Orvalho da Repudiação46
Coração Espectral30
Pedaço de Lazurita Varunada9
Núcleo Espectral36
Gema de Lazurita Varunada6
80+12524217.92610.925.0%50.0%28.8%
9013471234.39657.115.0%50.0%28.8%

Skills

Active Skils

Ataque Normal: Forma da ÁguaAtaque Normal: Forma da Água
Ataque Normal
Realiza até 3 ataques consecutivos que assumem a forma de peixes nadando, infligindo Dano Hydro.

Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para infligir Dano Hydro em uma AdE após um curto período de canalização.

Ataque Imersivo
Reunindo o poder do Hydro, Kokomi mergulha em direção ao chão em pleno ar, infligindo dano a todos os inimigos em seu caminho. Inflige Dano Hydro em uma AdE durante o impacto com o chão.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Dano do 1° Golpe68.38%73.5%78.63%85.47%90.6%95.73%102.56%109.4%116.24%123.08%129.91%136.75%145.3%153.85%162.39%
Dano do 2° Golpe61.54%66.15%70.77%76.92%81.54%86.15%92.31%98.46%104.62%110.77%116.92%123.08%130.77%138.46%146.15%
Dano do 3° Golpe94.31%101.38%108.45%117.88%124.95%132.03%141.46%150.89%160.32%169.75%179.18%188.61%200.4%212.19%223.98%
Dano de Ataque Carregado148.32%159.44%170.57%185.4%196.52%207.65%222.48%237.31%252.14%266.98%281.81%296.64%315.18%333.72%352.26%
Consumo de Stamina de Ataque Carregado505050505050505050505050505050
Dano Durante a Queda56.83%61.45%66.08%72.69%77.31%82.6%89.87%97.14%104.41%112.34%120.27%128.2%136.12%144.05%151.98%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude113.63% / 141.93%122.88% / 153.49%132.13% / 165.04%145.35% / 181.54%154.59% / 193.1%165.17% / 206.3%179.7% / 224.45%194.23% / 242.61%208.77% / 260.76%224.62% / 280.57%240.48% / 300.37%256.34% / 320.18%272.19% / 339.98%288.05% / 359.79%303.9% / 379.59%
Juramento KurageJuramento Kurage
Invoca "Bake-Kurage" criado a partir da água que pode curar seus aliados.
Usar essa habilidade irá aplicar o efeito Molhado à Sangonomiya Kokomi.

Bake-Kurage
Causa Dano Hydro nos inimigos próximos e cura os personagens ativos ao redor com base na Vida Máxima de Sangonomiya Kokomi em intervalos de tempo.

Kokomi precisa de um "refresco" pontual a fim de manter a eficiência ideal de trabalho.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Regeneração4.4% da Vida Máxima + 423.714.73% da Vida Máxima + 466.085.06% da Vida Máxima + 511.995.5% da Vida Máxima + 561.435.83% da Vida Máxima + 614.46.16% da Vida Máxima + 670.96.6% da Vida Máxima + 730.947.04% da Vida Máxima + 794.57.48% da Vida Máxima + 861.67.92% da Vida Máxima + 932.228.36% da Vida Máxima + 1006.388.8% da Vida Máxima + 1084.079.35% da Vida Máxima + 1165.39.9% da Vida Máxima + 1250.0510.45% da Vida Máxima + 1338.33
Dano da Onda109.19%117.38%125.57%136.49%144.68%152.87%163.79%174.7%185.62%196.54%207.46%218.38%232.03%245.68%259.33%
Duração de Existência12s12s12s12s12s12s12s12s12s12s12s12s12s12s12s
Tempo de Recarga20s20s20s20s20s20s20s20s20s20s20s20s20s20s20s
Cerimônia KaijinCerimônia Kaijin
O poder de Watatsumi descende, causando Dano Hydro aos oponentes ao redor, antes de vestir Kokomi em uma Vestimenta Cerimonial feita a partir das águas correntes de Sangonomiya.

Vestimenta Cerimonial
O Dano do Ataque Normal, Ataque Carregado, e do Bake-Kurage da Habilidade Elemental de Sangonomiya Kokomi são aumentados com base em sua Vida Máxima.
Quando seus Ataques Normais e Carregados atingirem os oponentes, Kokomi restaurará a Vida de todos os membros da equipe próximos e a quantidade será baseada em sua Vida Máxima.
Aumenta a resistência de Sangonomiya Kokomi à interrupção e permite que ela se mova sobre a superfície da água.

Estes efeitos serão redefinidos quando Sangonomiya Kokomi deixar o campo.

A luz clara se une em túnicas em torno de Sua Excelência, Sangonomiya Kokomi, refletindo sua magnífica forma.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Dano de Habilidade10.42% da Vida Máxima11.2% da Vida Máxima11.98% da Vida Máxima13.02% da Vida Máxima13.8% da Vida Máxima14.58% da Vida Máxima15.62% da Vida Máxima16.67% da Vida Máxima17.71% da Vida Máxima18.75% da Vida Máxima19.79% da Vida Máxima20.83% da Vida Máxima22.13% da Vida Máxima23.44% da Vida Máxima24.74% da Vida Máxima
Dano Bônus de Ataque Normal4.84% da Vida Máxima5.2% da Vida Máxima5.57% da Vida Máxima6.05% da Vida Máxima6.41% da Vida Máxima6.78% da Vida Máxima7.26% da Vida Máxima7.74% da Vida Máxima8.23% da Vida Máxima8.71% da Vida Máxima9.2% da Vida Máxima9.68% da Vida Máxima10.29% da Vida Máxima10.89% da Vida Máxima11.5% da Vida Máxima
Dano Bônus de Ataque Carregado6.78% da Vida Máxima7.28% da Vida Máxima7.79% da Vida Máxima8.47% da Vida Máxima8.98% da Vida Máxima9.49% da Vida Máxima10.16% da Vida Máxima10.84% da Vida Máxima11.52% da Vida Máxima12.2% da Vida Máxima12.87% da Vida Máxima13.55% da Vida Máxima14.4% da Vida Máxima15.25% da Vida Máxima16.09% da Vida Máxima
Aumento de Dano do Bake-Kurage7.1% da Vida Máxima7.63% da Vida Máxima8.16% da Vida Máxima8.87% da Vida Máxima9.4% da Vida Máxima9.93% da Vida Máxima10.64% da Vida Máxima11.35% da Vida Máxima12.06% da Vida Máxima12.77% da Vida Máxima13.48% da Vida Máxima14.19% da Vida Máxima15.08% da Vida Máxima15.97% da Vida Máxima16.85% da Vida Máxima
Recuperação de Vida por Acerto0.81% da Vida Máxima + 77.040.87% da Vida Máxima + 84.740.93% da Vida Máxima + 93.091.01% da Vida Máxima + 102.081.07% da Vida Máxima + 111.711.13% da Vida Máxima + 121.981.21% da Vida Máxima + 132.91.29% da Vida Máxima + 144.451.37% da Vida Máxima + 156.651.45% da Vida Máxima + 169.51.54% da Vida Máxima + 182.981.62% da Vida Máxima + 197.11.72% da Vida Máxima + 211.871.82% da Vida Máxima + 227.281.92% da Vida Máxima + 243.33
Duração10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s
Tempo de Recarga18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s
Energia Elemental707070707070707070707070707070

Passive Skills

Estratégia InfalívelEstratégia Infalível
Sangonomiya Kokomi obtém um Bônus de Cura de 25%. Sua Taxa CRIT diminui em 100%.
Princesa de WatatsumiPrincesa de Watatsumi
Diminui o consumo de Stamina ao Nadar de todos os membros da equipe em 20%.
Não acumulável com Talentos Passivos que concedem exatamente os mesmos efeitos.
Caixão HaworthiaCaixão Haworthia
Se o Bake-Kurage da própria Sangonomiya Kokomi está no campo quando ela usa Cerimônia Kaijin, a duração do Bake-Kurage será redefinida.
Canção das PérolasCanção das Pérolas
Enquanto vestindo a Vestimenta Cerimonial criada pela Cerimônia Kaijin, o Bônus de Dano dos Ataques Normais e Carregados de Sangonomiya Kokomi ganhos baseado em sua Vida Máxima, receberão um aumento adicional com base em 15% de seu Bônus de Cura.

Constellations

À Beira da ÁguaÀ Beira da Água
Enquanto vestindo a Vestimenta Cerimonial criada pela Cerimônia Kaijin, o Ataque Normal final na combinação de Sangonomiya Kokomi liberará um peixe nadador para causar 30% de sua Vida Máxima como Dano Hydro.
Este Dano não é considerado como Dano de Ataque Normal.
Nuvens como Ondas OndulantesNuvens como Ondas Ondulantes
Sangonomiya Kokomi ganha os seguintes Bônus de Cura em relação a personagens com 50% ou menos de Vida através dos seguintes métodos:
Juramento Kurage Bake-Kurage: 4.5% da Vida Máxima.
Cerimônia Kaijin Ataques Normais e Carregados: 0.6% da Vida Máxima.
A Lua, Um Navio Sobre os MaresA Lua, Um Navio Sobre os Mares
Aumenta o Nível de Cerimônia Kaijin em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
A Lua Contempla as ÁguasA Lua Contempla as Águas
Enquanto vestindo a Vestimenta Cerimonial criada pela Cerimônia Kaijin, a Vel. de ATQ dos Ataques Normais de Sangonomiya Kokomi é aumentado em 10%, e Ataques Normais que acertarem os oponentes recuperarão 0.8 de Energia para si mesma.
Este efeito pode ocorrer apenas uma vez a cada 0.2s.
Todos os Rios Fluem para o MarTodos os Rios Fluem para o Mar
Aumenta o Nível de Juramento Kurage em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Sango IsshinSango Isshin
Enquanto vestindo a Vestimenta Cerimonial criada pela Cerimônia Kaijin, Sangonomiya Kokomi ganha 40% de Bônus de Dano Hydro por 4s depois que seu Ataque Normal ou Carregado curar um personagem com 80% ou mais de Vida.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting
Idle Performance

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Olá...
Bate-papo - Leitura
Conversa: Peixe
Conversa: Preparação
Quando está chovendo...
Quando Está Nevando...
Quando Faz Sol...
A Ventania Está Chegando...
Bom dia...
Boa tarde...
Saudações...
Boa noite...
Sobre Sangonomiya Kokomi: Diretivas
Mais sobre Sangonomiya Kokomi - Relaxando
Sobre Nós: Experiência
Sobre Nós - Confusão
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6
Sobre a Visão...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Algo para Compartilhar: Publicações
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Algo para Compartilhar: Mergulhar
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Coisas Interessantes...
Sobre Gorou...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Kujou Sara...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Yae Miko...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre a Shogun Raiden...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Beidou...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Kaedehara Kazuha...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Shikanoin Heizou
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Mais Sobre Sangonomiya Kokomi (I)
Mais Sobre Sangonomiya Kokomi (II)
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.3
Mais Sobre Sangonomiya Kokomi (III)
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Mais Sobre Sangonomiya Kokomi (IV)
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.5
Mais Sobre Sangonomiya Kokomi (V)
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6
Passatempos Sangonomiya Kokomi...
Preocupações de Sangonomiya Kokomi...
* Complete "Sonhos do Guerreiro como o Rejuvenescer da Grama da Primavera"
Comida Favorita...
Comida que Odeia...
Recebendo Presentes — I
Recebendo Presentes — II
Recebendo Presentes — III
Aniversário...
Sentimentos sobre a Ascensão - Introdução
* Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.1
Sentimentos sobre a Ascensão - Desenvolvimento
* Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.2
Sentimentos sobre a Ascensão - Auge
* Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.4
Sentimentos sobre a Ascensão - Conclusão
* Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.6
Habilidade Elemental - I
Habilidade Elemental - II
Habilidade Elemental - III
Supremo - I
Supremo - II
Supremo - III
Início da Corrida - I
Abrindo o Planador - I
Abrir Baú do Tesouro - I
Abrir Baú do Tesouro - II
Abrir Baú do Tesouro - III
Vida Baixa - I
Vida Baixa - II
Vida Baixa - III
Aliado com Vida baixa - I
Aliado com Vida baixa - II
Derrotado - I
Derrotado - II
Derrotado - III
Ataque Pesado Sofrido - I
Ataque Pesado Sofrido - II
Entrando na Equipe - I
Entrando na Equipe - II
Entrando na Equipe - III

Stories

TitleText
DetalhesOs habitantes da Ilha Watatsumi moraram uma vez em Enkanomiya, no fundo do mar.
Foi somente pela graça do deus Orobashi trazendo-os à superfície que a civilização da Ilha Watatsumi existe hoje.
Quando Orobashi foi morto pela Arconte Electro, seu corpo foi deixado como um esqueleto e seu ressentimento permeou a terra, dando origem ao Tatarigami.
No entanto, seu desejo de proteger a Ilha Watatsumi nunca se desvaneceu. Isto continuará vivo na linhagem do sangue do Clã Sangonomiya, e os acompanha de geração em geração.
A atual herdeira desta linhagem é conhecida como a Sacerdotisa Divina.
O significado por trás disto é: herdar a vontade de um deus no corpo de um mortal, e defender esta terra e seu povo no lugar daquele deus.
História 1No dia em que a Kokomi ascendeu ao papel de Sacerdotisa Divina, incontáveis habitantes da Ilha Watatsumi vieram por sua própria vontade ao Santuário de Sangonomiya para vê-la.
Surpresa, suspeita, confusão, risadinhas... Suas expressões eram estranhas, tudo por causa de sua aparência excessivamente jovem aos seus olhos.
Planos foram elaborados e as perguntas eram infinitas. Os ambiciosos planejavam fazer sua jogada. A tempestade se aproximava e nem tudo estava em paz na Ilha Watatsumi.
No entanto, tudo voltou ao normal, não muito depois de Kokomi ter ascendido à sua posição.
Ela foi justa na distribuição de recompensas e punições, apreciou as contribuições do povo e foi habilidosa militarmente. Suas muitas habilidades rapidamente conquistaram os corações da maioria do povo.
"As coisas vão ficar bem enquanto Vossa Excelência estiver aqui" logo se tornou o ditado mais difundido na ilha.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.2
História 2Há muitos fatores envolvidos na decisão de vitória ou derrota.
Terreno, clima, diferenças na força militar e qualidade do equipamento... tudo isso requer uma cuidadosa consideração.
Aqueles que estudam os detalhes muito de perto tendem a não perceber as mudanças no campo, e a maioria dos que falam de estratégia falam disso em um vácuo.
Somente aqueles que conseguem entender tanto o grande panorama quanto os pequenos detalhes podem criar milagres no campo de batalha.
E por trás de tudo isso há incontáveis horas de trabalho árduo, mergulhando nas razões por trás dos fracassos.
Poucos ou nenhum perseveraram até o fim, mas Kokomi não só era boa nisso, mas também possuía um estilo tático único.
"Manipular a situação estratégica maior para forçar o outro lado a desistir, e para ganhar guerras com o menor custo possível."
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.3
História 3Seja dentro ou fora do campo de batalha, Kokomi tenta "conhecer seu inimigo" o máximo possível.
Ela tende a prever todos os cenários possíveis de antemão e elaborar estratégias para enfrentá-los, que são então entregues como diretrizes àqueles que fazem cumprir sua vontade.
Isto deu origem à questão de algumas destas diretrizes serem bastante espessas e pesadas, mas este método garantiu o desenvolvimento estável da Ilha Watatsumi.
Hoje, a Ilha Watatsumi se move a cada dia em direção a uma maior prosperidade, e como mais pessoas talentosas foram indicadas para o cargo, as diretrizes que Kokomi tem que fornecer diminuíram.
No que diz respeito a ela, isso é algo que vale a pena comemorar.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
História 4Quando Kokomi tem tempo livre, ela passeia sozinha na Ilha Watatsumi.
Ela frequentemente tenta evitar multidões, passeando lentamente pelas florestas violetas, às vezes sentada à margem do mar e olhando para o horizonte.
O sol e a lua nascem sobre o mar, as estrelas brilham em seus céus e o som das ondas é agradável ao ouvido, relaxando a alma.
Às vezes ela até coloca uma concha na cabeça, apenas para colocá-la de volta onde ela a encontrou quando ela sai.
Em sua mente, talvez algum caranguejo perambulante irá entrar e chamar esta concha de lar.
Às vezes, Kokomi também vai mergulhar, aproveitando a atmosfera calma sozinha, suas preocupações se afundam nas profundezas do oceano enquanto cardumes nadam ao seu redor.
Kokomi valoriza cada visão que há para ser vista na Ilha Watatsumi, e ela se lembra do nome de cada pessoa.
Infelizmente, enquanto a paisagem permanece, os corações das pessoas são complexos e mutáveis.
A vitória é suficientemente simples de se alcançar em comparação com a gigantesca tarefa de garantir que todos vivam felizes.
Este dilema sempre a atormentou.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.5
História 5Kokomi sempre foi estudiosa desde jovem, e tem um amor especial pelos tratados militares.
Como tal, Kokomi tem um amplo estoque de conhecimentos a serem utilizados em todos os campos.
Mas outro resultado dela estar constantemente enterrada em tais tratados de guerra e textos militares ilustrados é que Kokomi carece de habilidade na interação social. Ela não sabe quando isso começou, mas a interação com as pessoas acabou se tornando cansativa para ela.
Tendo ascendido ao papel de Sacerdotisa Divina, Kokomi não teve escolha a não ser aprender muitas coisas em que antes não era boa, seja lidando com pessoas ou desempenhando tarefas nas quais ela tinha pouco interesse.
No entanto, forçar-se a fazer coisas pelas quais ela tem pouco amor é uma séria drenagem em suas reservas de energia, fazendo com que ela se sinta bastante exausta.
Assim, Kokomi montou um sistema de medição de "energia" para si mesma. Quando ela faz coisas de que gosta, seus níveis de energia aumentarão, e o inverso acontece quando ela se afunda em indesejáveis situações.
Quando ela ficar sem essa energia, Kokomi colocará temporariamente de lado seus deveres como Sacerdotisa Divina e voltará a ser uma pessoa comum.
Entregando-se à leitura atenta de um livro sobre estratégia militar, isolando-se do resto do mundo - assim, Kokomi recupera uma pequena parte temporária de sua ocupada existência.
Estes momentos são de grande valor para ela.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6
Notas Secretas"Conforme um governante é, tal será seu povo".
Este preceito foi algo que Kokomi ouviu de sua mãe há muito tempo.
O papel da Sacerdotisa Divina é de suma importância para a Ilha Watatsumi, e os olhos de seu povo estão sempre voltados para ela em cada movimento.
As coisas que ela ama estarão na moda, e as coisas de que ela não gosta, as pessoas então se distanciarão.
Kokomi, na verdade, não tem nenhum desejo de afetar a vida das pessoas e, como tal, raramente revelou muito de seus gostos ou aversões pessoais.
Ela trata todas as coisas de maneira igualitária, e considera "justiça de julgamento" e "justiça na distribuição de recompensas e punições" como seus princípios orientadores.
Entretanto, estes não são necessariamente seus verdadeiros sentimentos, e por isso ela preparou um livro de anotações secretas para si mesma.
Aqui, ela registra as flutuações tanto em seus níveis de energia quanto em seu estado de espírito.
Quando a noite se aprofunda e o mundo se cala, Kokomi abrirá este livro e escreverá as experiências do dia, sejam elas alegres, tristes ou frustrantes.
...Claro, este objeto é apenas para seus olhos - e assim deve permanecer.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
VisãoUma líder com uma forte vontade pode conduzir aqueles que estão ao seu redor em uma direção bem definida.
No entanto, Kokomi não tem ideais tão fortes. Em vez disso, ela respeita a vontade do povo e deseja que cada um possa encontrar seu próprio caminho.
Assim como o vasto oceano pode acomodar inúmeras almas e seus desejos individuais, Kokomi também deseja que seu governo possa ser.
Quando o Decreto de Caça à Visão surgiu, o ressentimento do povo se transformou em gritos de revolta, e assim Kokomi os levou a levantar a bandeira da resistência.
E uma vez terminada a guerra, os corações do povo voltaram-se para a paz e a estabilidade, assim como Kokomi direcionou suas energias para a governança e a economia.
Mas qual foi a fonte deste trabalho? Era este o papel da Sacerdotisa Divina falando? Ou este era um produto de seu próprio senso de dever? Ou talvez... foi um pouco de ambos?
Como Sacerdotisa Divina, Kokomi naturalmente tem sua própria Visão. E desde o dia em que ela olhou para o mar fora do Santuário de Sangonomiya, seu desejo nunca mudou-
"Desejo proteger toda a Ilha Watatsumi e permitir que seu povo tenha uma vida feliz."
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6

67 responses to “Sangonomiya Kokomi”

    • There is just one caviat. Yes, she is strong with her, but not perfect, since her “slow” and steady healing doesn’t fully utilize Furinas dmg boost. Same with Noelle.
      Ideally you want to ult with Furina and have the group healer shortly after on a team that is already at 50%, so you instantly gain a lot of stacks. WIth Koko and Noelle, that never happens and the stacks will slowly creep to their maximum, just like with Yelans A4.

      In my Koko-Furina-Fischl-Kazuha team I therefore time my rotation so that Fischl snapshots the dmg boost from Furina at the very end of the duration for the next rotation.

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        • I know, but that wasn’t my point.
          My point was that it’s tricky to snapshot her buff with skills that do snapshot, especially with a steady healer like Kokomi, and that Kokomis heals are, compared to burst team healers, suboptimal for Furina (not bad though, before ppl start screaching again).

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  1. what a horrible c6… that’s like a standard banner one
    it shouldve been c1 o c2 that thing, not c6; or if you want that kind of bonus, do it stackable, like 40% hydro bonus for each member healed. 120% may sound ridiculous, but it’s not because she doesnt crit, so it would be ok, espeially because she’s not meant to be on field for so long, and so doesnt do any damage off field

      
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    • Bro/Sis if you’re going to C6 a healer, you clearly don’t care about what she has to offer and it’s more of a spending addiction.

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      • yes I know healer stuff etc, but that doesn’t mean you’re supposed to create trash
        there are other “healers” ingame, and much better constellation for them (for ex baizhu, which is 1000 times better)

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    • ALL of her constellations past c1 are horrible. She’s already a walking statue of 7 at c0, so her c2 and c5 practically add nothing. C3 and C4 probably only add 10% damage increase because of the small scaling and the 10% attack speed increase is barely noticeable.

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  2. I just realized that all Fontaine characters have these sick additional water animations that let them jump out of water like a dolphin when sprinting, and only them. But Kokomi of all characters doesn’t?! Justice for the fish!

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    • if you say that shes similiar to barbara yes. But worse than barbara?bro definitely not. Its Not like Barbara can heal that much while providing Hydro Application + usage of both ToM and TTDS with 100% uptime while only open to freeze once which is when the skill is used. Additionally , she can be an On-field hydro applier/enabler. Barbara too but shes definitely not as efficient as Kokomi.

      With one build , Kokomi can do both healing and DMG , while Barbara needs HP to heal or ATK/CRIT to deal decent DMG.
      so Kokomi is definitely better than Barbara. Though Barbara can revive , the CD is very long and an abyss run wouldnt last that
      long if you want a 36 star. Also if Barbara heals enough , why would she need revive on C6 ?

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      • The only bad thing in Kokomi’s kit is the Hydro Damage bonus in her Ascesion stat. What’s the point of Hydro Damage if she can’t crit .It would be better if her ascension stat was Elemental mastery rather than Hydro dmg bonus.

        And don’t underestimate the revive mechanic. There are enemies that can 1 hit on the character, it also helps the new players who have difficulty at dodging or don’t have a shielder on their team.

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        • Because the hydro damage bonus still applies without crit? Crit is just multiplicative. All the crit in the world doesn’t matter unless you have a good base attack value. Luckily, the opposite is also true. Kokomi has great dmg tied with great support capabilities without needing a crit multiplier to do her job. Her kit makes her an interesting sub and even main dps.

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