Kachina

Kachina
KachinaNameKachina
TitleMinério de Ouro Não Fundido
OccupationNanatzcayan
AssociationNATLAN
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Polearm
ElementElement Geo
Day of Birth22
Month of Birth4
Vision (Introduced)Geo
Constellation (Introduced)Ochotona Princeps
Chinese Seuyu静宸
Japanese Seuyu久保ユリカ
English SeuyuKristen McGuire
Korean SeuyuSon Sun-young
DescriptionUma jovem guerreira dos Filhos dos Ecos, condecorada com o Nome Antigo "Uthabiti". É uma jovem garota gentil e com uma persistência insaciável que nunca para de crescer no meio das adversidades.
Character Ascension Materials
Lasca de Topázio Prithiva
Fragmento de Topázio Prithiva
Pedaço de Topázio Prithiva
Gema de Topázio Prithiva
Fogorromã Madura
Baga Quenepa
Apito de Madeira do Sentinela
Apito de Metal do Guerreiro
Apito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana
Skill Ascension Materials
Ensinamentos do Conflito
Guia do Conflito
Filosofia do Conflito
Vela Desvanecendo
Coroa da Sabedoria

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus Geo%MaterialsTotal Materials
198918.1666.445.0%50.0%0%
20254146.66170.685.0%50.0%0%
Lasca de Topázio Prithiva1
Baga Quenepa3
Apito de Madeira do Sentinela3
Mora20000
Lasca de Topázio Prithiva1
Baga Quenepa3
Apito de Madeira do Sentinela3
Mora20000
20+328160.23220.315.0%50.0%0%
40491490.22330.05.0%50.0%0%
Fragmento de Topázio Prithiva3
Fogorromã Madura2
Baga Quenepa10
Apito de Madeira do Sentinela15
Mora40000
Lasca de Topázio Prithiva1
Baga Quenepa13
Apito de Madeira do Sentinela18
Mora60000
Fragmento de Topázio Prithiva3
Fogorromã Madura2
40+543999.86365.275.0%50.0%6.0%
506256114.87420.155.0%50.0%6.0%
Fragmento de Topázio Prithiva6
Fogorromã Madura4
Baga Quenepa20
Apito de Metal do Guerreiro12
Mora60000
Lasca de Topázio Prithiva1
Baga Quenepa33
Apito de Madeira do Sentinela18
Mora120K
Fragmento de Topázio Prithiva9
Fogorromã Madura6
Apito de Metal do Guerreiro12
50+6956127.72467.175.0%50.0%12.0%
607773142.73522.045.0%50.0%12.0%
Pedaço de Topázio Prithiva3
Fogorromã Madura8
Baga Quenepa30
Apito de Metal do Guerreiro18
Mora80000
Lasca de Topázio Prithiva1
Baga Quenepa63
Apito de Madeira do Sentinela18
Mora200K
Fragmento de Topázio Prithiva9
Fogorromã Madura14
Apito de Metal do Guerreiro30
Pedaço de Topázio Prithiva3
60+8299152.37557.315.0%50.0%12.0%
709115167.35612.125.0%50.0%12.0%
Pedaço de Topázio Prithiva6
Fogorromã Madura12
Baga Quenepa45
Apito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana12
Mora100K
Lasca de Topázio Prithiva1
Baga Quenepa108
Apito de Madeira do Sentinela18
Mora300K
Fragmento de Topázio Prithiva9
Fogorromã Madura26
Apito de Metal do Guerreiro30
Pedaço de Topázio Prithiva9
Apito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana12
70+9640177.0647.395.0%50.0%18.0%
8010457192.0702.265.0%50.0%18.0%
Gema de Topázio Prithiva6
Fogorromã Madura20
Baga Quenepa60
Apito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana24
Mora120K
Lasca de Topázio Prithiva1
Baga Quenepa168
Apito de Madeira do Sentinela18
Mora420K
Fragmento de Topázio Prithiva9
Fogorromã Madura46
Apito de Metal do Guerreiro30
Pedaço de Topázio Prithiva9
Apito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana36
Gema de Topázio Prithiva6
80+10982201.64737.535.0%50.0%24.0%
9011799216.65792.415.0%50.0%24.0%

Skills

Active Skils

Ataque Normal: Mordida PerfuradoraAtaque Normal: Mordida Perfuradora
Ataque Normal
Realiza até 4 golpes com a lança.

Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para se lançar para a frente, infligindo Dano em seu trajeto.

Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Dano do 1° Golpe49.4%53.42%57.44%63.18%67.2%71.8%78.12%84.44%90.76%97.65%104.54%111.43%118.33%125.22%132.11%
Dano do 2° Golpe27.57% + 30.63%29.81% + 33.13%32.06% + 35.62%35.26% + 39.18%37.51% + 41.67%40.07% + 44.52%43.6% + 48.44%47.12% + 52.36%50.65% + 56.28%54.5% + 60.55%58.34% + 64.83%62.19% + 69.1%66.04% + 73.38%69.88% + 77.65%73.73% + 81.92%
Dano do 3° Golpe70.43%76.16%81.89%90.08%95.81%102.37%111.37%120.38%129.39%139.22%149.04%158.87%168.7%178.52%188.35%
Dano do 4° Golpe77.44%83.74%90.04%99.05%105.35%112.55%122.46%132.36%142.27%153.07%163.88%174.68%185.49%196.29%207.1%
Dano de Ataque Carregado112.66%121.83%131%144.1%153.27%163.75%178.16%192.57%206.98%222.7%238.42%254.14%269.86%285.58%301.3%
Consumo de Stamina de Ataque Carregado252525252525252525252525252525
Dano Durante a Queda63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
Ataque, Pirueta Turbo!Ataque, Pirueta Turbo!
Lute junto com Pirueta Turbo, o turbo confiável!
Invoca Pirueta Turbo. Ao manter pressionado, Kachina invoca e monta em Pirueta Turbo.
Depois de lançar, Kachina obtém 60 pontos de Espírito da Noite e entra no estado Bênção do Espírito da Noite.

Bênção do Espírito da Noite: Kachina
As ações de Pirueta Turbo consomem pontos de Espírito da Noite.
Quando os pontos de Espírito da Noite acabarem, o estado Bênção do Espírito da Noite de Kachina acabará.

Pirueta Turbo
É capaz de existir independentemente, ou pode ser montado por Kachina. Enquanto Pirueta Turbo existir, a Habilidade Elemental de Kachina "Ataque, Pirueta Turbo!" será substituída por montar ou desmontar de Pirueta Turbo.
· Enquanto Pirueta Turbo existir independente, periodicamente golpeará o chão, causando Dano Geo em AdE baseado na DEF de Kachina que possui o alinhamento de Espírito da Noite.
· Quando Kachina montar em Pirueta Turbo, poderá controlá-lo para se mover e escalar rapidamente, e ao fazer um Ataque Normal, golpeará o chão, causando Dano Geo em AdE baseado na sua DEF que possui o alinhamento de Espírito da Noite.

Pirueta Turbo desaparecerá quando a duração do estado Bênção do Espírito da Noite de Kachina acabar, e é considerado uma Construção Geo. Só é possível existir simultaneamente um Pirueta Turbo criado por Kachina.

Pirueta Turbo só parece uma tampa, mas é uma broca que pode perfurar até mesmo as mais profundas rochas!
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Dano Montada em Pirueta Turbo87.76% da DEF94.34% da DEF100.92% da DEF109.7% da DEF116.28% da DEF122.86% da DEF131.64% da DEF140.42% da DEF149.19% da DEF157.97% da DEF166.74% da DEF175.52% da DEF186.49% da DEF197.46% da DEF208.43% da DEF
Dano de Pirueta Turbo Independente63.76% da DEF68.54% da DEF73.32% da DEF79.7% da DEF84.48% da DEF89.26% da DEF95.64% da DEF102.02% da DEF108.39% da DEF114.77% da DEF121.14% da DEF127.52% da DEF135.49% da DEF143.46% da DEF151.43% da DEF
Limite de Pontos de Espírito da Noite606060606060606060606060606060
Tempo de Recarga20s20s20s20s20s20s20s20s20s20s20s20s20s20s20s
Hora de Ficar Séria!Hora de Ficar Séria!
Golpeando o chão, Kachina causa Dano Geo em AdE baseado em sua DEF e gera o Campo Super Turbo.
O Campo Super Turbo aumenta a AdE de ataque de Pirueta Turbo, e a velocidade de movimento ao estar montado nele.

Ao ser lançado, se existir um Pirueta Turbo de Kachina ativo, Pirueta Turbo será invocado para o lado dela.

Assim como atores nervosos gostam de imaginar que a audiência são marionetes de madeira, Kachina imagina que seus oponentes são as gemas mais adoráveis, do tipo que você tem orgulho de levar para casa e acumular.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Dano de Habilidade380.57% da DEF413.66% da DEF442.52% da DEF481% da DEF509.86% da DEF538.72% da DEF577.2% da DEF615.68% da DEF654.16% da DEF692.64% da DEF731.12% da DEF769.6% da DEF817.7% da DEF865.8% da DEF913.9% da DEF
Duração do Campo12s12s12s12s12s12s12s12s12s12s12s12s12s12s12s
Tempo de Recarga18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s
Energia Elemental707070707070707070707070707070

Passive Skills

Bênção da Chama de CristalBênção da Chama de Cristal
Quando estiver em uma área de Natlan com Dispositivos de Flogisto, interagir com alguns itens coletáveis regenerará 20 de Stamina. Além disso, exibe no mini-mapa o local das especialidades de Natlan próximas.
Presente do Reino da Noite: Coração da UnidadePresente do Reino da Noite: Coração da Unidade
Depois que os pontos de Espírito da Noite de Kachina acabarem, ela mudará para consumir Flogisto para manter a Bênção do Espírito da Noite.
Enquanto estiver numa área de Natlan com Dispositivos de Flogisto, ela pode usar Transmissão do Espírito da Noite: Kachina. Quando o personagem ativo estiver correndo, escalando, sob um estado especial de movimento de um Talento ou em uma certa altura no ar, trocar para Kachina como personagem ativa desencadeará: Kachina entra no estado Bênção do Espírito da Noite e monta Pirueta Turbo ao virar a personagem ativa, ganhando 30 pontos de Espírito da Noite. Sua própria equipe pode entrar em Transmissão do Espírito da Noite uma vez a cada 10s.

Além disso, Kachina consumirá 90% a menos de Stamina enquanto estiver escalando e montada em Pirueta Turbo em Natlan.
Eco das MontanhasEco das Montanhas
Depois que membros próximos da equipe desencadeiam uma Explosão do Espírito da Noite, o Bônus de Dano Geo de Kachina aumenta em 20% por 12s.
O Peso da PedraO Peso da Pedra
Aumenta o Dano causado por Pirueta Turbo em 20% da DEF de Kachina.

Constellations

Fragmentos São Gemas TambémFragmentos São Gemas Também
Quando Kachina monta ou desmonta de Pirueta Turbo, ela absorverá Fragmentos Elementais criados pela Reação de Cristalização.
Além disso, quando um membro da equipe pegar tal Fragmento, 3 de Energia Elemental serão restaurados para Kachina. A Energia pode ser restaurada dessa forma uma vez a cada 5s.
Nunca Saia de Casa Sem... Pirueta TurboNunca Saia de Casa Sem... Pirueta Turbo
Quando Kachina usa "Hora de Ficar Séria!", ela recuperará 20 pontos de Espírito da Noite. Se não houver uma Pirueta Turbo pertencente a ela no campo, ela entrará no estado de Bênção do Espírito da Noite e invocará uma.
Estabilizador MelhoradoEstabilizador Melhorado
Aumenta o nível do Ataque, Pirueta Turbo! em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Mais Inimigos, Mais CuidadoMais Inimigos, Mais Cuidado
Quando há 1/2/3/4 ou mais oponentes dentro do Campo Super Turbo criado pela Hora de Ficar Séria!, o personagem ativo dentro do campo ganha um aumento de 8%/12%/16%/20% de DEF.
Tudo que Eu Coletei Até AgoraTudo que Eu Coletei Até Agora
Aumenta o nível da Hora de Ficar Séria! em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Desta Vez, Eu Vou VencerDesta Vez, Eu Vou Vencer
Quando o escudo do personagem ativo é substituído ou destruído por qualquer razão, Kachina causará 200% de sua DEF como Dano Geo em AdE. Esse efeito só pode ser desencadeado uma vez a cada 5s.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Party Switch when teammate is under 30% HP
Party Switch under 30% HP
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
loc_combat_sound_1000500
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
loc_combat_sound_1010202
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting
Idle Performance

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Olá...
Bate-papo - Manter a Organização
Bate-papo - Eu Consigo
Bate-papo - Colecionáveis
Quando Está Chovendo...
Quando Está Trovejando...
Quando Está Nevando...
Quando Faz Sol...
No Deserto...
Bom Dia...
Boa Tarde...
Boa Noite...
Boa noite...
Sobre Kachina - Pirueta Turbo
Sobre Kachina - Morte
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Nós - Lendas
Sobre Nós - Presentinho
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6
Sobre a Visão...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Algo para Compartilhar
Coisas Interessantes...
Sobre Mualani...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Kinich...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Chasca...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Iansan...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Citlali...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Xilonen...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre a Arconte Pyro...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Ifa...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Mais Sobre Kachina - I
Mais Sobre Kachina - II
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.3
Mais Sobre Kachina - III
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Mais Sobre Kachina - IV
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.5
Mais Sobre Kachina - V
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6
Passatempos de Kachina...
Preocupações de Kachina...
Comida Favorita...
Comida que Odeia...
Recebendo Presentes — I
Recebendo Presentes — II
Recebendo Presentes — III
Aniversário...
Sentimentos sobre a Ascensão - Introdução
* Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.1
Sentimentos sobre a Ascensão - Desenvolvimento
* Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.2
Sentimentos sobre a Ascensão - Auge
* Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.4
Sentimentos sobre a Ascensão - Conclusão
* Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.6
Habilidade Elemental - I
Habilidade Elemental - II
Habilidade Elemental - III
Habilidade Elemental - IV
Habilidade Elemental - V
Habilidade Elemental - VI
Supremo - I
Supremo - II
Supremo - III
Abrir Baú do Tesouro - I
Abrir Baú do Tesouro - II
Abrir Baú do Tesouro - III
Vida Baixa - I
Vida Baixa - II
Vida Baixa - III
Aliado com Vida baixa - I
Aliado com Vida baixa - II
Derrotado - I
Derrotado - II
Derrotado - III
Ataque Leve Sofrido - I
Ataque Pesado Sofrido - I
Entrando na Equipe - I
Entrando na Equipe - II
Entrando na Equipe - III

Stories

TitleText
Informações do PersonagemAssim como outras crianças dos Filhos dos Ecos, Kachina cresceu rodeada por Tepetlissauros adoráveis, passando o tempo cavando gemas brilhantes das entranhas das montanhas e ouvindo seus anciões contarem as lendas dos heróis.
Ela conheceu os caminhos das montanhas como a palma da mão, desenvolvendo um grande instinto e talento para encontrar minerais enterrados nas profundezas do solo. Quando ela tinha tempo de sobre, ela ficava com as outras crianças, correndo para os estúdios de música onde os artistas estavam gravando as canções mais novas só para se separar e dançar livremente aos ritmos pulsantes.
Crescendo nesse ambiente, hematomas e arranhões eram inevitáveis, e Kachina chorava de dor quando se machucava. Mas muito antes de qualquer outra criança ter se recuperado da dor, Kachina já tinha limpado as lágrimas e ficado de pé novamente.
Aos olhos dos outros, claro que ela era uma boa menina. Mas Kachina ainda tinha dificuldade para compreender porque alguém comum como ela recebera o Nome Antigo "Uthabiti".
Exatamente que parte dela era digna dos ideais de força que esse nome carregava? Jovem como era, ela não conseguia desvendar.
Mas tendo sido concedida essa grande honra, ela tinha uma obrigação de participar da Peregrinação do Retorno da Chama Sagrada. Ademais, retornar triunfantemente da Peregrinação e ascender como os heróis lendários, era o sonho de todo guerreiro de Natlan — incluindo Kachina.
Conforme ela experienciou o fracasso repetidamente, ela não só foi arrebatada pela tristeza, como nem conseguia levantar a cabeça para encarar os olhares desapontados nos rostos de seus amigos. Todavia, ela limpava as lágrimas e se levantava mais uma vez.
Mas já tendo falhado tantas vezes, ela conseguiria mesmo conquistar o sucesso na Peregrinação? Kachina, que sempre dava tudo de si, para continuar lutando, sentiu a dúvida tomar conta de seu coração.
História 1Além das informações necessárias sobre o candidato no formulário de pré-registro da Peregrinação do Retorno da Chama Sagrada, também há uma página para o fornecimento de informações opcionais. As informações solicitadas incluem, mas não são limitadas a passatempos, experiências pessoais e por aí vai. O propósito original era facilitar para a equipe promocional criar materiais para animar os participantes, mas praticamente todos já sabiam todas as informações sobre os participantes mais populares, então tentar descobrir dessa forma era completamente desnecessário. E assim, com o tempo, ninguém levava o formulário complementar a sério. Parece que apenas Kachina preenchia cuidadosamente cada lacuna no formulário complementar.
"Passatempos: Dança."
Todo membro dos Filhos dos Ecos sabe uma coisa ou outra sobre dançar, e um estereótipo que as outras tribos têm sobre os Filhos dos Ecos é que dançar está em seu sangue. Assim que música começa, as crianças do Nanatzcayan começam a se mexer inconscientemente. Mas até entre eles, Kachina é uma dançarina talentosa, com grande controle sobre o próprio corpo desde cedo. Os movimentos dela conforme ela muda seu peso em relação à batida sempre foram tão naturais quanto um Koholassauro nadando. Até Pochtli a elogiava frequentemente, e Pochtli não é de sair distribuindo elogios. Na verdade, Kachina realmente queria escrever isso, para ela provar que tinha algo que merecia ser registrado para a posteridade, mas como ela se preocupou de parecer pretensiosa, ela deixou a oportunidade passar.
Quanto ao outro passatempo dela, ela hesitou por muito tempo antes de finalmente decidir não o escrever.
Escavar.
O que ela tinha vergonha era que, como a maioria dos membros dos Filhos dos Ecos, a coisa favorita dela era cavar túneis por aí. Sempre que ela descobria um veio de minério num túnel escuro, um sentimento quente tomava seu coração. Todos nos Filhos dos Ecos entendiam esse calor, mas ela pensava que escrever "escavar minerais" na seção de "passatempos" só a faria parecer que não tinha personalidade.
"Eu não tenho mesmo nenhuma força". Ela queria suspirar.
A próxima caixa era sobre as pessoas mais próximas a você.
"Pai, mãe. Ayo..." Ela começou a preencher os nomes da família dela.
Fora seus pais, que a davam tanto amor e carinho, aquele mais próximo a ela era seu companheiro Tepetlissauro, Ayo. Quem estava ao lado dela quando ela tentou cavar sozinha pela primeira vez era ninguém menos do que Ayo. Quando seus pais estavam contando novamente as lendárias histórias a ela, e quando ela estava por aí causando confusões, quem estava a seguindo logo atrás sempre era Ayo. Só de pensar nele, Kachina não conseguia deixar de sorrir.
Ela queria adicionar alguns outros nomes entre as linhas, como Mualani, que sem a encorajava com um sorriso, e Kinich, que sempre oferecia ajuda quando ela mais precisava, e de sua própria tribo, Tio Pacal... Mas ela não conseguia encaixar tantos nomes no espaço fornecido, então ela teve que deixar para lá.
Quando ela tinha finalmente terminado de preencher tudo, e entregou o formulário complementar ao membro da equipe de serviço, ele ficou completamente estarrecido que essa garotinha tinha realmente preenchido o formulário inteiro.
"Essa página é opcional, sabe. Não tem problema se você não escrever nada," ele brincou.
A resposta dela foi: "Tudo bem. Tudo que eu consigo fazer bem, quero levar a sério."
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.2
História 2Tepetlissauros e os Filhos dos Ecos vivem juntos desde antes do tempo do tataravô de Kachina. É um costume das pessoas de trabalhar, viver com eles e virarem companheiros.
Isso quer dizer que para os Filhos dos Ecos, Saurianos não são como gado, cujas vidas e mortes são ditadas pelos humanos, nem são animais de estimação, sujeitos aos caprichos de seus mestres. Eles ficam em igualdade com a humanidade.
A maioria dos laços entre Tepetlissauros e humanos são formados voluntariamente, assim como Kachina e Ayo.
Ninhos de Tepetlissauros nunca estão longe demais das habitações dos Filhos dos Ecos, e essa proximidade garante que Saurianos e humanos estejam sempre se encontrando, com o segundo grupo considerando o primeiro vizinhos amigáveis, e jamais achariam estranho encontrar um ocasionalmente.
Por um tempo enquanto Kachina era mais jovem, ela sempre encontrava um robusto Tepetlissauro jovem no cruzamento a caminho das minas. Para Kachina, esses vizinhos simples e honestos eram um grupo digno de cumprimentar, então ela sempre dizia "Oi!" para ele.
Após um tempo, parecia que o pequeno Tepetlissauro lembrava dela, e ela começou a encontrar ele mais e mais em lugares diferentes. Praticando dança num campo aberto, colhendo Frutogrãos, pegando peixes no rio... Após tantos encontros, o jovem Sauriano e a jovem humana não só se cumprimentavam, mas também trocavam presentes às vezes.
Conquistar a amizade do pequeno Sauriano não foi complicado. Kachina não precisava se preocupar em tentar provar que era digna a ele, ou oferecer recompensas especiais a ele. Eles simplesmente se sentiam confortáveis aproveitando a companhia um do outro, então passavam tempo junto.
Até um dia, o pequeno Tepetlissauro apenas seguiu Kachina naturalmente até a casa dela, subsequentemente se tornando companheiro da família dela, e Kachina deu a ele o nome "Ayo". Tudo foi totalmente normal, não menos natural do que peixes nadando na água ou aves voando no céu.
A partir daí, Ayo sempre mostrou a ela a lealdade e afeição que ela mostra a amigos, diferente de alguns colegas que cresceram com ela. Eles não hesitaram em começar a manter distância depois que ela falhou várias vezes na Peregrinação do Retorno da Chama Sagrada, e alguns até zombavam e ridicularizavam ela. Mas Ayo sempre ficou firmemente ao lado dela com seu chifre afiado, jamais vacilando.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.3
História 3"Uthabiti" carrega o significado de resistência e tenacidade. Inicialmente, Kachina não achava que ela era digna de tal Nome Antigo, cheio de honra.
Após consultar pergaminhos tecidos antigos e aprender exatamente que tipo de pessoas eram os heróis antigos que carregaram o nome antes dela, ela se sentiu ainda mais perplexa.
Todos eles possuíam poder incrível e sempre permaneciam corajosos e determinados, não importa quais perigos enfrentassem. Eles foram reverenciados pelas gerações futuras; eles mantiveram seu caráter nobre apesar de suportar as condições mais difíceis, protegendo seus lares com nada além da própria força, nunca vacilando em seus deveres ou abandonando suas responsabilidades até seu último suspiro. Olhando para o passado, ela sentiu que não tinha a força dos guerreiros do Coletivo da Fartura, nem possuia a agilidade dos cavaleiros do Clã das Plumas de Flores. Embora ela não quisesse parecer fraca e facilmente intimidada, em face a ser constantemente menosprezada e até degradada, ela não conseguia deixar de chorar e soluçar.
"Gente forte chora mesmo o tempo todo como eu?"
Ela estava mesmo muito, muito longe de chegar perto de ser "forte". Após chegar a essa conclusão, ela ficou abatida por algum tempo, se afogando em desespero. Mas ela rapidamente abandonou esses sentimentos. Não porque ela treinara até se tornar uma poderosa guerreira, ou porque ela entendeu alguma verdade profunda repentinamente. E embora seus amigos e família realmente mostrassem muito afeto e preocupação em relação a ela, tomar tal decisão foi primariamente ditado pelos próprios hábitos dela.
Não importa quanto caia, a primeira coisa que se deve fazer é se levantar novamente.
Quando ela era ainda mais jovem, toda vez que caia, ela já tinha se levantado enquanto qualquer outra criança ainda estaria choramingando no chão. Sim, os machucados ainda doíam, e suas lágrimas ainda atingiam o chão, mas essas eram apenas reações físicas inatas. Mas ela sentia conscientemente que devia se levantar e olhar para a rocha em que ela tropeçara, então continuar chorando.
E o mesmo é verdade hoje. Enfrentando o futuro carente de qualquer esperança, ela sentiu um medo intenso, e ficou frustrada e perdida. Sendo tão jovem, ela ainda não entendia como esconder os próprios sentimentos, então ela carregava seus pensamentos e emoções negativas no peito. Mas ela ainda se levantava, chorando e soluçando, com o rosto pintado pelas lágrimas e machucados, e continuava praticando, se impulsionando para frente.
Ela entendia isso como conseguir tomar uma derrota, mas nas palavras de Tio Pacal, que era mais maduro e eloquente:
"Embora as pessoas sejam fracas, é através de sua bravura em enfrentar esse mundo cruel que sua grandeza é revelada."
Talvez Kachina seja mesmo forte.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
História 4Após retornar do Reino da Noite, era como se os outros moradores da tribo consideravam a família de Kachina de outra forma.
Alguns que nunca falaram com sua família antes começaram a tomar iniciativa, os saudando quando se deparavam com eles. Aqueles conhecidos que antes apenas ofereciam conversas fiadas educadas, agora os procuravam ativamente para socializar.
Seja Kachina estivesse presente ou não, o tópico da conversa — intencionalmente ou não — inevitavelmente se virava para ela. Eles louvavam sua coragem e resistência, elogiando ela desde a ponta da cauda de Ayo, até a pontinha de suas orelhas. Na verdade, suas orelhas bem distintas, que antes eram vistas apenas como uma "característica atávica" comum, agora se tornaram prova de que ela era especial desde seu nascimento.
Tendo experienciado tantos contratempos, porém, no fim, finalmente retornando triunfante, ela era o epítome da persistência e perseverança contra as adversidades. Todas suas falhas e derrotas anteriores se tornaram nada além do que notas de rodapé para sua façanha, enterrada em meio aos louvores.
Algo parecia estranho para Kachina. Seus erros e lágrimas estavam sendo ignorados por todos, embora eles claramente existissem. Porém, estavam escondidos pela luz de seu sucesso.
Os outros podiam esquecer completamente sobre todas as inúmeras falhas que ela enfrentou, mas ela mesma não conseguia, nem achava que deveria.
Ela sempre achou que ela simplesmente não poderia se comparar com aqueles heróis que foram vitoriosas diversas vezes, e seu retorno triunfante dessa vez, estava intrinsecamente ligado ao apoio de seus amigos. Ela não podia apenas, de repente, se tornar uma versão idealizada de si mesma que apenas existia nos louvores vindo dos outros.
Ela ainda era a Kachina que não conseguia parar de chorar quando estava desanimada, e ela ainda queria ser a Kachina que sempre continuaria seguindo adiante, se levantando novamente não importa quantas vezes ela caia.
"Não ser derrubado é definitivamente um tipo de ser durão, talvez não se perder em meio a todas as flores e elogios é outro."
E então, Kachina adicionou mais uma nota de rodapé ao seu entendimento do nome "Uthabiti".
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.5
História 5Cada criança de Nanatzcayan ouviu contos sobre minérios e gemas brutos, e os pais de Kachina contou um desses contos a ela antes de dormir.
Antes do minério bruto ter sido escavado pelos Filhos dos Ecos, ele dormia tranquilamente nas profundezas debaixo das montanhas, junto a lama em sua matriz.
No início, ele não sabia que tinha o potencial de se tornar uma gema. Apenas aguentou a escuridão profunda e solidão, e nunca se chamou de gema.
"Sou apenas um pedaço de pedra totalmente ordinário." É o que pensava.
Até que após um grande vendaval soprou a terra de cima, os rios fervorosos haviam levado o sedimento, um terremoto destruiu o estrato e, por fim, as brocas dos Filhos dos Ecos os separaram de seu lugar das entranhas da montanha. Mesmo assim, ele ainda não havia percebido que havia algo esplendoroso e radiante brilhando em seu próprio coração rochoso.
Conforme era esmagado e polido, o minério sentia dor intensa. Conforme o cinzel e a pedra de amolar removiam muitas de suas partes, e sua crosta comum era esculpida, os padrões que representavam sua timidez sendo removido aos poucos. Aos olhos dos Filhos dos Ecos, esse era um processo repleto de felicidade e beleza, mas o minério não sabia o que estava acontecendo ou o que viria a seguir. Conforme suas lágrimas fluíam, ele perguntou ao cinzel e a pedra de amolar:
"Por que isso está acontecendo comigo?"
Para revelar sua verdadeira natureza como gema.
Mas essas palavras não foram ditas. Diferente do minério, o cinzel e a pedra de amolar participaram da lapidação de inúmeras gemas e testemunharam o momento em que os raios de luz irrompera, por isso mantiveram silêncio.
Até que o trabalho foi finalmente concluído, e o minério pôde finalmente ver como ele se parecia aos olhos dos outros: uma bela gema.
Conforme ela andava sozinha pelo Reino da Noite, Kachina não parava de pensar nessa história. Ela se lembrou que havia perguntado aos seus pais; o que acontecia a seguir? Como uma gema deveria se parecer? Mas o frio do Reino da Noite embaçou suas memórias, e ela não conseguia se lembrar do resto do conto. Felizmente, as memórias de estar com seus pais forneceu calor a ela, permitindo que o fogo de sua alma continuasse queimando. Ela decidiu parar de fazer introspecção, pois, seja ela fosse um minério de baixa qualidade desgastado pelo cinzel ou uma gema mantendo suas esperanças, ela tinha que seguir em frente. Ela tinha muitas outras coisas que desejava fazer, e muitas pessoas que ela desejava ver novamente.
No momento em que ela se banhou na luz do sol novamente, e viu a mão do(da) Viajante estirada, ela sabia como uma gema deveria se parecer:
Uma estrutura forte e robusta, capaz de segurar o mundo mesmo nos momentos mais sombrios.
Possuindo uma esperança insaciável, iluminando o mundo totalmente escuro.
Agora, ela já retornou triunfante da Peregrinação do Retorno da Chama Sagrada e se provou. O dia em que os outros olhariam para ela com admiração finalmente chegou, e ela pode trazer fé e coragem aos outros. A própria Arconte Pyro disse a ela, que o nome Kachina seria bordado nos estandartes pelos Mestres do Vento Noturno, como parte da saga heroica de Natlan, fluindo para as Linhas Ley, se tornando uma lenda eterna.
Lágrimas e coragem finalmente fundiram a gema preciosa chamada "Kachina".
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6
O Estandarte de UthabitiRecitamos os nomes dos ancestrais, cantamos os nomes dos heróis.
Os guerreiros valentes que herdaram o nome "Uthabiti", registramos e bordamos suas palavras.
Oferecemos o primeiro fio dourado para o espadachim que primeiro criou o nome, uma garota caseira, que não era maior do que uma criança.
Certa vez ela segurou o colapso dos penhascos com suas próprias mãos, suportando o povo de uma tribo inteira em seus ombros.
Em espírito e em pensamento, ela era muito maior do que os guerreiros mais altos e robustos de toda história de Natlan.
O fogo brilhante da vida dessa heroína se apagou muito rápido, porém, mesmo perto de sua morte, ela ria livre e descontroladamente, com os sons persistentes claros e brilhantes, como um grande rio rompendo um dique.
Embora sua respiração houvesse parado e seu batimento cessado, os tecelões ainda conseguiam ouvir os sons das ondas vindo de seu corpo envelhecido e não ousaram se aproximar por sete noites.
O segundo fio dourado oferecemos para o portador de escudo que mais uma vez tirou o nome do rio dos conceitos, aquele que nunca abaixou seu escudo.
Embora ele fosse tão magro quanto um junco, ele permaneceu firme e lutou junto a seu escudo por anos e anos, sem nunca vacilar, não importava quanto tempo passasse.
Seu corpo era tão resiliente quanto seu escudo, enquanto sua alma costumava gritar no campo de batalha.
Mesmo dentro de sua urna, suas cinzas ainda tentavam se solidificar e quebrar o recipiente, fazendo com que todos declarassem que ele não era digno de uma tumba tão pequena.
Finalmente, seus restos foram espalhados pelas montanhas, os cascalhos cinzentos e reluzentes ecoavam como um trovão ao atingir as paredes de pedra.
O segundo fio dourado, oferecemos para aqueles anônimos perdidos entre os estandartes em camadas, cujos feitos foram ocultados pela história.
Se não fosse pelas revelações de Wayob, seria difícil para nós de vermos claramente os traços de sangue e lágrimas que deixaram para trás.
Os momentos finais dos grandes heróis foram pacíficos, e oferecemos nossas orações mais sinceras para que eles se esgotem em felicidade e contentamento.
O quarto fio dourado é bordado com seda de pena Sauriana, e oferecemos para a portadora de lança que levantou o nome bem nas alturas na Peregrinação do Retorno da Chama Sagrada mais uma vez.
No Reino da Noite, ela viajou com as almas dos guerreiros que lutam eternamente, atravessando a escuridão a espreita e retornando triunfante.
Lágrimas não diminuem a glória do nome "Uthabiti", e seu retorno estava inseparavelmente ligado ao início de uma nova era.
Recitamos os nomes dos ancestrais, cantamos os nomes dos heróis—
"Aquele que se atreve a permanecer firme como uma montanha, com seus ossos como baluartes, e segurar o fulgor do sol — é a ele que será dado a eternidade."
"O medo em si deveria temer a mim, pois meu corpo é como uma chama voraz; destinada a derreter tudo que é vil e desprezível, e depois lançá-lo mais uma vez como um epitáfio."
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
VisãoFoi após sua primeira Peregrinação do Retorno da Chama Sagrada. A primeira Peregrinação de Kachina terminou em fracasso, todas as grandes expectativas de antes não deram em nada. Todos a sua volta duvidavam de sua habilidade, mas, mais doloroso ainda foi que ela começou a achar ainda mais difícilde controlar suas dúvidas sobre si mesma.
Talvez até mesmo o Wayob às vezes errava? Ela poderia mesmo "derreter tudo que é vil e desprezível" como no poema? Ou talvez ela, na verdade, era o tipo de criança medíocre que deveria ser derretida?
Foi então que ela redescobriu o que cavar significava para ela.
Ela sempre gostou de escavar até as profundezas das montanhas, procurando tesouros, mas, dessa vez, ela não cavou com nenhum objetivo em particular. Ela apenas carregou sua broca e cavou para frente, enquanto ela continuasse, a decepção e a tristeza não conseguiriam cavar um buraco em seu coração, mas, na verdade, se tornariam a broca em sua mão, abrindo um buraco no coração da montanha.
Ela se sentia muito mais feliz seguindo em frente na escuridão, onde ela ainda poderia encontrar algo bom, do que apenas aguentar a dúvida e derrota. Mas no mundo da superfície, aquela Peregrinação não seria apagada, e a derrota marcharia adiante junto com o tempo, um espinho que Kachina jamais conseguiria tirar. Seja se escondendo na escuridão, ou se mantendo firme debaixo da luz do sol, ela ainda estava completamente abatida, se ela tivesse que escolher, a primeira era mais difícil de suportar. Pois a palavra "fracasso" ecoava constantemente em sua cabeça, e era muito mais doloroso para ela do que todas as lágrimas e suor que ela havia derramado em seu treinamento para a Peregrinação.
As pessoas de Natlan tem um ditado, que os Filhos dos Ecos são teimosos, e que suas vidas são como os chifres na cabeça de um Tepetlissauro, macio, porém afiado, e sempre seguindo em frente. E bem como o ditado sugere, parar nunca foi uma opção na mente de Kachina. Tudo que ela sabia era de continuar seguindo em frente.
Talvez os céus tenham decretado que ela não poderia jamais se tornar uma heroína imponente, então tudo que ela poderia fazer era lentamente seguir adiante, mudando, testando e tentando dar um passo, atrás do outro.
É claro, o que ela não entendia naquela época é que embora levantar o peito, manter sua cabeça erguida e gritar sua certeza sobre a vitória enquanto avança certamente seja algo que as pessoas aspiram, cerrar a mandíbula, ranger os dentes e avançar pouco a pouco, um passo pesado por vez, também é algo realmente incrível.
Enquanto ela estava no subsolo, era exatamente isso que ela estava pensando.
Mas, ao mesmo tempo, ela também ocasionalmente escava algo interessante.
Como a sua Visão.
Quando ela recebeu sua própria visão, ela naturalmente estava bem feliz, mas ela já havia experienciado um sentimento de empolgação parecido antes, e foi quando ela recebeu o Nome Antigo "Uthabiti".
Nem o reconhecimento de um Arconte ou do Wayob significava que ela definitivamente realizaria algum grande feito, ela pelo menos havia aprendido isso com a realidade, mas o que ela não havia aprendido era que:
Bem no início das lendas de heróis, no estágio embrionário, elas não são nem um pouco dignas de destaque, e nem fale da ideia de serem encorajadoras, as coisas são escuras e sombrias. Mas toda motivação inicial que eles precisam para conquistar grandeza já está presente, e desde que os protagonistas continuem seguindo em frente, o futuro irá brilhar para eles.
Mas aqueles nas histórias jamais podem saber o final de antemão, portanto, enquanto correm com tudo o que eles têm, aconteça o que acontecer, as lágrimas que eles derramam são ainda mais belas.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6

31 responses to “Kachina”

  1. An amazing free unit to buff HP% scaling unit. Her kit requires her to spend 1 second in the field to deploy Turbo Twirly. Her drill will make crystallize shard of your main DPS and whoever has Archaic Petra will only need to dash to obtain it.

    Cinder City artifact sets is tailor-made for her. Tested on Hyper Neuvillette and non-DMG% goblet. I have a doubt that Xilonen can’t replace her if she needs more field time. Zhongli might still valuable to Neuvi if you need interruption resistance.

    Kachina is a daughter we proud to have and protect.

      
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  2. She’s just the umpeenth mediocre chara. She’s literally good for the only reason of wielding the new support set. Even her constellation are a total trash for her as a support. Not even some crumbs for the on field chara (that 20% def is good for chiori and itto only, and they both have much better teammates to replace this)
    But we know the first 4star is free and trash, no suprises. She also looks a xilonen budget. (and to me they’re making her outrageous, consideirng her major buffs for the team only with constellation)
    I’d use her maybe, lev 20, a bunch of def-er artifacts, and that’s it.
    I’d hardly rate her B, to me she’s C but be free to correct me.

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  3. kachina’s gonna be a pretty amazing teammate for Navia given that Kachina is on the Scroll of the Hero set. I’d imagine you can actually have a solid team of Kachina, Navia, Furina, Sigewinne. Yes, Sigewinne. Ofc, the bennett Xiangling team will also be good.

    Also, Kachina’s a real mono-geo buff.

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  4. I am VERY happy that 5.0 Livestream confirmed that a copy of Kachina will be a permanently free, and NOT Bennett.

    Kachina will therefore be my first Natlan character. I likely use the new craft able spear Footprint of the Rainbow and the Scroll of the Hero of Cinder city. I am not sure if I will pair her with my Itto Geo team (currently with Gorou, Albedo, and Layla, to replace one of the latter two) or with my Emilie Burn team (to replace Lynette, with Gaming and Bennett the other two members).

    I will need to see how well a CO Kachina performs to know for sure.

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  5. A certain reliable dataminer has stated that the perma-free Natlan unit is… Bennett. Not Kachina. Now, if this is true:

    Goated for newbies cuz a new player could have XL+Benny+XQ within one year or less, but super 100% boring as heck in every other sense. Like, unreal levels of yuck. Just gonna be 5 starglitter for so many players, omg.

    On the Other Hand:
    Y’all are NOT getting me to pull on Mualani/Kazuha/Whoever just for this girl, im sorry! She’s a nightsoul buff slave in the end, that ain’t something most people will be risking their pities for. Especially since we’re bound
    to get more options for that in the near future. Operating under the assumption Mualani’s phase will actually have Kachina, of course.

    Gonna be weird having 0 units with Nightsoul mechanics though, since there’s no Pyro Traveler yet. Guess that’s 3~ weeks of the new artifacts being non-maximized for non-pullers?

      
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    • Yeah, it feels really weird to not get any character with the region specific mechanic, like we got Lynette and Hydro traveller in Fontaine, which covers Pneuma and Ousia, but them not giving any night soul characters just feels really scummy. Unless they rework Bennet into a night soul character lol.

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