Cavalo-Marinho Perolado Milenar

Cavalo-Marinho Perolado Milenar
Cavalo-Marinho Perolado MilenarNameCavalo-Marinho Perolado Milenar
loc_gcg_name_hashCavalo-Marinho Perolado Milenar
loc_gcg_card_name_hashFace Holográfica
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loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO
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Cavalo-Marinho Perolado Milenar
Cavalo-Marinho Perolado Milenar
loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with Millennial Pearl Seahorse
DescriptionUma face que pode ser obtida no Chamado Sagrado dos Sete. Não se sabe qual o método de impressão utilizado para fazê-la, mas ao visualizar a ilustração nessa face de diferentes ângulos, é como se o conteúdo da ilustração fosse um pouco diferente...
loc_gcg_desc_hashUm dos dois soberanos no topo da cadeia das Aberrações Primordiais. Poetas e autores o veem como uma criatura nobre e orgulhosa, dando assim seu título de alto nível.

Table of Content
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1 2 Golpe de Cauda
Causa 2 {PLURAL#2|ponto|pontos} de Dano Físico.
3 Cardume Rodopiante
Causa 3 de Dano Electro.
Se o personagem já estiver afetado por Pérola Primordial, ganha +1 de Usos. (Uma vez por Turno)
3 2 Trovão do Mar Primordial
Causa 1 {PLURAL#1|ponto|pontos} de Dano Electro, aplica Pérola Primordial a este personagem e invoca Orbe de Coral Ressonante.
Armadura de Pérola
(Passivo) Quando a batalha começa, aplica Pérola Primordial a este personagem.

Orbe de Coral Ressonante
Fase Final: Causa 1 ponto de Dano Electro.
Usos: 2

Pérola Primordial
Quando o personagem com este efeito sofre Dano: Nega 1 de Dano. Uma vez por Turno, cancela o Dano de Invocações, não consumindo Usos.
Usos: 2
Quando você declarar o fim do seu Turno: Se o personagem afetado for o Personagem em Combate, saque 1 carta.

Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.

Dano Electro
Afeta o alvo com Electro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro

Usos
Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.

Dano Electro
Afeta o alvo com Electro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro

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