Thoma

Thoma
ThomaNameThoma
loc_gcg_name_hash"Protetor de Longe" Thoma
loc_gcg_card_name_hashFace Holográfica
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_PYRO
GCG_TAG_WEAPON_POLE
GCG_TAG_NATION_INAZUMA
loc_gcg_silver_variant
Thoma
Thoma
loc_gcg_sourceReward for inviting Thoma to a duel at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with him
DescriptionUma face que pode ser obtida no Chamado Sagrado dos Sete. Não se sabe qual o método de impressão utilizado para fazê-la, mas ao visualizar a ilustração nessa face de diferentes ângulos, é como se o conteúdo da ilustração fosse um pouco diferente...
loc_gcg_desc_hashUm protetor de longe, leal até o fim.

Table of Content
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1 2 Poder da Lança Veloz
Causa 2 {PLURAL#2|ponto|pontos} de Dano Físico.
3 Proteção das Chamas do Destino
Causa 2 {PLURAL#2|ponto|pontos} de Dano Pyro, gera Barreira Flamejante.
3 2 Grande Armadura Flamejante
Causa 2 {PLURAL#2|ponto|pontos} de Dano Pyro, gera Barreira Flamejante e Armadura Flamejante.

Armadura Flamejante
Após seu personagem usar um Ataque Normal: Causa 1 de Dano Pyro e cria 1 Barreira Flamejante.
Usos: 2

Barreira Flamejante
Concede 1 ponto de Escudo ao seu Personagem em Combate. (Acumulável até 3 pontos)

Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.

Dano Pyro
Afeta o alvo com Pyro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)

Usos
Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.

Dano Pyro
Afeta o alvo com Pyro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)

Escudo
Este Escudo será consumido para que o personagem que equipá-lo se proteja de Dano.

Barreira Flamejante
Concede 1 ponto de Escudo. (Acumulável até 3 pontos)

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