Münzevi Alevli Hikayeci

Münzevi Alevli Hikayeci
Münzevi Alevli HikayeciNameMünzevi Alevli Hikayeci
loc_gcg_name_hash"Şiir ve Gizli Tarih" Münzevi Alevli Hikayeci
loc_gcg_card_name_hashHologramlı Görünüm
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_PYRO
GCG_TAG_WEAPON_NONE
GCG_TAG_CAMP_EREMITE
loc_gcg_silver_variant
Münzevi Alevli Hikayeci
Münzevi Alevli Hikayeci
loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with the Eremite Scorching Loremaster
DescriptionDehanın Yakarışı Kart Oyunundan elde edilen bir kart tasarımı. Bunu yapmak için hangi baskı yönteminin kullanıldığı bilinmiyor ama karta farklı açılardan bakıldığında üzerindeki görüntü değişiyor...
loc_gcg_desc_hashHâlâ hatırlayanlar, damarlarında akan kumların ruhuna asla ihanet etmezler.

Table of Content
loc_cgc_card_effect
Obtained From
Gallery

loc_cgc_card_effect

1 2 Yakıcı Işık
1 Ateş Hasarı verir.
3 Alevli Darbe
3 Ateş Hasarı verir ve 1 kademe Akrep Lütfu oluşturur.
3 2 Alamet Ruhunun Uyanışı: Ateş Akrebi
3 Ateş Hasarı verir. Her düelloda bir defa eline 1 Alamet Ruhu: Ateş Akrebi kartı ekler.
(Alamet Ruhu: Ateş Akrebi kuşanmış karakterler Yakıcı Saldırı Tekniğini kullanabilir.)
Alamet Ruhunun Gücü
(Pasif) Bu karakter Hasar aldıktan sonra 7 veya daha az Cana sahipse 1 Enerji kazanır. (Her Turda bir defa)

Akrep Lütfu
Alamet Ruhu: Ateş Akrebi Teknik kullandığında bu etki kaldırılır ve her Akrep Lütfu kademesi için bu seferki Teknik Hasarı fazladan 1 artar.
(Akrep Lütfu kademe sınırı olmaksızın birikebilir.)

Alamet Ruhu: Ateş Akrebi
Bunun eklendiği karakter Hasar aldığında mümkünse 1 Enerji kaybederek 1 Hasarı etkisiz hale getirir, ardından bir Akrep Lütfu oluşturur. (Her Turda en fazla iki defa)
Teknik: Yakıcı Saldırı
Kullanım Hakkı: 1
(Bir karakter en fazla 1 Teknik kuşanabilir.)

Ateş Hasarı
Ateş Etkisi uygular ve şu Element Tepkimelerini tetikleyebilir:
Erime: Bu seferki Hasar 2 artar.
Buharlaşma: Bu seferki Hasar 2 artar.
Yüksek Voltaj: Bu seferki Hasar 2 artar ve hedef, bir sonraki karakterle zorla değiştirilir.
Yanma: Bu seferki Hasar 1 artar ve Turun sonunda 1 Ateş Hasarı verecek olan bir [Yakıcı Alev] oluşturur (Bir defa tetiklenir, 2 kademeye kadar birikir.)

Enerji
Karakterlerin Element Patlamasını kullanmaları için Enerji harcaması gerekir.
Karakterler bir Element Becerisi veya Normal Saldırı kullandıklarında, 1 Enerji kazanırlar.

Teknik
Aktif karakter bir Teknik kartı kuşandığında karşılık gelen Tekniği kullanabilir.
Bir Teknik kullanmak Savaş Hamlesi olarak sayılır. Eğer karakter Donma, Taşlaşma veya Sersemletme yüzünden Becerilerini kullanamıyorsa Teknik de kullanamaz.
Bir Teknik kullanmak Beceri olarak sayılmaz. Bu yüzden "bir Beceri kullanıldığında" ya da "Karakter, bir Element Tepkimesi tetikledikten sonra" gibi etkileri tetikleyemez. Teknik kullanılarak verilen Hasar, karakter tarafından verilen Hasar olarak sayılmaz.

Kullanım Hakkı
Bu kartın etkisi tetiklendikten sonra 1 Kullanım Hakkı harcanır.
Kullanım Hakkı 0 olduktan sonra bu kart hemen atılır.

Obtained From

Shop

Name
n/a
n/a
items per Page
PrevNext

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton