Dehya

Dehya
DehyaNameDehya
loc_gcg_name_hash"Leoa Flamejante" Dehya
loc_gcg_card_name_hashFace Holográfica
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loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_PYRO
GCG_TAG_WEAPON_CLAYMORE
GCG_TAG_NATION_SUMERU
GCG_TAG_CAMP_EREMITE
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Dehya
Dehya
loc_gcg_sourceReward for inviting Dehya to a duel at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
DescriptionUma face que pode ser obtida em o Chamado Sagrado dos Sete. Não se sabe qual o método de impressão utilizado para fazê-la, mas ao visualizar a ilustração nessa face de diferentes ângulos, é como se o conteúdo da ilustração fosse um pouco diferente...
loc_gcg_desc_hashOlhos de um abutre, o espírito de uma leoa, a filha incontrolável do deserto

Table of Content
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1 2 Técnica da Espada Dourada
Causa 2 {PLURAL#2|ponto|pontos} de Dano Físico.
3 Inferno Derretido
Invoca Prisão Flamejante; Se Prisão Flamejante já existir, então primeiramente causa 1 {PLURAL#1|ponto|pontos} de Dano Pyro.
4 2 Mordida da Leoa
Causa 3 pontos de Dano Pyro e depois realiza "Preparar Habilidade" para Chute-Labareda.
Chute-Labareda
Causa 3 {PLURAL#3|ponto|pontos} de Dano Pyro.

Prisão Flamejante
Fase Final: Causa 1 de Dano Pyro.
Usos: 3
Quando esta Invocação está em campo e Dehya está em espera no seu lado do campo, então seu Personagem em Combate sofre dano: Dano sofrido diminuído em 1, se Dehya tiver pelo menos 7 de Vida, causa 1 de Dano Perfurante ao oponente (Uma vez por Turno).

Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.

Dano Pyro
Afeta o alvo com Pyro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)

Dano Perfurante
O Dano Perfurante não pode receber Bônus de Dano, mas também não pode ser reduzido por Escudos, Imunidade a dano e similares.

Preparar Habilidade
Algumas habilidades não podem ser usadas diretamente. Elas requerem um certo número de rodadas de ação para serem preparadas.
Quando for a vez de um jogador executar suas ações, se o Personagem em Combate do jogador estiver preparando sua habilidade, as ações desse jogador devem ser puladas; se a habilidade já estiver preparada, o personagem usará esta habilidade imediatamente. (Essa carta requer habilidades de preparo, não é possível desencadear efeitos "Depois de usar a Habilidade" ou "Depois que o personagem desencadear uma Reação Elemental")
Somente o Personagem em Combate pode preparar sua habilidade; se o Personagem em Combate que está preparando sua habilidade for trocado por outro, a preparação de sua habilidade será interrompida.

Usos
Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.

Dano Pyro
Afeta o alvo com Pyro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)

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