Kaedehara Kazuha

Kaedehara Kazuha
Kaedehara KazuhaNameKaedehara Kazuha
loc_gcg_name_hashFolhas Escarlates Procuram Ondas Selvagens - Kaedehara Kazuha
loc_gcg_card_name_hashFace Holográfica
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loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_ANEMO
GCG_TAG_WEAPON_SWORD
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Kaedehara Kazuha
Kaedehara Kazuha
loc_gcg_sourceReward for inviting Kaedehara Kazuha to a duel at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with him
DescriptionUma face que pode ser obtida em o Chamado Sagrado dos Sete. Não se sabe qual o método de impressão utilizado para fazê-la, mas ao visualizar a ilustração nessa face de diferentes ângulos, é como se o conteúdo da ilustração fosse um pouco diferente...
loc_gcg_desc_hashFlores e pássaros são um querido deleite para aqueles caminhando sob o luar.

Table of Content
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1 2 Técnica da Espada de Garyuu
Causa 2 {PLURAL#2|ponto|pontos} de Dano Físico.
3 Chihayaburu
Causa 1 {PLURAL#1|ponto|pontos} de Dano Anemo, aplica Ranzan Aéreo ao seu personagem. Se esta habilidade desencadear Redemoinho, Ranzan Aéreo é convertido ao elemento espalhado pelo Redemoinho.
Após o Dano da Habilidade ser finalizado: Sua equipe troca para o próximo personagem.
3 2 Lâmina de Kazuha
Causa 1 {PLURAL#1|ponto|pontos} de Dano Anemo, invoca Redemoinho do Outono.

Ranzan Aéreo
Na próxima vez você trocar personagem para mudar para o personagem afetado: considera a troca para Ações Rápidas ao invés de Ações de Combate.
Antes de escolher uma ação: se o personagem afetado é seu personagem ativo, eles usam imediatamente o Ataque Normal. O Dano Físico causado pelo Ataque Normal é convertido em Dano Anemo. Quando finalizado, cancela esse efeito.

Redemoinho do Outono
Fase Final: Causa 1 de Dano Anemo.
Usos: 3

Após seu personagem ou Invocação desencadear uma reação Redemoinho: Converte o Tipo Elemental desta carta e muda seu Dano causado para o Tipo Elemental espalhado pelo Redemoinho. (Pode ser convertido apenas uma vez antes de sair do campo)

Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.

Dano Anemo
Gera Reações Elementais em alvos já afetados:
Redemoinho (Cryo): Causa 1 ponto de Dano Cryo a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Hydro): Causa 1 ponto de Dano Hydro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Pyro): Causa 1 ponto de Dano Pyro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Electro): Causa 1 ponto de Dano Electro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Ações Rápidas
Você pode prosseguir executando outras ações após executar uma Ação Rápida.
O turno só passa para o seu oponente após a execução de uma Ação de Combate.

Ações de Combate
Após terminar 1 Ação de Combate, será o turno de seu oponente.
Jogar uma carta de sua mão com esta regra também é uma Ação de Combate, ao invés de uma Ação Rápida.

Usos
Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.

Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.

Dano Anemo
Gera Reações Elementais em alvos já afetados:
Redemoinho (Cryo): Causa 1 ponto de Dano Cryo a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Hydro): Causa 1 ponto de Dano Hydro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Pyro): Causa 1 ponto de Dano Pyro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Electro): Causa 1 ponto de Dano Electro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

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