无相之雷

无相之雷
无相之雷Name无相之雷
loc_gcg_name_hash无相之雷
loc_gcg_card_name_hash影幻牌面
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loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO
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GCG_TAG_CAMP_MONSTER
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无相之雷
无相之雷
loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with Electro Hypostasis
Description「七圣召唤」中,可以获得的牌面,不知道利用了什么样的印刷方法,在不同的角度观看牌面的牌画时,似乎能够看到牌画中的内容也有些微的不同…
loc_gcg_desc_hash代号为「阿莱夫」的高级雷元素生命。
就算猜拳获胜,它一般也不会认输。

Table of Content
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loc_cgc_card_effect

1 2 雷晶投射
造成1 雷元素伤害
5 猜拳三连击
造成2 雷元素伤害,然后分别准备技能猜拳三连击·剪刀猜拳三连击·布
3 2 雳霆镇锁
造成2 雷元素伤害,召唤雷锁镇域
雷晶核心
【被动】战斗开始时,初始附属雷晶核心
猜拳三连击·剪刀
(需准备1个行动轮)
造成2 雷元素伤害,然后准备技能猜拳三连击·布
猜拳三连击·布
(需准备1个行动轮)
造成3 雷元素伤害

雷晶核心
所附属角色被击倒时:移除此效果,使角色免于被击倒,并治疗该角色到1点生命值。

雷锁镇域
结束阶段:造成1点 雷元素伤害
可用次数:2
此召唤物在场时:敌方执行「切换角色」行动的元素骰费用+1。(每回合1次)

雷元素伤害
附着 雷元素,可发生元素反应:
超载:本伤害+2,目标强制切换到下一个角色
超导:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
原激化:本伤害+1,生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的[激化领域]

免于被击倒
一些效果会使角色在生命值被降为0的时候免于被击倒,并治疗该角色到一定生命值。
此时,角色不视为被击倒过。(因此,角色所附属的装备和状态不会被弃置,充能也不会被清空。)

准备技能
有些技能无法被直接使用,而是需要一定次数的行动轮来进行准备。
轮到一位牌手行动时,如果该牌手的「出战角色」正在准备技能,则跳过该牌手的行动;如果技能已经完成准备,角色将会在此时直接使用此技能。(此类需要准备的技能,无法触发「使用技能后」「角色引发元素反应后」等效果。)
只有「出战角色」才能准备技能;如果正在准备技能的「出战角色」被切换到后台,技能的准备就会被打断。

可用次数
此牌效果触发后,会消耗1次可用次数;
可用次数耗尽后,立刻弃置此牌。

雷元素伤害
附着 雷元素,可发生元素反应:
超载:本伤害+2,目标强制切换到下一个角色
超导:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
原激化:本伤害+1,生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的[激化领域]

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