Tighnari

Tighnari
TighnariNameTighnari
loc_gcg_name_hashAndarilho Verdejante - Tighnari
loc_gcg_card_name_hashFace Holográfica
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loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_DENDRO
GCG_TAG_WEAPON_BOW
GCG_TAG_NATION_SUMERU
loc_gcg_silver_variant
Tighnari
Tighnari
loc_gcg_sourceReward for inviting Tighnari to a duel at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with him
DescriptionUma face que pode ser obtida no Chamado Sagrado dos Sete. Não se sabe qual o método de impressão utilizado para fazê-la, mas ao visualizar a ilustração nessa face de diferentes ângulos, é como se o conteúdo da ilustração fosse um pouco diferente...
loc_gcg_desc_hashNoutras palavras, experiência não quer dizer sabedoria.

Table of Content
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1 2 Rompedor de Barreiras Khanda
Causa 2 de Dano Físico
3 Mina Vijnana-Phala
Causa 2 {PLURAL#2|ponto|pontos} de Dano Dendro, este personagem é afetado por Perfurador Vijnana.
3 2 Flecha Enraizadora Artificial
Causa 4 {PLURAL#4|ponto|pontos} de Dano Dendro, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os Personagens Inativos do oponente.

Perfurador Vijnana
Quando o personagem afetado realizar um Ataque Carregado: Converte o Dano Físico causado em Dano Dendro e após a contabilização invoca Flechas Florescentes.
Usos: 2

Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.

Dano Dendro
Afeta o alvo com Dendro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro
Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causam 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)
Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro

Ataque Carregado
Antes da sua Fase de Ação, caso o número total de seus Dados Elementais seja par, seu Ataque Normal será considerado um Ataque Carregado.

Dano Perfurante
O Dano Perfurante não pode receber Bônus de Dano, mas também não pode ser reduzido por Escudos, Imunidade a dano e similares.

Flechas Florescentes
Fase Final: Causa 1 de Dano Dendro.
Usos: 1 (Acumulável, pode ser acumulado até 2 vezes)

Usos
Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.

Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.

Dano Dendro
Afeta o alvo com Dendro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro
Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causam 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)
Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro

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