Klee

Klee
KleeNameKlee
loc_gcg_name_hashSol Fugitivo - Klee
loc_gcg_card_name_hashFace Holográfica
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loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_PYRO
GCG_TAG_WEAPON_CATALYST
GCG_TAG_NATION_MONDSTADT
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Klee
Klee
loc_gcg_sourceReward for inviting Klee to a duel at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
DescriptionUma face que pode ser obtida em o Chamado Sagrado dos Sete. Não se sabe qual o método de impressão utilizado para fazê-la, mas ao visualizar a ilustração nessa face de diferentes ângulos, é como se o conteúdo da ilustração fosse um pouco diferente...
loc_gcg_desc_hashA cada vez que uma carta for comprada, ela pode vir acompanhada de uma "surpresa explosiva".

Table of Content
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1 2 Caboom
Causa 1 ponto de Dano Pyro.
3 Bomba Saltitante
Causa 3 pontos de Dano Pyro, este personagem é afetado por Lampejo Explosivo.
3 3 Faíscas Explosivas
Causa 3 {PLURAL#3|ponto|pontos} de Dano Pyro, gera Faíscas Explosivas no campo do oponente.

Faíscas Explosivas
Após o Personagem da equipe usar uma habilidade: Causa 2 pontos de Dano Pyro no seu Personagem em Combate.
Usos: 2

Lampejo Explosivo
Quando o personagem afetado executa um Ataque Carregado: consome 1 Pyro a menos, e aumenta o Dano em 1 ponto.
Usos: 1

Dano Pyro
Afeta o alvo com Pyro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)

Ataque Carregado
Antes da sua Fase de Ação, caso o número total de seus Dados Elementais seja par, seu Ataque Normal será considerado um Ataque Carregado.

Usos
Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.

Pyro
Consome Dados Pyro que você rolou para pagar esse custo.
(um Dado Omni também pode ser usado)

Dano Pyro
Afeta o alvo com Pyro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)

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