Diona

Diona
DionaNameDiona
loc_gcg_name_hashCoquetel da Cauda do Gato - Diona
loc_gcg_card_name_hashFace Holográfica
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_CRYO
GCG_TAG_WEAPON_BOW
GCG_TAG_NATION_MONDSTADT
loc_gcg_silver_variant
Diona
Diona
loc_gcg_sourceReward for inviting Diona to a duel at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
DescriptionUma face que pode ser obtida em o Chamado Sagrado dos Sete. Não se sabe qual o método de impressão utilizado para fazê-la, mas ao visualizar a ilustração nessa face de diferentes ângulos, é como se o conteúdo da ilustração fosse um pouco diferente...
loc_gcg_desc_hash1% de energia dedicado a vida de bartender, 99% a... negar o fracasso.

Table of Content
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1 2 Pontaria do Caçador
Causa 2 {PLURAL#2|ponto|pontos} de Dano Físico.
3 Garra de Gato Gelada
Causa 2 {PLURAL#2|ponto|pontos} de Dano Cryo, gera Escudo Garra de Gato.
3 3 Coquetel Assassino
Causa Heal {PLURAL#Heal|ponto|pontos} de Dano Físico, cura 2 pontos de Vida deste personagem, invoca Névoa Embriagada.

Escudo Garra de Gato
1 ponto de Escudo ao seu Personagem em Combate.

Névoa Embriagada
Fase Final: Causa 1 ponto de Dano Cryo, cura seu Personagem em Combate em 2 pontos.
Usos: 2

Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.

Dano Cryo
Afeta o alvo com Cryo, podendo desencadear as Reações Elementais:
Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)

Usos
Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.

Dano Cryo
Afeta o alvo com Cryo, podendo desencadear as Reações Elementais:
Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)

Escudo
Este Escudo será consumido para que o personagem que equipá-lo se proteja de Dano.

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