Maguu Kenki

Maguu Kenki
Maguu KenkiNameMaguu Kenki
loc_gcg_name_hashMáquina Engenhosa - Maguu Kenki
loc_gcg_card_name_hashFace Holográfica
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loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_ANEMO
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loc_gcg_silver_variant
Maguu Kenki
Maguu Kenki
loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with Maguu Kenki
DescriptionUma face que pode ser obtida em o Chamado Sagrado dos Sete. Não se sabe qual o método de impressão utilizado para fazê-la, mas ao visualizar a ilustração nessa face de diferentes ângulos, é como se o conteúdo da ilustração fosse um pouco diferente...
loc_gcg_desc_hashAté hoje, ele ainda ronda o local onde seu destino foi partido.

Table of Content
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1 2 Navalha
Causa 2 {PLURAL#2|ponto|pontos} de Dano Físico.
3 Lâmina do Vento Solitário
Invoca Espada Sombra - Vento Solitário.
3 Sombra Congelante
Invoca Espada Sombra - Gelo Galopante.
3 3 Clone Tengu
Causa 4 {PLURAL#4|ponto|pontos} de Dano Anemo, desencadeia o efeito de invocação de todas as suas Espadas Sombra. (Não consome o seu número de Usos)

Espada Sombra - Gelo Galopante
Fase Final: Causa 1 ponto de Dano Cryo.
Usos: 2

Espada Sombra - Vento Solitário
Fase Final: Causa 1 ponto de Dano Anemo.
Usos: 2

Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.

Dano Anemo
Gera Reações Elementais em alvos já afetados:
Redemoinho (Cryo): Causa 1 ponto de Dano Cryo a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Hydro): Causa 1 ponto de Dano Hydro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Pyro): Causa 1 ponto de Dano Pyro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Electro): Causa 1 ponto de Dano Electro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Usos
Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.

Dano Cryo
Afeta o alvo com Cryo, podendo desencadear as Reações Elementais:
Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)

Dano Anemo
Gera Reações Elementais em alvos já afetados:
Redemoinho (Cryo): Causa 1 ponto de Dano Cryo a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Hydro): Causa 1 ponto de Dano Hydro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Pyro): Causa 1 ponto de Dano Pyro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Electro): Causa 1 ponto de Dano Electro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

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