Yoimiya

Yoimiya
YoimiyaNameYoimiya
loc_gcg_name_hashDança das Chamas - Yoimiya
loc_gcg_card_name_hashFace Holográfica
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loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_PYRO
GCG_TAG_WEAPON_BOW
GCG_TAG_NATION_INAZUMA
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Yoimiya
Yoimiya
loc_gcg_sourceReward for inviting Yoimiya to a duel at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
DescriptionUma face que pode ser obtida em o Chamado Sagrado dos Sete. Não se sabe qual o método de impressão utilizado para fazê-la, mas ao visualizar a ilustração nessa face de diferentes ângulos, é como se o conteúdo da ilustração fosse um pouco diferente...
loc_gcg_desc_hashCapitã e Vanguarda do Time Naganohara no 11º Torneio de Rua Hanamizaka

Table of Content
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1 2 Pirotecnia
Causa 2 {PLURAL#2|ponto|pontos} de Dano Físico.
1 Dança de Fogo Niwabi
Este personagem é afetado por Niwabi Enshou. (Esta habilidade não gera Carga)
3 3 Saxifraga Ryuukin
Causa 3 {PLURAL#3|ponto|pontos} de Dano Pyro, gera Flama Dourada.

Flama Dourada
Após qualquer um de seus personagens além de Yoimiya usar uma habilidade: Causa 1 ponto de Dano Pyro.
Duração (Turnos): 2

Niwabi Enshou
O personagem afetado tem aumento de 1 ponto de Dano em Ataque Normal. O Dano Físico causado é convertido em Dano Pyro.
Usos: 2

Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.

Dano Pyro
Afeta o alvo com Pyro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)

Duração (Turnos)
Na Fase Final de cada turno, Duração (Turnos) será reduzido em 1;
Quando a Duração (Turnos) for esgotada, a carta será automaticamente descartada.

Usos
Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.

Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.

Dano Pyro
Afeta o alvo com Pyro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)

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