Ressonância Elemental: Videira Verdejante

Ressonância Elemental: Videira Verdejante
Ressonância Elemental: Videira VerdejanteNameRessonância Elemental: Videira Verdejante
loc_gcg_name_hashRessonância Elemental: Videira Verdejante
loc_gcg_card_name_hashRessonância Elemental: Videira Verdejante
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loc_gcg_tagsGCG_TAG_RESONANCE
DescriptionUma carta do jogo de mesa “Chamado Sagrado dos Sete” com uma textura resistente. Não se sabe qual foi a técnica de impressão utilizada para fazer a ilustração na carta, mas pode-se ver que é muito requintada.
loc_gcg_desc_hashPouco a pouco, galhos novos brotam formando uma floresta.
loc_gcg_card_desc_hash
Chamas Ardentes
Fase Final: Dá 1 ponto de Dano Pyro.
Usos: 1 (Pode acumular até 2)

Núcleo Dendro
Quando seu Personagem em Combate causa Dano Pyro ou Dano Electro, aumenta o Dano em 2 pontos.
Usos: 1

Núcleo da Riqueza
Fase Final: Causa 2 de Dano Dendro
Usos: 1 (Acumulável, máximo de 3 acúmulos)
Quando você declarar fim do seu Turno: Se esta Invocação tiver pelo menos 2 Usos restantes, causa 2 de Dano Dendro. (Consome Usos)

Área de Catalisação
Quando seu Personagem em Combate causa Dano Electro ou Dano Dendro, aumenta o Dano em 1 ponto.
Usos: 2

Usos
Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.

Dano Hydro
Afeta o alvo com Hydro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)
Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria “Núcleo Dendro” que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro

Dano Pyro
Afeta o alvo com Pyro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria “Chamas Ardentes” que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)

Dano Electro
Afeta o alvo com Electro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria “Área de Catalisação” que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro

Dano Dendro
Afeta o alvo com Dendro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria “Núcleo Dendro” que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro
Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria “Chamas Ardentes” que causam 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)
Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria “Área de Catalisação” que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro
e você tiver Chamas Ardentes/Núcleo Dendro/Núcleo da Riqueza/Área de Catalisação em campo, causa 1 de Dano Pyro/ Dano Hydro/ Dano Electro ao Personagem em Combate adversário.
(Você deve ter pelo menos 2 personagens Dendro em seu deck para adicionar essa carta a ele.)

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