 | Name | 元素共鸣:蔓生之草 |
loc_gcg_name_hash | 元素共鸣:蔓生之草 |
loc_gcg_card_name_hash | 元素共鸣:蔓生之草 |
Family | , , |
Rarity |    |
loc_gcg_tags | GCG_TAG_RESONANCE
|
Description | 「七圣召唤」桌面游戏的卡牌,质地坚韧,其上作为牌面的插画不知道是用什么特殊的方式印刷,看上去十分精致。 |
loc_gcg_desc_hash | 新枝抽芽,郁郁成林。 |
loc_gcg_card_desc_hash |
丰穰之核 | 结束阶段:造成2点 草元素伤害。 可用次数:1(可叠加,最多叠加到3次) 我方宣布结束时:如果此牌的可用次数至少为2,则造成2点 草元素伤害。(需消耗可用次数) |
激化领域 | 我方对敌方出战角色造成 雷元素伤害或 草元素伤害时,伤害值+1。 可用次数:2 |
燃烧烈焰 | 结束阶段:造成1点 火元素伤害。 可用次数:1(可叠加,最多叠加到2次) |
草原核 | 我方对敌方出战角色造成 火元素伤害或 雷元素伤害时,伤害值+2。 可用次数:1 |
可用次数 | 此牌效果触发后,会消耗1次可用次数; 可用次数耗尽后,立刻弃置此牌。 |
水元素伤害 | 附着 水元素,可发生元素反应:
蒸发:本伤害+2
感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
冻结:本伤害+1,使目标本回合无法行动(受到物理或火元素伤害后提前解除,但是伤害+2)
绽放:本伤害+1,生成使下次火元素或雷元素伤害+2的[草原核] |
火元素伤害 | 附着 火元素,可发生元素反应:
融化:本伤害+2
蒸发:本伤害+2
超载:本伤害+2,目标强制切换到下一个角色
燃烧:本伤害+1,生成回合结束时造成1点火元素伤害的[燃烧烈焰](可用次数1,最多叠加到2) |
雷元素伤害 | 附着 雷元素,可发生元素反应:
超载:本伤害+2,目标强制切换到下一个角色
超导:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
原激化:本伤害+1,生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的[激化领域] |
草元素伤害 | 附着 草元素,可发生元素反应:
绽放:本伤害+1,生成使下次火元素或雷元素伤害+2的[草原核]
燃烧:本伤害+1,生成回合结束时造成1点火元素伤害的[燃烧烈焰](可用次数1,最多叠加到2)
原激化:本伤害+1,生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的[激化领域] | ��我方场上存在燃烧烈焰/草原核或丰穰之核/激化领域,则对对方出战角色造成1点 火元素伤害/ 水元素伤害/ 雷元素伤害。 (牌组包含至少2个 草元素角色,才能加入牌组) |
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