| Name | 元素共鸣:蔓生之草 |
loc_gcg_name_hash | 元素共鸣:蔓生之草 |
loc_gcg_card_name_hash | 元素共鸣:蔓生之草 |
Family | , , |
Rarity | |
loc_gcg_tags | GCG_TAG_RESONANCE
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loc_gcg_golden_variant | 元素共鸣:蔓生之草 |
Description | 「七圣召唤」桌面游戏的卡牌,质地坚韧,其上作为牌面的插画不知道是用什么特殊的方式印刷,看上去十分精致。 |
loc_gcg_desc_hash | 新枝抽芽,郁郁成林。 |
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激化领域 | 我方对敌方出战角色造成 雷元素伤害或 草元素伤害时,伤害值+1。 可用次数:2 |
燃烧烈焰 | 结束阶段:造成1点 火元素伤害。 可用次数:1(可叠加,最多叠加到2次) |
草原核 | 我方对敌方出战角色造成 火元素伤害或 雷元素伤害时,伤害值+2。 可用次数:1 |
可用次数 | 此牌效果触发后,会消耗1次可用次数; 可用次数耗尽后,立刻弃置此牌。 |
火元素伤害 | 附着 火元素,可发生元素反应: 融化:本伤害+2 蒸发:本伤害+2 超载:本伤害+2,目标强制切换到下一个角色 燃烧:本伤害+1,生成回合结束时造成1点火元素伤害的[燃烧烈焰](可用次数1,最多叠加到2) |
雷元素伤害 | 附着 雷元素,可发生元素反应: 超载:本伤害+2,目标强制切换到下一个角色 超导:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害 感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害 原激化:本伤害+1,生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的[激化领域] |
草元素伤害 | 附着 草元素,可发生元素反应: 绽放:本伤害+1,生成使下次火元素或雷元素伤害+2的[草原核] 燃烧:本伤害+1,生成回合结束时造成1点火元素伤害的[燃烧烈焰](可用次数1,最多叠加到2) 原激化:本伤害+1,生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的[激化领域] | ��回合中,我方下一次引发元素反应时,造成的伤害+2。 使我方场上的燃烧烈焰、草原核和激化领域「可用次数」+1。 (牌组包含至少2个 草元素角色,才能加入牌组) |
So I ask: what am I supposed to do with my R5 Talking Stick now? Is it just a very expensive joke? ...