Cintilação da Cicin Electro

Cintilação da Cicin Electro
Cintilação da Cicin ElectroNameCintilação da Cicin Electro
loc_gcg_name_hashFeiticeira Cicin Electro: Cintilar da Cicin Electro
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Cintilação da Cicin Electro
Cintilação da Cicin Electro
loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge against the Electro Cicin Mage at The Cat's Tail and achieving all corresponding challenge objectives in a Friendly Fracas
DescriptionUma carta do jogo de mesa "Chamado Sagrado dos Sete" com uma textura resistente. Não se sabe qual foi a técnica de impressão utilizada para fazer a ilustração na carta, mas pode-se ver que é muito requintada.
loc_gcg_desc_hash"Você... veio brincar comigo?"
loc_gcg_card_desc_hashAções de Combate: Quando seu Personagem em Combate for Fatui - Feiticeira Cicin Electro, equipe essa carta.
Após Fatui - Feiticeira Cicin Electro equipar essa carta, usa imediatamente Chamado Nevoento uma vez.
Se Fatui - Feiticeira Cicin Electro com esta carta equipada estiver em campo, antes que você escolha uma ação: Se os Usos de Cicin Electro estiverem em pelo menos 3, então Cicin Electro causará imediatamente 1 Dano Electro. (Precisa consumir Usos, uma vez por Turno.)
(O deck precisa ter Fatui - Feiticeira Cicin Electro para adicionar essa carta a ele.)
Cicin Electro
Fase Final: Causa 1 de Dano Electro.
Usos: 3

Após seu oponente jogar um total de 3 Cartas de Ação: Essa carta ganha 1 de Usos. (Máximo de 3 acúmulos)
Após Fatui - Feiticeira Cicin Electro sofrer Dano de Reação Elemental: Essa carta perde 1 de Usos.

Ações de Combate
Após terminar 1 Ação de Combate, será o turno de seu oponente.
Jogar uma carta de sua mão com esta regra também é uma Ação de Combate, ao invés de uma Ação Rápida.

Usos
Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.

Dano Electro
Afeta o alvo com Electro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro

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