| Name | Cintilação da Cicin Electro |
loc_gcg_name_hash | Feiticeira Cicin Electro: Cintilar da Cicin Electro |
loc_gcg_card_name_hash | Cintilar da Cicin Electro |
Family | , , |
Rarity | |
loc_gcg_tags | GCG_TAG_TALENT GCG_TAG_SLOWLY
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loc_gcg_golden_variant | Cintilação da Cicin Electro |
loc_gcg_source | Reward for accepting the Tavern Challenge against the Electro Cicin Mage at The Cat's Tail and achieving all corresponding challenge objectives in a Friendly Fracas |
Description | Uma carta do jogo de mesa "Chamado Sagrado dos Sete" com uma textura resistente. Não se sabe qual foi a técnica de impressão utilizada para fazer a ilustração na carta, mas pode-se ver que é muito requintada. |
loc_gcg_desc_hash | "Você... veio brincar comigo?" |
loc_gcg_card_desc_hash | Ações de Combate: Quando seu Personagem em Combate for Fatui - Feiticeira Cicin Electro, equipe essa carta. Após Fatui - Feiticeira Cicin Electro equipar essa carta, usa imediatamente Chamado Nevoento uma vez. Se Fatui - Feiticeira Cicin Electro com esta carta equipada estiver em campo, antes que você escolha uma ação: Se os Usos de Cicin Electro estiverem em pelo menos 3, então Cicin Electro causará imediatamente 1 Dano Electro. (Precisa consumir Usos, uma vez por Turno.) (O deck precisa ter Fatui - Feiticeira Cicin Electro para adicionar essa carta a ele.)
Cicin Electro | Fase Final: Causa 1 de Dano Electro. Usos: 3
Após seu oponente jogar um total de 3 Cartas de Ação: Essa carta ganha 1 de Usos. (Máximo de 3 acúmulos) Após Fatui - Feiticeira Cicin Electro sofrer Dano de Reação Elemental: Essa carta perde 1 de Usos. |
Ações de Combate | Após terminar 1 Ação de Combate, será o turno de seu oponente. Jogar uma carta de sua mão com esta regra também é uma Ação de Combate, ao invés de uma Ação Rápida. |
Usos | Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1; Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada. |
Dano Electro | Afeta o alvo com Electro, podendo desencadear as Reações Elementais: Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro |
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they just didn't want her to use TTDS