Semente do Conhecimento

Semente do Conhecimento
Semente do ConhecimentoNameSemente do Conhecimento
loc_gcg_name_hashNahida - Semente do Conhecimento
loc_gcg_card_name_hashSemente do Conhecimento
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Semente do Conhecimento
Semente do Conhecimento
loc_gcg_sourceReward for inviting Nahida to a duel at The Cat's Tail and achieving all corresponding challenge objectives
DescriptionUma carta do jogo de mesa "Chamado Sagrado dos Sete" com uma textura resistente. Não se sabe qual foi a técnica de impressão utilizada para fazer a ilustração na carta, mas pode-se ver que é muito requintada.
loc_gcg_desc_hash"Compartilhe do meu conhecimento."
loc_gcg_card_desc_hashAções de Combate: Quando seu personagem em combate for Nahida, equipe esta carta.
Após Nahida equipar esta carta, imediatamente usa Coração Ilusório uma vez.
Quando Nahida, equipada com esta carta, estiver no campo, os seguintes efeitos ocorrerão baseado nos Tipos Elementais da sua equipe:
Pyro: Quando Santuário de Maya estiver no campo, personagens que ativarem Semente Skandha devido a Reações Elementais que os afetem, terão o Dano Perfurante causado pela Semente Skandha convertido em Dano Dendro.
Electro: Quando Santuário de Maya entrar em campo, a Semente Skandha presente atualmente ganhará 1 de Usos.
Hydro: quando Nahida com esta carta equipada gerar Santuário de Maya inicial Duração (Turnos)+1.
(Você deve ter Nahida em seu deck para adicionar esta carta a ele.)
Santuário de Maya
Quando seu personagem desencadear uma Reação Elemental: +1 de Dano extra. Duração (Turnos): 2

Semente Skandha
Após qualquer personagem que tem uma Semente Skandha receber Dano por uma Reação Elemental: Causa 1 de Dano Perfurante a todos os personagens afetados por Semente Skandha no mesmo lado do campo.
Usos: 2

Ações de Combate
Após terminar 1 Ação de Combate, será o turno de seu oponente.
Jogar uma carta de sua mão com esta regra também é uma Ação de Combate, ao invés de uma Ação Rápida.

Dano Perfurante
O Dano Perfurante não pode receber Bônus de Dano, mas também não pode ser reduzido por Escudos, Imunidade a dano e similares.

Duração (Turnos)
Na Fase Final de cada turno, Duração (Turnos) será reduzido em 1;
Quando a Duração (Turnos) for esgotada, a carta será automaticamente descartada.

Usos
Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.

Dano Dendro
Afeta o alvo com Dendro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro
Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causam 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)
Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro

loc_cgc_card_effect

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