Queda Divina

Queda Divina
Queda DivinaNameQueda Divina
loc_gcg_name_hashAlbedo – Queda Divina
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Family, ,
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loc_gcg_tagsGCG_TAG_TALENT
GCG_TAG_SLOWLY
loc_gcg_sourceReward for inviting Albedo to a duel at The Cat’s Tail and achieving all corresponding challenge objectives
DescriptionUma carta do jogo de mesa “Chamado Sagrado dos Sete” com uma textura resistente. Não se sabe qual foi a técnica de impressão utilizada para fazer a ilustração na carta, mas pode-se ver que é muito requintada.
loc_gcg_desc_hash“O processo de confirmar a estratégia de jogo também é um tipo de cálculo minucioso…”
loc_gcg_card_desc_hashAções de Combate: Quando seu Personagem em Combate for Albedo, equipe esta carta.
Após Albedo equipar esta carta, imediatamente usa Abiogênese – Radiação Solar.
Quando Albedo estiver no campo com esta carta equipada, se o seu lado do campo tiver Radiação Solar, o Ataque Imersivo custa 1 Elemento Indefinido a menos, e seu personagem causa Dano +1.
(Você deve ter Albedo em seu deck para adicionar esta carta a ele.)
Radiação Solar
Fase Final: causa 1 de Dano Geo.
Usos: 3
Quando você tem Invocações no campo, e faz Trocar Personagem: essa troca é considerada Ações Rápidas ao invés de Ações de Combate. (Uma vez por Turno)

Elemento Indefinido
Você pode usar quaisquer Dados Elementais para pagar esse custo.

Ataque Imersivo
Após um personagem se tornar o Personagem em Combate, caso a próxima Habilidade usada neste Turno seja um Ataque Normal, será considerado um Ataque Imersivo.

Ações Rápidas
Você pode prosseguir executando outras ações após executar uma Ação Rápida.
O turno só passa para o seu oponente após a execução de uma Ação de Combate.

Ações de Combate
Após terminar 1 Ação de Combate, será o turno de seu oponente.
Jogar uma carta de sua mão com esta regra também é uma Ação de Combate, ao invés de uma Ação Rápida.

Usos
Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.

Dano Geo
Gera Reações Elementais em alvos já afetados:
Cristalização (Cryo): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).
Cristalização (Hydro): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).
Cristalização (Pyro): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).
Cristalização (Electro): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).

loc_cgc_card_effect

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