Conquistador do Mal – Guardião Yaksha

Conquistador do Mal - Guardião Yaksha
Conquistador do Mal - Guardião YakshaNameConquistador do Mal - Guardião Yaksha
loc_gcg_name_hashXiao - Selo de Testemunha
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Conquistador do Mal - Guardião Yaksha
Conquistador do Mal - Guardião Yaksha
loc_gcg_sourceReward for inviting Xiao to a duel at The Cat's Tail and achieving all corresponding challenge objectives
DescriptionUma carta do jogo de mesa "Chamado Sagrado dos Sete" com uma textura resistente. Não se sabe qual foi a técnica de impressão utilizada para fazer a ilustração na carta, mas pode-se ver que é muito requintada.
loc_gcg_desc_hashTodo o mal será erradicado.
loc_gcg_card_desc_hashAções de Combate: Quando seu personagem em combate é Xiao, equipe esta carta.
Após Xiao equipar esta carta, imediatamente usa Dança Nuo da Conquista do Mal uma vez.
Enquanto Xiao, com esta carta equipada, usar Máscara Yaksha, seu uso de Vento Lemniscático custará menos 1 Dado Anemo. (cada vez que $[C115041|s1] é equipado, esta habilidade pode ser ativada no máximo 2 vezes)
(Você deve ter Xiao em seu deck para adicionar esta carta a ele.)
Máscara Yaksha
O personagem com este efeito tem seu Dano Físico causado convertido em Dano Anemo e causará +1 Dano Anemo.
Quando o personagem com este efeito usar um Ataque Imersivo: +2 de Dano extra.
Se o personagem afetado entrar em combate, quando você trocar de personagem você vai gastar 1 dado elemental a menos (Uma vez por Turno)
Duração (Turnos): 2

Ataque Imersivo
Após o personagem se tornar "Personagem em Combate", se a próxima Ação de Combate neste turno for um "Ataque Normal", o mesmo será considerado como um "Ataque Imersivo".

Ações de Combate
Após terminar 1 Ação de Combate, será o turno de seu oponente.
Jogar uma carta de sua mão com esta regra também é uma Ação de Combate, ao invés de uma Ação Rápida.

Duração (Turnos)
Na Fase Final de cada turno, Duração (Turnos) será reduzido em 1;
Quando a Duração (Turnos) for esgotada, a carta será automaticamente descartada.

Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.

Dano Anemo
Gera Reações Elementais em alvos já afetados:
Redemoinho (Cryo): Causa 1 ponto de Dano Cryo a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Hydro): Causa 1 ponto de Dano Hydro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Pyro): Causa 1 ponto de Dano Pyro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Electro): Causa 1 ponto de Dano Electro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

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