Coelho Ativado

Coelho Ativado
Coelho AtivadoNameCoelho Ativado
loc_gcg_name_hashAmber - Coelho Ativado
loc_gcg_card_name_hashCoelho Ativado
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Coelho Ativado
Coelho Ativado
loc_gcg_sourceReward for inviting Amber to a duel at The Cat's Tail and achieving all corresponding challenge objectives
DescriptionUma carta do jogo de mesa "Chamado Sagrado dos Sete" com uma textura resistente. Não se sabe qual foi a técnica de impressão utilizada para fazer a ilustração na carta, mas pode-se ver que é muito requintada.
loc_gcg_desc_hash"Vai, vai, Barão Coelho!"
loc_gcg_card_desc_hashAções de Combate: Quando seu personagem em combate for Amber, equipe esta carta.
Após Amber equipar esta carta, imediatamente usa Marionete Explosiva uma vez.
O Ataque Normal de Amber que estiver equipando esta carta: se Barão Coelho estiver no campo de batalha, explodirá Barão Coelho, causando 4 de Dano Pyro.
(Você deve ter Amber em seu deck para adicionar esta carta a ele.)
Barão Coelho
Quando seu personagem em combate receber Dano: Diminui Dano recebido em 2.
Usos: 1. Quando os Usos forem esgotados, esta carta não será descartada.
Na Fase Final, se Usos forem esgotados: Descarta esta carta e causa 2 de Dano Pyro.

Ações de Combate
Após terminar 1 Ação de Combate, será o turno de seu oponente.
Jogar uma carta de sua mão com esta regra também é uma Ação de Combate, ao invés de uma Ação Rápida.

Usos
Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.

Dano Pyro
Afeta o alvo com Pyro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)

loc_cgc_card_effect

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