Chasca

Chasca
ChascaNameChasca
loc_gcg_name_hashExploradora Celestial – Chasca
loc_gcg_card_name_hashChasca
Family, ,
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loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_ANEMO
GCG_TAG_WEAPON_BOW
GCG_TAG_NATION_NATLAN
loc_gcg_sourceReward for inviting Chasca to a duel at The Cat’s Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
DescriptionUma carta do jogo de mesa “Chamado Sagrado dos Sete” com uma textura resistente. Não se sabe qual foi a técnica de impressão utilizada para fazer a ilustração na carta, mas pode-se ver que é muito requintada.
loc_gcg_desc_hashAs plumas voam com as flores do vento.

loc_cgc_card_effect

1 2 Rajada de Penas Fantasma
Causa 2 {PLURAL#2|ponto|pontos} de Dano Físico.
3 0 Rédeas Espirituais, Caça Sombria
Causa $[D__KEY__DAMAGE] {PLURAL#$[D__KEY__DAMAGE|nc]|ponto|pontos} de $[D__KEY__ELEMENT].
Aplica Bênção do Espírito da Noite e ganha 2 pontos de Espírito da Noite. (Essa Habilidade não pode ser usada após o personagem entrar em Bênção do Espírito da Noite) (Apenas personagens com Atiradora de Almas: Cajado Ritual aplicado podem usar a Técnica: Disparo Múltiplo)
Pelas próximas 3 ações de "Troca de Personagem" que você realizar: Saque 1 carta.
3 2 Rodada Fatal do Ceifador de Almas
Causa $[D__KEY__DAMAGE] {PLURAL#$[D__KEY__DAMAGE|nc]|ponto|pontos} de $[D__KEY__ELEMENT], causa 1 de Dano Perfurante a todos os personagens fora de combate do oponente. Saque 3 cartas.
0 0 Projéteis Caçadores de Sombras
No início de cada partida, adiciona aleatoriamente 6 cartas Projéteis Caçadores de Sombras ao seu deck.

Atiradora de Almas: Cajado Ritual
Técnica: Disparo Múltiplo.
Quando esta carta é descartada, Bênção do Espírito da Noite do personagem com esse efeito acaba.
(Um personagem pode equipar apenas 1 Técnica por vez)

Bênção do Espírito da Noite
O personagem afetado acumula pontos de Espírito da Noite. (Máximo de 2 pontos)

Projéteis Caçadores de Sombras
Quando essa carta é adicionada à sua Mão: Se seu Personagem em Combate for Pyro/Hydro/Electro/Cryo, converte essa carta ao elemento correspondente.
Quando essa carta é jogada ou descartada: Causa 1 de Dano Anemo, então coloca 1 carta Projéteis Caçadores de Sombras aleatoriamente em seu deck.

Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.

Técnica
Quando um Personagem em Combate equipado com uma Carta de Técnica, o personagem pode usar a Técnica correspondente.
Usar Técnica é um tipo de Ação de Combate. Se o personagem não conseguir usar Habilidades por condições como Congelado, Petrificação ou Atordoamento, ele também será incapaz de usar a Técnica.
Usar uma Técnica não é considerado usar uma Habilidade. Por tanto, ela não pode ativar efeitos como "Após usar uma Habilidade" ou "Após o personagem desencadear uma Reação Elemental." Dano causado ao usar uma Técnica não é considerado Dano causado pelo personagem.

Dano Anemo
Gera Reações Elementais em alvos já afetados:
Redemoinho (Cryo): Causa 1 ponto de Dano Cryo a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Hydro): Causa 1 ponto de Dano Hydro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Pyro): Causa 1 ponto de Dano Pyro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Electro): Causa 1 ponto de Dano Electro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

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