Mavuika

Mavuika
MavuikaNameMavuika
loc_gcg_name_hashChama da Noite Ardente – Mavuika
loc_gcg_card_name_hashMavuika
Family, ,
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_PYRO
GCG_TAG_WEAPON_CLAYMORE
GCG_TAG_NATION_NATLAN
loc_gcg_sourceReward for inviting Mavuika to a duel at The Cat’s Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
DescriptionUma carta do jogo de mesa “Chamado Sagrado dos Sete” com uma textura resistente. Não se sabe qual foi a técnica de impressão utilizada para fazer a ilustração na carta, mas pode-se ver que é muito requintada.
loc_gcg_desc_hashA chama do retorno mais brilhante, intensa e ardente.

loc_cgc_card_effect

1 2 Chamas Tecem a Vida
Causa 2 {PLURAL#2|ponto|pontos} de Dano Físico.
3 0 Momento do Nome
Entra em Bênção do Espírito da Noite e ganha 2 pontos de Espírito da Noite. Você pode Selecionar 1 de 3 cartas Ignimoto para adicionar à sua Mão.
4 3 Hora de Queimar os Céus
A personagem entra em Bênção do Espírito da Noite, ganha 1 ponto de Espírito da Noite e consome todo seu Espírito Lutador. Em seguida, causa $[D__KEY__ELEMENT] ao Personagem em Combate adversário igual ao valor de Espírito Lutador consumido.
Se 6 pontos de Espírito Lutador foram consumidos, aplica Cadinho da Vida e da Morte a esse personagem.
0 0 Espírito Lutador
A personagem não receberá Carga.
Cada vez que seus personagens consumirem pontos de Espírito da Noite ou executarem Ataques Normais, ganhe 1 ponto de Espírito Lutador.
Quando essa personagem lançar uma Habilidade Elemental ou Supremo, aplica Armamentos Flamejantes: Anéis das Chamas Esplendorosas.
0 0 Ignimoto: Aceleração Total
Quando a Fase de Ação começa: Cria 2 Dados Omni.

Armamentos Flamejantes: Anéis das Chamas Esplendorosas
Após outro de seus personagens usar um Ataque Normal ou uma Técnica: Mavuika consome 1 ponto de Espírito da Noite e causa 1 de Dano Pyro. (Autodestrói após Mavuika deixar a Bênção do Espírito da Noite)

Bênção do Espírito da Noite
O personagem afetado acumula pontos de Espírito da Noite. (Máximo de 2 pontos)
Quando o personagem tem 0 pontos de Espírito da Noite, deixa a Bênção do Espírito da Noite.

Cadinho da Vida e da Morte
Todas as Habilidades dos seus personagens não consomem mais pontos de Espírito da Noite.
Todos os "Ataques Normais" de seus personagens causam +1 de Dano.
Usos: 2

Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.

Técnica
Quando um Personagem em Combate equipado com uma Carta de Técnica, o personagem pode usar a Técnica correspondente.
Usar Técnica é um tipo de Ação de Combate. Se o personagem não conseguir usar Habilidades por condições como Congelado, Petrificação ou Atordoamento, ele também será incapaz de usar a Técnica.
Usar uma Técnica não é considerado usar uma Habilidade. Por tanto, ela não pode ativar efeitos como "Após usar uma Habilidade" ou "Após o personagem desencadear uma Reação Elemental." Dano causado ao usar uma Técnica não é considerado Dano causado pelo personagem.

Selecionar
Selecione 1 carta de um número específico de cartas e ative seus efeitos.

Usos
Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.

Dano Pyro
Afeta o alvo com Pyro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)

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