Citlali

Citlali
CitlaliNameCitlali
loc_gcg_name_hashObsidiana da Estrela Branca – Citlali
loc_gcg_card_name_hashCitlali
Family, ,
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_CRYO
GCG_TAG_WEAPON_CATALYST
GCG_TAG_NATION_NATLAN
loc_gcg_sourceReward for inviting Citlali to a duel at The Cat’s Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
DescriptionUma carta do jogo de mesa “Chamado Sagrado dos Sete” com uma textura resistente. Não se sabe qual foi a técnica de impressão utilizada para fazer a ilustração na carta, mas pode-se ver que é muito requintada.
loc_gcg_desc_hashO Vento Noturno Flui Vibrante, Obsidiana Reflete o Coração

loc_cgc_card_effect

1 2 Recipiente Sombrio Capturador de Almas
Causa 1 {PLURAL#1|ponto|pontos} de Dano Cryo.
3 0 Estrela Escura do Alvorecer Gelado
Causa $[D__KEY__DAMAGE] {PLURAL#$[D__KEY__DAMAGE|nc]|ponto|pontos} de $[D__KEY__ELEMENT].
Entra em Bênção do Espírito da Noite, ganha 1 ponto de Espírito da Noite, cria Escudo de Opala e Itzpapa. (Essa Habilidade não pode ser usada após o personagem entrar em Bênção do Espírito da Noite)
3 2 Édito do Esplendor Emaranhado
Causa $[D__KEY__DAMAGE] {PLURAL#$[D__KEY__DAMAGE|nc]|ponto|pontos} de $[D__KEY__ELEMENT], causa 1 de Dano Perfurante a todos os personagens adversários fora de combate e, se possível, ganha 2 pontos de Espírito da Noite.
0 0 Músicas Profundas Misteriosas
Após você Selecionar uma carta ou causar Dano com uma Reação Elemental: Se possível, ganha 1 ponto de Espírito da Noite. (Uma vez por Turno)

Bênção do Espírito da Noite
O personagem afetado acumula pontos de Espírito da Noite. (Máximo de 2 pontos)
Duração (Turnos): 2

Escudo de Opala
Concede 1 ponto de Escudo ao seu Personagem em Combate. (Acumulável)

Itzpapa
Quando seus personagens sofrem Dano: Deduz 1 ponto de Espírito da Noite de Citlali e cria 1 acúmulo de Escudo de Opala.
Quando Citlali ganha pontos de Espírito da Noite e seus pontos de Espírito da Noite chegam a 2, prioriza causar 1 de Dano Cryo ao Personagem em Combate adversário.
Duração (Turnos): 2

Dano Cryo
Afeta o alvo com Cryo, podendo desencadear as Reações Elementais:
Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)

Dano Perfurante
O Dano Perfurante não pode receber Bônus de Dano, mas também não pode ser reduzido por Escudos, Imunidade a dano e similares.

Duração (Turnos)
Na Fase Final de cada turno, Duração (Turnos) será reduzido em 1;
Quando a Duração (Turnos) for esgotada, a carta será automaticamente descartada.

Selecionar
Selecione 1 carta de um número específico de cartas e ative seus efeitos.

Dano Cryo
Afeta o alvo com Cryo, podendo desencadear as Reações Elementais:
Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)

Escudo
Este Escudo será consumido para que o personagem que equipá-lo se proteja de Dano.

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