Emilie

Emilie
EmilieNameEmilie
loc_gcg_name_hash“Vislumbres de Mil Aromas” Emilie
loc_gcg_card_name_hashEmilie
Family, ,
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_DENDRO
GCG_TAG_WEAPON_POLE
GCG_TAG_NATION_FONTAINE
GCG_TAG_ARKHE_OUSIA
loc_gcg_sourceReward for inviting Emilie to a duel at The Cat’s Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
DescriptionUma carta do jogo de mesa “Chamado Sagrado dos Sete” com uma textura resistente. Não se sabe qual foi a técnica de impressão utilizada para fazer a ilustração na carta, mas pode-se ver que é muito requintada.
loc_gcg_desc_hashComo fragrância se desvanecendo e a névoa se dissipando.

loc_cgc_card_effect

1 2 Lança do Marechalato (Modificado)
Causa 2 {PLURAL#2|ponto|pontos} de Dano Físico.
3 0 Extração de Fragrância
Invoca Caixa Lumidouce Nível 1.
3 2 Apresentação Aromática
Causa $[D__KEY__DAMAGE] {PLURAL#$[D__KEY__DAMAGE|nc]|ponto|pontos} de $[D__KEY__ELEMENT]. Invoca Caixa Lumidouce Nível 3.
0 0 Fragrância Residual
Quando suas Chamas Ardentes entram em campo: Após a próxima vez que qualquer lado usar uma Habilidade, ativa 1 instância do efeito de Fim de Turno de Chamas Ardentes. (Duas vezes por Turno)
0 0 Fragrância Residual
Quando suas Chamas Ardentes entram em campo: Após a próxima vez que qualquer lado usar uma Habilidade, ativa 1 instância do efeito de Fim de Turno de uma Chamas Ardentes aliada. (Duas vezes por Turno)

Caixa Lumidouce Nível 1
Fase Final: Causa 1 de Dano Dendro.
Quando você desencadeia uma reação de Queimaduras: Essa carta sobe de nível para se tornar Caixa Lumidouce Nível 2.
Usos: 3 (Acumulável. Máximo de 6 acúmulos.)

Caixa Lumidouce Nível 2
Fase Final: Causa 2 de Dano Dendro.
Usos: 3 (Acumulável. Máximo de 6 acúmulos.)

Caixa Lumidouce Nível 3
Fase Final: Causa 1 de Dano Dendro a todos os oponentes.
Usos: 1

Chamas Ardentes
Fase Final: Dá 1 ponto de Dano Pyro.
Usos: 1 (Pode acumular até 2)

Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.

Usos
Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.

Dano Pyro
Afeta o alvo com Pyro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)

Dano Dendro
Afeta o alvo com Dendro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro
Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causam 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)
Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro

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