Arlecchino

Arlecchino
ArlecchinoNameArlecchino
loc_gcg_name_hash“Lua Solitária da Escuridão” Arlecchino
loc_gcg_card_name_hashArlecchino
Family, ,
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_PYRO
GCG_TAG_WEAPON_POLE
GCG_TAG_CAMP_FATUI
loc_gcg_sourceReward for inviting Arlecchino to a duel at The Cat’s Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
DescriptionUma carta do jogo de mesa “Chamado Sagrado dos Sete” com uma textura resistente. Não se sabe qual foi a técnica de impressão utilizada para fazer a ilustração na carta, mas pode-se ver que é muito requintada.
loc_gcg_desc_hashLua Solitária em um Céu de Estrelas Desvanecendo.

loc_cgc_card_effect

1 2 Convite para Decapitação
Causa 2 {PLURAL#2|ponto|pontos} de Dano Físico. Se possível, consome até 3 acúmulos de Contrato de Vida e aumenta o Dano pelo mesmo valor.
3 0 Tudo são Cinzas
Cria 5 acúmulos de Comando da Dívida de Sangue no campo adversário e causa 2 {PLURAL#2|ponto|pontos} de Dano Pyro.
3 3 Ascensão da Lua Ominosa
Causa 4 {PLURAL#4|ponto|pontos} de Dano Pyro. Remove todos os seus acúmulos de Contrato de Vida e se cura em 1 de Vida por acúmulo.
0 0 Somente a Lua Ominosa Sabe
O personagem não receberá Cura além de Ascensão da Lua Ominosa.
Quando Contrato de Vida está aplicado a si: Dano Físico causado pelo personagem é alterado para Dano Pyro.
0 0 Somente a Lua Ominosa Sabe
O personagem não receberá Cura além de Ascensão da Lua Ominosa.
Quando Contrato de Vida está aplicado a si: Dano Físico causado pelo personagem é alterado para Dano Pyro.
0 0 Somente a Lua Ominosa Sabe
O personagem não receberá Cura além de Ascensão da Lua Ominosa.
Quando Contrato de Vida está aplicado a si: Dano Físico causado pelo personagem é alterado para Dano Pyro.

Comando da Dívida de Sangue
Após o seu personagem receber Dano: Aplica 1 acúmulo de Contrato de Vida ao personagem que sofreu Dano e à Arlecchino do oponente.
Usos: 5

Contrato de Vida
Quando o personagem afetado é curado: Esse efeito será consumido a cada unidade de Usos que possuir para negar 1 de Vida recebido pela cura. (Não pode cancelar cura desencadeada pela Ressurreição ou distribuição de Vida)
Usos: 1 (Acumulável, sem limites de acúmulos)

Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.

Dano Pyro
Afeta o alvo com Pyro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)

Usos
Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.

Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.

Dano Pyro
Afeta o alvo com Pyro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton