克洛琳德

克洛琳德
克洛琳德Name克洛琳德
loc_gcg_name_hash秉烛狝影·克洛琳德
loc_gcg_card_name_hash克洛琳德
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loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO
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loc_gcg_sourceReward for inviting Clorinde to a duel at The Cat’s Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
Description「七圣召唤」桌面游戏的卡牌,质地坚韧,其上作为牌面的插画不知道是用什么特殊的方式印刷,看上去十分精致。
loc_gcg_desc_hash洞灭魔影,持护长夜。

loc_cgc_card_effect

1 2 逐影之誓
造成1 物理伤害。如果本角色附属夜巡,则此技能少花费1个 无色元素
2 0 狩夜之巡
自身附属夜巡,移除自身所有生命之契。然后根据所移除的层数,造成 物理伤害,并治疗自身。(伤害和治疗最多4点)
3 2 残光将终
造成3 雷元素伤害,自身附属4层生命之契

夜巡
角色受到狩夜之巡以外的治疗时,改为附属等量的生命之契
所附属角色使用普通攻击时:造成的 物理伤害变为 雷元素伤害,并使自身附属2层生命之契
持续回合:1

生命之契
所附属角色受到治疗时:此效果每有1次可用次数,就消耗1次,以抵消1点所受到的治疗。(无法抵消复苏或分配生命值引发的治疗)
可用次数:1(可叠加,没有上限)。

物理伤害
物理伤害不会附着元素,也不会发生元素反应。

雷元素伤害
附着 雷元素,可发生元素反应:
超载:本伤害+2,目标强制切换到下一个角色
超导:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
原激化:本伤害+1,生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的[激化领域]

无色元素
可以用任意类型的元素骰子组合,来支付此类费用。

可用次数
此牌效果触发后,会消耗1次可用次数;
可用次数耗尽后,立刻弃置此牌。

持续回合
每回合结束阶段,持续回合-1;
持续回合耗尽后,立刻弃置此牌。

物理伤害
物理伤害不会附着元素,也不会发生元素反应。

雷元素伤害
附着 雷元素,可发生元素反应:
超载:本伤害+2,目标强制切换到下一个角色
超导:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
原激化:本伤害+1,生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的[激化领域]

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