Mualani

Mualani
MualaniNameMualani
loc_gcg_name_hash“Surfista Perseguidora das Ondas”, Mualani
loc_gcg_card_name_hashMualani
Family, ,
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_HYDRO
GCG_TAG_WEAPON_CATALYST
GCG_TAG_NATION_NATLAN
loc_gcg_sourceReward for inviting Mualani to a duel at The Cat’s Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
DescriptionUma carta do jogo de mesa “Chamado Sagrado dos Sete” com uma textura resistente. Não se sabe qual foi a técnica de impressão utilizada para fazer a ilustração na carta, mas pode-se ver que é muito requintada.
loc_gcg_desc_hashSurfista das Nascentes Perenes.

loc_cgc_card_effect

1 2 Tratamento Esfriante
Causa 1 {PLURAL#1|ponto|pontos} de Dano Hydro.
2 0 Tubarão Surfista das Ondas
Aplica Mordida do Tubarão a si, entra em Bênção do Espírito da Noite, então ganha 2 "pontos de Espírito da Noite". (Essa habilidade não pode ser usada após o personagem entrar em Bênção do Espírito da Noite)
(Personagens com Mordida do Tubarão aplicado podem usar a Técnica: Prancha Tubarão)
3 2 Disparo da Tempestade Explosiva
Causa 2 {PLURAL#2|ponto|pontos} de Dano Hydro, invoca Míssil Tubarão.

Bênção do Espírito da Noite
O personagem afetado acumula pontos de Espírito da Noite. (Máximo de 2 pontos)

Mordida do Tubarão
Após ambos os lados trocarem de personagens e Mualani ser o Personagem em Combate: Gasta 1 ponto de Espírito da Noite para aplicar Morde o Alvo.
Técnica: Prancha Tubarão
Quando os pontos de Espírito da Noite chegarem a 0, descarta esta carta. Quando esta carta for descartada, a Bênção do Espírito da Noite do personagem afetado termina.

Míssil Tubarão
Fase Final: Causa 2 pontos de Dano Hydro.
Usos: 2 (Acumulável, acúmulos ilimitados)

Dano Hydro
Afeta o alvo com Hydro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)
Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro

Técnica
Quando um Personagem em Combate equipado com uma Carta de Técnica, o personagem pode usar a Técnica correspondente.
Usar Técnica é um tipo de Ação de Combate. Se o personagem não conseguir usar Habilidades por condições como Congelado, Petrificação ou Atordoamento, ele também será incapaz de usar a Técnica.
Usar uma Técnica não é considerado usar uma Habilidade. Por tanto, ela não pode ativar efeitos como "Após usar uma Habilidade" ou "Após o personagem desencadear uma Reação Elemental." Dano causado ao usar uma Técnica não é considerado Dano causado pelo personagem.

Morde o Alvo
Ao receber dano causado por Mualani ou pelo Míssil Tubarão: Remove esse efeito e aumenta +2 de Dano para cada acúmulo.
(Acumulável, sem limite máximo)

Usos
Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.

Dano Hydro
Afeta o alvo com Hydro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)
Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro

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