Sigewinne

Sigewinne
SigewinneNameSigewinne
loc_gcg_name_hash“A Filha Transmutada do Dragão” Sigewinne
loc_gcg_card_name_hashSigewinne
Family, ,
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_stat_hp12
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_HYDRO
GCG_TAG_WEAPON_BOW
GCG_TAG_NATION_FONTAINE
GCG_TAG_ARKHE_PNEUMA
loc_gcg_sourceReward for inviting Sigewinne to a duel at The Cat’s Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
DescriptionUma carta do jogo de mesa “Chamado Sagrado dos Sete” com uma textura resistente. Não se sabe qual foi a técnica de impressão utilizada para fazer a ilustração na carta, mas pode-se ver que é muito requintada.
loc_gcg_desc_hash“Espírito puro, ouça meu desejo.”

loc_cgc_card_effect

1 2 Tratamento Direcionado
Causa 2 {PLURAL#2|ponto|pontos} de Dano Físico.
3 0 Terapia de Água Saltitante
Cria 1 Bolha Revigorante Grande e insere como a terceira carta do topo do seu deck. Esse personagem ganha 3 acúmulos de Contrato de Vida. (Após o efeito da Bolha Revigorante Grande ser ativado, cria uma Bolha Revigorante Média e a coloca no deck adversário. Após o efeito da Bolha Revigorante Média ser ativado, cria uma Bolha Revigorante Pequena e a coloca em seu deck.)
3 2 Injeção Super Saturada
Causa 2 {PLURAL#2|ponto|pontos} de Dano Hydro, então realiza Preparar Habilidade para Seringada Super Saturada.
0 0 Diagnóstico Detalhado, Tratamento Meticuloso
(Passivo) Quando o Contrato de Vida aplicado ao seu personagem for completamente removido, esse personagem ganha 1 de Vida Máxima extra. (Até 3 vezes por personagem)
Quando você troca para esse personagem: Se seu lado tiver Gota d'Água Primordial, -1 de Usos e esse personagem ganha 1 de Carga.
0 0 Seringada Super Saturada
Causa 2 {PLURAL#2|ponto|pontos} de Dano Hydro.
0 0 Diagnóstico Detalhado, Tratamento Meticuloso
(Passivo) Quando você troca para esse personagem: Se seu lado tiver Gota d'Água Primordial, -1 de Usos e esse personagem ganha 1 de Carga.

Bolha Revigorante Grande
Quando você saca essa carta: Cura seu Personagem em Combate em 3 de Vida. Cria 1 Bolha Revigorante Média e a insere como a segunda carta do topo do deck oponente.

Bolha Revigorante Média
Quando você saca essa carta: Causa 2 de Dano Hydro ao seu Personagem em Combate. Cria 1 Bolha Revigorante Pequena e a coloca no topo do deck oponente.

Bolha Revigorante Pequena
Quando você saca essa carta: Cura todos os seus personagens em 1 de Vida. Cria Gota d'Água Primordial.

Contrato de Vida
Quando o personagem afetado é curado: Esse efeito será consumido a cada unidade de Usos que possuir para negar 1 de Vida recebido pela cura. (Não pode cancelar cura desencadeada pela Ressurreição ou distribuição de Vida)
Usos: 1 (Acumulável, sem limites de acúmulos)

Gota d'Água Primordial
Após Neuvillette usar um Ataque Normal: Cura Neuvillette em 2 de Vida. Se Neuvillette for seu personagem ativo, então Preparar Habilidade: Justiça Igual.
Usos: 1 (Acumulável. Máximo de 3 acúmulos)

Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.

Dano Hydro
Afeta o alvo com Hydro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)
Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro

Carga
Para usar seu Supremo, os personagens necessitam consumir Carga.
Para cada Habilidade Elemental ou Ataque Normal executados pelo personagem, 1 ponto de Carga é adicionado.

Justiça Igual
Ataque Normal
(É necessário se preparar por 1 rodada de ação)
Causa 2 de Dano Hydro. Se o personagem tiver pelo menos 6 de Vida, então esse Dano é aumentado em 1 e o personagem causa 1 de Dano Perfurante a si.

Preparar Habilidade
Algumas habilidades não podem ser usadas diretamente. Elas requerem um certo número de rodadas de ação para serem preparadas.
Quando for a vez de um jogador executar suas ações, se o Personagem em Combate do jogador estiver preparando sua habilidade, as ações desse jogador devem ser puladas; se a habilidade já estiver preparada, o personagem usará esta habilidade imediatamente. (Essa carta requer habilidades de preparo, não é possível desencadear efeitos "Depois de usar a Habilidade" ou "Depois que o personagem desencadear uma Reação Elemental")
Somente o Personagem em Combate pode preparar sua habilidade; se o Personagem em Combate que está preparando sua habilidade for trocado por outro, a preparação de sua habilidade será interrompida.

Usos
Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.

Dano Hydro
Afeta o alvo com Hydro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)
Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro

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