希格雯

希格雯
希格雯Name希格雯
loc_gcg_name_hash龙女妙变·希格雯
loc_gcg_card_name_hash希格雯
Family, ,
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loc_gcg_stat_hp12
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_HYDRO
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loc_gcg_sourceReward for inviting Sigewinne to a duel at The Cat’s Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
Description「七圣召唤」桌面游戏的卡牌,质地坚韧,其上作为牌面的插画不知道是用什么特殊的方式印刷,看上去十分精致。
loc_gcg_desc_hash「圣洁之灵,请听我愿。」

loc_cgc_card_effect

1 2 靶向治疗
造成2 物理伤害
3 0 弹跳水疗法
生成1张激愈水球·大,将其置于我方牌库顶部第3张牌的位置,本角色附属3层生命之契。(触发激愈水球·大的效果后,会生成激愈水球·中并置入对方牌库;触发激愈水球·中的效果后,会生成激愈水球·小并置入我方牌库)
3 2 过饱和心意注射
造成2 水元素伤害,然后准备技能满满心意药剂冲击
0 0 细致入微的诊疗
【被动】我方角色所附属的生命之契被完全移除后,该角色获得1点额外最大生命值。(对每名角色最多生效3次)
我方切换到本角色时:如果我方场上存在源水之滴,则使其可用次数-1,本角色获得1点 充能
0 0 满满心意药剂冲击
造成2 水元素伤害
0 0 细致入微的诊疗
【被动】我方切换到本角色时:如果我方场上存在源水之滴,则使其可用次数-1,本角色获得1点 充能

源水之滴
那维莱特进行普通攻击后:治疗那维莱特2点。如果那维莱特是我方「出战角色」,则准备技能衡平推裁
可用次数:1(可叠加,最多叠加到3次)

激愈水球·中
抓到此牌时:对所在阵营的出战角色造成2点 水元素伤害。生成1张激愈水球·小,将其置于对方牌库顶部。

激愈水球·大
抓到此牌时:治疗我方出战角色3点。生成1张激愈水球·中,将其置于对方牌库顶部第2张牌的位置。

激愈水球·小
抓到此牌时:治疗所有我方角色1点,生成源水之滴

生命之契
所附属角色受到治疗时:此效果每有1次可用次数,就消耗1次,以抵消1点所受到的治疗。(无法抵消复苏或分配生命值引发的治疗)
可用次数:1(可叠加,没有上限)。

物理伤害
物理伤害不会附着元素,也不会发生元素反应。

水元素伤害
附着 水元素,可发生元素反应:
蒸发:本伤害+2
感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
冻结:本伤害+1,使目标本回合无法行动(受到物理或火元素伤害后提前解除,但是伤害+2)
绽放:本伤害+1,生成使下次火元素或雷元素伤害+2的[草原核]

充能
角色使用「元素爆发」时,需要消耗 充能。
角色使用「元素战技」或「普通攻击」后,会获得1点 充能。

准备技能
有些技能无法被直接使用,而是需要一定次数的行动轮来进行准备。
轮到一位牌手行动时,如果该牌手的「出战角色」正在准备技能,则跳过该牌手的行动;如果技能已经完成准备,角色将会在此时直接使用此技能。(此类需要准备的技能,无法触发「使用技能后」「角色引发元素反应后」等效果。)
只有「出战角色」才能准备技能;如果正在准备技能的「出战角色」被切换到后台,技能的准备就会被打断。

可用次数
此牌效果触发后,会消耗1次可用次数;
可用次数耗尽后,立刻弃置此牌。

衡平推裁
普通攻击
(需准备1个行动轮)
造成2点 水元素伤害,如果本角色生命值至少为6,则此伤害+1并对自身造成1点穿透伤害。

水元素伤害
附着 水元素,可发生元素反应:
蒸发:本伤害+2
感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
冻结:本伤害+1,使目标本回合无法行动(受到物理或火元素伤害后提前解除,但是伤害+2)
绽放:本伤害+1,生成使下次火元素或雷元素伤害+2的[草原核]

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