Münzevi Yaprak Tacı Dansçısı

Münzevi Yaprak Tacı Dansçısı
Münzevi Yaprak Tacı DansçısıNameMünzevi Yaprak Tacı Dansçısı
loc_gcg_name_hash“Dans Eden Hatıralar” Münzevi Yaprak Tacı Dansçısı
loc_gcg_card_name_hashMünzevi Yaprak Tacı Dansçısı
Family, ,
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_DENDRO
GCG_TAG_WEAPON_NONE
GCG_TAG_CAMP_EREMITE
loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge at The Cat’s Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with the Eremite Floral Ring-Dancer
DescriptionDehanın Yakarışı Kart Oyunundan sert bir kart. Kartın üzerindeki çizim için özel baskı yöntemleri kullanılmış ve enfes bir görünüm ortaya çıkmıştır.
loc_gcg_desc_hash“Çölün çocukları zengin bir şarkı ve dans geleneğine sahiptir. Aslında tanrıları övmek ve onlara hizmet etmek için kullanılan eşyalar, daha sonra kralların baştan çıkarılması ve savaş için uyarlandı.”

loc_cgc_card_effect

1 2 Yaprak Tacı Dokunuşu
2 Fiziksel Hasar verir.
3 0 Sarmal Dans
EffectNum Doğa Hasarı verir ve 1 kademe Ruh Yılanının Lütfu oluşturur.
3 2 Alamet Ruhunun Uyanışı: Doğa Ruh Yılanı
EffectNum Doğa Hasarı verir. Her düelloda bir defa eline 1 Alamet Ruhu: Doğa Ruh Yılanı kartı ekler.
(Alamet Ruhu: Doğa Ruh Yılanı kuşanmış karakterler Keskin Sarmaşık Pulu Tekniğini kullanabilir.)
0 0 Alamet Ruhunun Gücü
(Pasif) Bu karakter Hasar aldıktan sonra 7 veya daha az Cana sahipse 1 Enerji kazanır. (Her Turda bir defa)

Alamet Ruhu: Doğa Ruh Yılanı
Teknik: Keskin Sarmaşık Pulu
Kullanım Hakkı: 2
(Bir karakter en fazla 1 Teknik kuşanabilir.)

Ruh Yılanının Lütfu
Alamet Ruhu: Doğa Ruh Yılanı Teknik kullandığında bu Teknik fazladan 1 Hasar verir ve Alamet Ruhu: Doğa Ruh Yılanı Kullanım Hakkı harcanmaz.
Kullanım Hakkı: 1 (Kademe sınırı olmaksızın birikebilir.)

Fiziksel Hasar
Fiziksel Hasar, herhangi bir Element uygulamaz veya Element Tepkimesi gerçekleştirmez.

Doğa Hasarı
Doğa Etkisi uygular ve şu Element Tepkimelerini tetikleyebilir:
Çiçeklenme: Bu seferki Hasar 1 artar ve bir sonraki Ateş veya Elektrik Hasarını 2 artıran bir [Doğa Çekirdeği] oluşturur.
Yanma: Bu seferki Hasar 1 artar ve Turun sonunda 1 Ateş Hasarı verecek olan bir [Yakıcı Alev] oluşturur. (Bir defa tetiklenir, 2 kademeye kadar birikir.)
Hızlanma: Bu seferki Hasar 1 artar ve sonraki 2 Doğa veya Elektrik Hasarını 1 artıran bir [Dönüştürme Alanı] oluşturur.

Enerji
Karakterlerin Element Patlamasını kullanmaları için Enerji harcaması gerekir.
Karakterler bir Element Becerisi veya Normal Saldırı kullandıklarında, 1 Enerji kazanırlar.

Teknik
Aktif karakter bir Teknik kartı kuşandığında karşılık gelen Tekniği kullanabilir.
Bir Teknik kullanmak Savaş Hamlesi olarak sayılır. Eğer karakter Donma, Taşlaşma veya Sersemletme yüzünden Becerilerini kullanamıyorsa Teknik de kullanamaz.
Bir Teknik kullanmak Beceri olarak sayılmaz. Bu yüzden "bir Beceri kullanıldığında" ya da "Karakter, bir Element Tepkimesi tetikledikten sonra" gibi etkileri tetikleyemez. Teknik kullanılarak verilen Hasar, karakter tarafından verilen Hasar olarak sayılmaz.

Kullanım Hakkı
Bu kartın etkisi tetiklendikten sonra 1 Kullanım Hakkı harcanır.
Kullanım Hakkı 0 olduktan sonra bu kart hemen atılır.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton