Su Tırpanlı Dağ Zebanisi

Su Tırpanlı Dağ Zebanisi
Su Tırpanlı Dağ ZebanisiNameSu Tırpanlı Dağ Zebanisi
loc_gcg_name_hash“Dalgaların Gezgini” Su Tırpanlı Dağ Zebanisi
loc_gcg_card_name_hashSu Tırpanlı Dağ Zebanisi
Family, ,
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_stat_hp11
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_HYDRO
GCG_TAG_WEAPON_NONE
GCG_TAG_CAMP_MONSTER
GCG_TAG_CAMP_HILICHURL
loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge at The Cat’s Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with the Hydro Hilichurl Rogue
DescriptionDehanın Yakarışı Kart Oyunundan sert bir kart. Kartın üzerindeki çizim için özel baskı yöntemleri kullanılmış ve enfes bir görünüm ortaya çıkmıştır.
loc_gcg_desc_hashBelirli bir kabileyle ilişkisi olmayan Dağ Yabanisi avareleri. Sanki gönüllü olarak sürgündeymiş gibi vahşi doğada dolanırlar.

loc_cgc_card_effect

1 2 Döner Orak Vuruşu
2 Fiziksel Hasar verir.
3 0 Yükselen Dalga Darbesi
3 Su Hasarı verir.
Eğer bir rakip karaktere Donma veya Sis Baloncuğu Hapsi ekliyse bu karakter 1 Enerji kazanır. (Her Turda bir defa)
3 2 Uçan Baloncuk Saldırısı
3 Su Hasarı verir. Elinde 1 Sis Baloncuğu Bodurlopu oluşturur.
(Sis Baloncuğu Bodurlopu kuşanmış karakterler Baloncuk Savaşı Taktikleri Tekniğini kullanabilir.)

Donma
Karakter, Becerilerini kullanamaz. (Bu Tur sona erene kadar sürer)
Bu karakter, Ateş Hasarı veya Fiziksel Hasar alırsa bu etki kalkar ve alınan Hasar 2 artar.

Sis Baloncuğu Bodurlopu
Teknik: Baloncuk Savaşı Taktikleri
Kullanım Hakkı: 2
(Bir karakter en fazla 1 Teknik kuşanabilir.)

Sis Baloncuğu Hapsi
Karakter, Becerilerini kullanamaz. (Bu Tur sona erene kadar sürer)

Fiziksel Hasar
Fiziksel Hasar, herhangi bir Element uygulamaz veya Element Tepkimesi gerçekleştirmez.

Su Hasarı
Su Etkisi uygular ve şu Element Tepkimelerini tetikleyebilir:
Buharlaşma: Bu seferki Hasar 2 artar.
Elektrik Yükleme: Bu seferki Hasar 1 artar ve hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 Delme Hasarı verir.
Donma: Bu seferki Hasar 1 artar ve hedef bu Turda hamle yapamaz.(Hedef fazladan 2 Fiziksel Hasar ve Ateş Hasarı alınca silinir.)
Çiçeklenme: Bu seferki Hasar 1 artar ve bir sonraki Ateş veya Elektrik Hasarını 2 artıran bir [Doğa Çekirdeği] oluşturur.

Enerji
Karakterlerin Element Patlamasını kullanmaları için Enerji harcaması gerekir.
Karakterler bir Element Becerisi veya Normal Saldırı kullandıklarında, 1 Enerji kazanırlar.

Teknik
Aktif karakter bir Teknik kartı kuşandığında karşılık gelen Tekniği kullanabilir.
Bir Teknik kullanmak Savaş Hamlesi olarak sayılır. Eğer karakter Donma, Taşlaşma veya Sersemletme yüzünden Becerilerini kullanamıyorsa Teknik de kullanamaz.
Bir Teknik kullanmak Beceri olarak sayılmaz. Bu yüzden "bir Beceri kullanıldığında" ya da "Karakter, bir Element Tepkimesi tetikledikten sonra" gibi etkileri tetikleyemez. Teknik kullanılarak verilen Hasar, karakter tarafından verilen Hasar olarak sayılmaz.

Kullanım Hakkı
Bu kartın etkisi tetiklendikten sonra 1 Kullanım Hakkı harcanır.
Kullanım Hakkı 0 olduktan sonra bu kart hemen atılır.

Fiziksel Hasar
Fiziksel Hasar, herhangi bir Element uygulamaz veya Element Tepkimesi gerçekleştirmez.

Ateş Hasarı
Ateş Etkisi uygular ve şu Element Tepkimelerini tetikleyebilir:
Erime: Bu seferki Hasar 2 artar.
Buharlaşma: Bu seferki Hasar 2 artar.
Yüksek Voltaj: Bu seferki Hasar 2 artar ve hedef, bir sonraki karakterle zorla değiştirilir.
Yanma: Bu seferki Hasar 1 artar ve Turun sonunda 1 Ateş Hasarı verecek olan bir [Yakıcı Alev] oluşturur (Bir defa tetiklenir, 2 kademeye kadar birikir.)

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton