Freminet

Freminet
FreminetNameFreminet
loc_gcg_name_hash“Ansioso por Sonhos Profundos”, Freminet
loc_gcg_card_name_hashFreminet
Family, ,
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_CRYO
GCG_TAG_WEAPON_CLAYMORE
GCG_TAG_NATION_FONTAINE
GCG_TAG_CAMP_FATUI
GCG_TAG_ARKHE_OUSIA
loc_gcg_sourceReward for inviting Freminet to a duel at The Cat’s Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with him
DescriptionUma carta do jogo de mesa “Chamado Sagrado dos Sete” com uma textura resistente. Não se sabe qual foi a técnica de impressão utilizada para fazer a ilustração na carta, mas pode-se ver que é muito requintada.
loc_gcg_desc_hashSozinho sob a luz fria das estrelas.

loc_cgc_card_effect

1 2 Fluxo de Turbilhonamento
Causa 2 {PLURAL#2|ponto|pontos} de Dano Físico.
3 0 Fluxo Pressurizado
Causa 2 {PLURAL#2|ponto|pontos} de Dano Cryo, caso este personagem ainda não tenha ganho Tempo Pers, ganhará Tempo Pers.
3 2 Emboscada das Sombras
Causa 4 {PLURAL#4|ponto|pontos} de Dano Cryo. Esse personagem ganha Modo Caçador Secreto.

Modo Caçador Secreto
Após você sacar 3 cartas: Concede 1 ponto de Escudo para defender o personagem com esse efeito. (Acumulável. Máximo de 2 pontos.)
Após o personagem afetado usar um Ataque Normal ou Habilidade Elemental: Coloca até 2 cartas com o maior Custo de Dados Elementais em sua Mão no fim do deck, então saque o mesmo número de cartas.
Duração (Turnos): 2

Tempo Pers
Para cada 1 carta que você sacar: Essa carta ganhará 1 Nível de Pressão.
Quando o personagem com esse efeito usar Fluxo Pressurizado: Se o Nível de Pressão for pelo menos 2, cancela esse efeito e a Habilidade custa 1 Dado Elemental a menos. Se após a Habilidade ser finalizada o Nível de Pressão for pelo menos 4, causa 2 de Dano Físico adicional.

Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.

Dano Cryo
Afeta o alvo com Cryo, podendo desencadear as Reações Elementais:
Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)

Duração (Turnos)
Na Fase Final de cada turno, Duração (Turnos) será reduzido em 1;
Quando a Duração (Turnos) for esgotada, a carta será automaticamente descartada.

Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.

Escudo
Este Escudo será consumido para que o personagem que equipá-lo se proteja de Dano.

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