Fatui Oficial do Gelo

Fatui Oficial do Gelo
Fatui Oficial do GeloNameFatui Oficial do Gelo
loc_gcg_name_hashFruto da Liquidação – Oficial do Gelo
loc_gcg_card_name_hashFatui Oficial do Gelo
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loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_CRYO
GCG_TAG_WEAPON_NONE
GCG_TAG_CAMP_FATUI
loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge at The Cat’s Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with the Frost Operative
DescriptionUma carta do jogo de mesa “Chamado Sagrado dos Sete” com uma textura resistente. Não se sabe qual foi a técnica de impressão utilizada para fazer a ilustração na carta, mas pode-se ver que é muito requintada.
loc_gcg_desc_hashSelecionados enquanto crianças, apenas após anos de treino, ensino e incontáveis rodadas eliminatórias é que se tornam “Oficiais”.

loc_cgc_card_effect

1 2 Ponto Ligeiro
Causa 2 {PLURAL#2|ponto|pontos} de Dano Físico.
3 0 Interceptação Gelada
Causa 3 {PLURAL#3|ponto|pontos} de Dano Cryo.
3 2 Arremetida de Espinhos
Causa 4 {PLURAL#4|ponto|pontos} de Dano Cryo. Esse personagem ganha Ataque Poderoso.
0 0 Sombra Sanguinária
(Passivo) Após esse personagem usar uma Habilidade: Aplica Contrato de Vida ao Personagem em Combate adversário com Usos igual a (Dano total finalizado dessa Habilidade -2). (Máximo de 5 acúmulos)

Ataque Poderoso
Fase Final: Causa 1 de Dano Perfurante a todos os personagens adversários afetados por Contrato de Vida.
Duração (Turnos): 2

Contrato de Vida
Quando o personagem afetado é curado: Esse efeito será consumido a cada unidade de Usos que possuir para negar 1 de Vida recebido pela cura. (Não pode cancelar cura desencadeada pela Ressurreição ou distribuição de Vida)
Usos: 1 (Acumulável, sem limites de acúmulos)

Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.

Dano Cryo
Afeta o alvo com Cryo, podendo desencadear as Reações Elementais:
Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)

Dano Perfurante
O Dano Perfurante não pode receber Bônus de Dano, mas também não pode ser reduzido por Escudos, Imunidade a dano e similares.

Duração (Turnos)
Na Fase Final de cada turno, Duração (Turnos) será reduzido em 1;
Quando a Duração (Turnos) for esgotada, a carta será automaticamente descartada.

Usos
Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.

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