Navia

Navia
NaviaNameNavia
loc_gcg_name_hashLeme da Rosa Radiante – Navia
loc_gcg_card_name_hashNavia
Family, ,
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_GEO
GCG_TAG_WEAPON_CLAYMORE
GCG_TAG_NATION_FONTAINE
GCG_TAG_ARKHE_PNEUMA
loc_gcg_sourceReward for inviting Navia to a duel at The Cat’s Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
DescriptionUma carta do jogo de mesa “Chamado Sagrado dos Sete” com uma textura resistente. Não se sabe qual foi a técnica de impressão utilizada para fazer a ilustração na carta, mas pode-se ver que é muito requintada.
loc_gcg_desc_hash“A Rosa Amarela Crescente”.

loc_cgc_card_effect

1 2 Desistência Franca
Causa 2 {PLURAL#2|ponto|pontos} de Dano Físico.
3 0 Cerimônia Cristalina Flamejante
Causa 3 {PLURAL#3|ponto|pontos} de Dano Geo, aplica Encantamento Geo a esse personagem. Descarta até 5 cartas Fragmento da Rachadura de sua Mão. Cada carta que você Descarta faz com que isso cause +1 de Dano e você saque 1 carta.
3 2 Como um Presente do Céu Claro
Causa 1 {PLURAL#1|ponto|pontos} de Dano Geo, causa 1 de Dano Perfurante. Invoca Salva de Canhões Dourados e cria 1 carta Fragmento da Rachadura antes de adicioná-la à sua Mão.
0 0 Rede de Ajuda Mútua
(Passivo) Após um personagem sofrer Dano de Reação de Cristalização: Cria 3 Fragmento da Rachadura e coloca aleatoriamente em seu deck.

Encantamento Geo
O Dano Físico do personagem afetado é convertido em Dano Geo.
Duração (Turnos): 2

Fragmento da Rachadura
Causa 1 de Dano Físico ao Personagem em Combate inimigo e saque 1 carta.

Salva de Canhões Dourados
Fase Final: Causa 1 ponto de Dano Geo, saque 1 carta Fragmento da Rachadura.
Usos: 2

Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.

Dano Geo
Gera Reações Elementais em alvos já afetados:
Cristalização (Cryo): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).
Cristalização (Hydro): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).
Cristalização (Pyro): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).
Cristalização (Electro): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).

Dano Perfurante
O Dano Perfurante não pode receber Bônus de Dano, mas também não pode ser reduzido por Escudos, Imunidade a dano e similares.

Descarta
Use Cartas de Ação ou efeitos de Habilidades de Personagem para descartar Cartas de Ação da Mão ou Deck.

Duração (Turnos)
Na Fase Final de cada turno, Duração (Turnos) será reduzido em 1;
Quando a Duração (Turnos) for esgotada, a carta será automaticamente descartada.

Usos
Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.

Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.

Dano Geo
Gera Reações Elementais em alvos já afetados:
Cristalização (Cryo): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).
Cristalização (Hydro): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).
Cristalização (Pyro): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).
Cristalização (Electro): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).

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