阿佩普的绿洲守望者

阿佩普的绿洲守望者
阿佩普的绿洲守望者Name阿佩普的绿洲守望者
loc_gcg_name_hash智慧终景·阿佩普的绿洲守望者
loc_gcg_card_name_hash阿佩普的绿洲守望者
Family, ,
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_DENDRO
GCG_TAG_WEAPON_NONE
GCG_TAG_CAMP_MONSTER
loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge at The Cat’s Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with the Guardian of Apep’s Oasis
Description「七圣召唤」桌面游戏的卡牌,质地坚韧,其上作为牌面的插画不知道是用什么特殊的方式印刷,看上去十分精致。
loc_gcg_desc_hash阿佩普曾独自沉溺于末日的风景当中。所有的人、神、龙、走兽、飞鸟与游鱼,所有记忆、智慧、话语与仇恨将都磨为无色尘粉,最后一轮明月之光则化作白焰之雨落在荒土之上。
……
阿佩普曾视沙海之底为自己的墓场,而非失乡之王的行宫。「智慧」的毒很快就会让它从无数个月亮的仇恨与愤怒中解脱。它已经对终末缺乏颜色的景象感到厌倦了。直到最终年轻的神明与金色的旅人让它再度回想起,即便自己曾经主宰的青绿土地已经化作饰金的荒原,即便自己与子嗣为了在其中生存而变得扭曲丑陋,但它的心中始终珍藏着那一角绿洲的景象。

loc_cgc_card_effect

1 2 失乡重击
造成2 物理伤害
3 0 生命流束
造成EffectNum 草元素伤害,抓1张唤醒眷属,生成1层绿洲之滋养
3 2 终景迸落
造成EffectNum 草元素伤害,抓1张唤醒眷属,生成2层绿洲之滋养
0 0 增殖感召
【被动】战斗开始时,生成5张唤醒眷属,随机放入牌库。我方召唤4个增殖生命体后,此角色附属重燃的绿洲之心,并获得1点 护盾

唤醒眷属
打出此牌或舍弃此牌时:召唤一个独立的增殖生命体

增殖生命体
结束阶段:造成1点 草元素伤害
可用次数:1

绿洲之滋养
我方打出唤醒眷属时:少花费1个元素骰。
可用次数:1(可叠加到3)

重燃的绿洲之心
所附属角色造成的伤害+3。
所附属角色使用技能后:移除我方场上的绿洲之滋养,每移除1层就治疗所附属角色1点。

物理伤害
物理伤害不会附着元素,也不会发生元素反应。

草元素伤害
附着 草元素,可发生元素反应:
绽放:本伤害+1,生成使下次火元素或雷元素伤害+2的[草原核]
燃烧:本伤害+1,生成回合结束时造成1点火元素伤害的[燃烧烈焰](可用次数1,最多叠加到2)
原激化:本伤害+1,生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的[激化领域]

可用次数
此牌效果触发后,会消耗1次可用次数;
可用次数耗尽后,立刻弃置此牌。

舍弃
通过行动牌或角色技能的效果,将行动牌从手牌或牌库中弃置。

草元素伤害
附着 草元素,可发生元素反应:
绽放:本伤害+1,生成使下次火元素或雷元素伤害+2的[草原核]
燃烧:本伤害+1,生成回合结束时造成1点火元素伤害的[燃烧烈焰](可用次数1,最多叠加到2)
原激化:本伤害+1,生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的[激化领域]

护盾
此护盾所保护的角色受到伤害时,将会消耗护盾来抵消伤害。

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton