Kutsanmış Akrep

Kutsanmış Akrep
Kutsanmış AkrepNameKutsanmış Akrep
loc_gcg_name_hashZehrin İzi: Kutsanmış Akrep
loc_gcg_card_name_hashKutsanmış Akrep
Family, ,
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO
GCG_TAG_WEAPON_NONE
GCG_TAG_CAMP_MONSTER
GCG_TAG_CAMP_SACREAD
loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge at The Cat’s Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with the Consecrated Scorpion
DescriptionDehanın Yakarışı Kart Oyunundan sert bir kart. Kartın üzerindeki çizim için özel baskı yöntemleri kullanılmış ve enfes bir görünüm ortaya çıkmıştır.
loc_gcg_desc_hashBüyük bir canlıyı yiyerek mutasyona uğrayan ve çarpık hale gelen zehirli bir akrep. Artık tehlikeli yıldırımlara hükmeder.

loc_cgc_card_effect

1 2 Akrep Darbesi
2 Fiziksel Hasar verir.
3 0 Dikenli Sırt
3 Elektrik Hasarı verir.
1 Kemik Kıranın Enerji Bloku kartı oluşur ve destenin en üstündeki 2 kartın arasına rastgele eklenir.
3 2 Yıldırımdelen Patlaması
3 Elektrik Hasarı verir. Elinden en fazla 3 Kemik Kıranın Enerji Bloku kartına Dışarı Atma uygulanır ve rakibin alanında 1 Yıldırımdelen Tuzağı oluşur.
0 0 Ölümsüz Kalıntılar: Elektrik
(Pasif) Tur bittiğinde 2 Kemik Kıranın Enerji Bloku kartı oluşur ve destenin en üstündeki 10 kartın arasına rastgele eklenir.

Kemik Kıranın Enerji Bloku
Elindeki en yüksek Mevcut Element Zarı Maliyetine sahip rastgele 1 karta Dışarı Atma uygulanır ve aktif karakterinin Elementinde 1 Element Zarı oluşturulur. (Bu kart her Turda bir defa oynanabilir.)

Yıldırımdelen Tuzağı
Bu taraftaki bir karakter Beceri kullandığında aktif karakterine 2 Elektrik Hasarı verir.
Kullanım Hakkı: Oluşturulurken dışarı atılan Kemik Kıranın Enerji Bloku sayısı kadardır. (En fazla 3 kademe birikebilir.)

Fiziksel Hasar
Fiziksel Hasar, herhangi bir Element uygulamaz veya Element Tepkimesi gerçekleştirmez.

Elektrik Hasarı
Elektrik Etkisi uygular ve şu Element Tepkimelerini tetikleyebilir:
Yüksek Voltaj: Bu seferki Hasar 2 artar ve hedef, bir sonraki karakterle değiştirilir.
Süper İletim: Bu seferki Hasar 1 artar ve hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 Delme Hasarı verir.
Elektrik Yüklü: Bu seferki Hasar 1 artar ve hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 Delme Hasarı verir.
Hızlanma: Bu seferki Hasar 1 artar ve sonraki iki Doğa veya Elektrik Hasarını 1 artıran bir Dönüştürme Alanı oluşturur.
Ay Yüklü: Turun Sonunda 2 Elektrik Hasarı veren bir Şimşek Bulutu oluşturur. (Kullanım Hakkı: 1. Kademe sınırı olmaksızın birikebilir. Oluşturulduğunda ya da kullanım hakkı arttığında rakibinin elindeki rastgele bir karta Elektrik Şoku uygulanır.)

Dışarı Atma
Elinden veya destenden Hamle Kartlarını Dışarı Atmak için Hamle Kartlarını veya Karakter Beceri etkilerini kullan.

Kullanım Hakkı
Bu kartın etkisi tetiklendikten sonra 1 Kullanım Hakkı harcanır.
Kullanım Hakkı 0 olduktan sonra bu kart hemen atılır.

Mevcut Element Zarı Maliyeti
Bir Hamle Kartına Maliyet Artırma veya Maliyet Azaltma eklenmişse mevcut Element Zarı maliyeti buna göre ayarlanır.
(Kartı oynarken Element Zarı maliyetini azaltan etkiler bu maliyeti etkilemez.)

Elektrik Hasarı
Elektrik Etkisi uygular ve şu Element Tepkimelerini tetikleyebilir:
Yüksek Voltaj: Bu seferki Hasar 2 artar ve hedef, bir sonraki karakterle değiştirilir.
Süper İletim: Bu seferki Hasar 1 artar ve hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 Delme Hasarı verir.
Elektrik Yüklü: Bu seferki Hasar 1 artar ve hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 Delme Hasarı verir.
Hızlanma: Bu seferki Hasar 1 artar ve sonraki iki Doğa veya Elektrik Hasarını 1 artıran bir Dönüştürme Alanı oluşturur.
Ay Yüklü: Turun Sonunda 2 Elektrik Hasarı veren bir Şimşek Bulutu oluşturur. (Kullanım Hakkı: 1. Kademe sınırı olmaksızın birikebilir. Oluşturulduğunda ya da kullanım hakkı arttığında rakibinin elindeki rastgele bir karta Elektrik Şoku uygulanır.)

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton