Escorpião da Ossada Sagrada

Escorpião da Ossada Sagrada
Escorpião da Ossada SagradaNameEscorpião da Ossada Sagrada
loc_gcg_name_hashVeneno Remanescente: Escorpião da Ossada Sagrada
loc_gcg_card_name_hashEscorpião da Ossada Sagrada
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loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO
GCG_TAG_WEAPON_NONE
GCG_TAG_CAMP_MONSTER
GCG_TAG_CAMP_SACREAD
loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge at The Cat’s Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with the Consecrated Scorpion
DescriptionUma carta do jogo de mesa “Chamado Sagrado dos Sete” com uma textura resistente. Não se sabe qual foi a técnica de impressão utilizada para fazer a ilustração na carta, mas pode-se ver que é muito requintada.
loc_gcg_desc_hashUm escorpião venenoso que foi deformando e distorcido ao comer um grande ser. Agora ele comanda raios perigosos.

loc_cgc_card_effect

1 2 Ataque de Escorpião
Causa 2 {PLURAL#2|ponto|pontos} de Dano Físico.
3 0 Ferroada Dolorida
Causa 3 {PLURAL#3|ponto|pontos} de Dano Electro.
Cria 1 carta Blocos de Energia Vorazes e aleatoriamente coloca ela nas 2 primeiras cartas do seu deck.
3 2 Disparo Relampejante
Causa 3 {PLURAL#3|ponto|pontos} de Dano Electro, Descarta até 3 cartas de Blocos de Energia Vorazes de sua Mão e cria Armadilha Eletrificante no lado oposto do campo.
0 0 Restos Imortais: Electro
(Passivo) Quando o Turno acabar, cria 2 cartas Blocos de Energia Vorazes e aleatoriamente coloca elas nas 10 primeiras cartas do seu deck.

Armadilha Eletrificante
Após um personagem nesse lado usar uma Habilidade: Causa 2 de Dano Electro ao Personagem em Combate desta equipe.
Usos: Quantidade inicial igual ao número de cartas Blocos de Energia Vorazes descartadas na criação. (Máximo de 3 acúmulos)

Blocos de Energia Vorazes
Descarta aleatoriamente 1 carta em sua Mão com o maior Custo original e cria 1 Dado Elemental do elemento de seu Personagem em Combate (Apenas 1 de tal carta pode ser jogada por Turno)

Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.

Dano Electro
Afeta o alvo com Electro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro

Descarta
Use Cartas de Ação ou efeitos de Habilidades de Personagem para descartar Cartas de Ação da Mão ou Deck.

Usos
Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.

Dano Electro
Afeta o alvo com Electro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro

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