Escorpião da Ossada Sagrada

Escorpião da Ossada Sagrada
Escorpião da Ossada SagradaNameEscorpião da Ossada Sagrada
loc_gcg_name_hashVeneno Remanescente: Escorpião da Ossada Sagrada
loc_gcg_card_name_hashEscorpião da Ossada Sagrada
Family, ,
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO
GCG_TAG_WEAPON_NONE
GCG_TAG_CAMP_MONSTER
GCG_TAG_CAMP_SACREAD
loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge at The Cat’s Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with the Consecrated Scorpion
DescriptionUma carta do jogo de mesa “Chamado Sagrado dos Sete” com uma textura resistente. Não se sabe qual foi a técnica de impressão utilizada para fazer a ilustração na carta, mas pode-se ver que é muito requintada.
loc_gcg_desc_hashUm escorpião venenoso que foi deformando e distorcido ao comer um grande ser. Agora ele comanda raios perigosos.

loc_cgc_card_effect

1 2 Ataque de Escorpião
Causa 2 {PLURAL#2|ponto|pontos} de Dano Físico.
3 0 Ferroada Dolorida
Causa 3 {PLURAL#3|ponto|pontos} de Dano Electro.
Cria 1 carta Blocos de Energia Vorazes e aleatoriamente coloca ela nas 2 primeiras cartas do seu deck.
3 2 Disparo Relampejante
Causa 3 {PLURAL#3|ponto|pontos} de Dano Electro, Descarta até 3 cartas de Blocos de Energia Vorazes de sua Mão e cria Armadilha Eletrificante no lado oposto do campo.
0 0 Restos Imortais: Electro
(Passivo) Quando o Turno acabar, cria 2 cartas Blocos de Energia Vorazes e aleatoriamente coloca elas nas 10 primeiras cartas do seu deck.

Armadilha Eletrificante
Após um personagem nesse lado usar uma Habilidade: Causa 2 de Dano Electro ao Personagem em Combate desta equipe.
Usos: Quantidade inicial igual ao número de cartas Blocos de Energia Vorazes descartadas na criação. (Máximo de 3 acúmulos)

Blocos de Energia Vorazes
Descarta aleatoriamente 1 carta em sua Mão com o maior Custo de Dados Elementais Atual e cria 1 Dado Elemental do elemento de seu Personagem em Combate. (Apenas 1 de tal carta pode ser jogada por Turno)

Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.

Dano Electro
Afeta o alvo com Electro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro
Carga Lunar: Cria [Nuvens Trovejantes] que causam 2 de Dano Electro ao fim do Turno. (Usos: 1. Acumulável, sem limite de acúmulos. Ao serem criadas ou quando seus usos aumentam, aplica [Choques Elétricos] a uma carta aleatória na Mão adversária.)

Custo de Dados Elementais Atual
Se uma Carta de Ação estiver afetada por Aumento de Custo ou Redução de Custo, seu custo de Dados Elementais atuais será ajustado de acordo.
(Efeitos que reduzem o custo de Dados Elementais ao jogar a carta não afetam este custo.)

Descarta
Use Cartas de Ação ou efeitos de Habilidades de Personagem para descartar Cartas de Ação da Mão ou Deck.

Usos
Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.

Dano Electro
Afeta o alvo com Electro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro
Carga Lunar: Cria [Nuvens Trovejantes] que causam 2 de Dano Electro ao fim do Turno. (Usos: 1. Acumulável, sem limite de acúmulos. Ao serem criadas ou quando seus usos aumentam, aplica [Choques Elétricos] a uma carta aleatória na Mão adversária.)

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton