圣骸毒蝎

圣骸毒蝎
圣骸毒蝎Name圣骸毒蝎
loc_gcg_name_hash亡骸遗毒·圣骸毒蝎
loc_gcg_card_name_hash圣骸毒蝎
Family, ,
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loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO
GCG_TAG_WEAPON_NONE
GCG_TAG_CAMP_MONSTER
GCG_TAG_CAMP_SACREAD
loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge at The Cat’s Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with the Consecrated Scorpion
Description「七圣召唤」桌面游戏的卡牌,质地坚韧,其上作为牌面的插画不知道是用什么特殊的方式印刷,看上去十分精致。
loc_gcg_desc_hash因为啃噬伟大的生命体,而扭曲异变的毒蝎,操纵着险恶的轰雷。

loc_cgc_card_effect

1 2 蝎爪钳击
造成2 物理伤害
3 0 蝎尾锥刺
造成3 雷元素伤害
生成1张噬骸能量块,随机置入我方牌库顶部2张牌之中。
3 2 雷锥散射
造成3 雷元素伤害舍弃手牌中最多3张噬骸能量块,在对方场上生成雷锥陷阱
0 0 不朽亡骸·雷
【被动】回合结束时,生成2张噬骸能量块,随机置入我方牌库顶部10张牌之中。

噬骸能量块
随机舍弃1张原本元素骰费用最高的手牌,生成1个我方出战角色类型的元素骰。(每回合最多打出1张)

雷锥陷阱
所在阵营的角色使用技能后:对所在阵营的出战角色造成2点 雷元素伤害
可用次数:初始为创建时所弃置的噬骸能量块张数。(最多叠加到3)

物理伤害
物理伤害不会附着元素,也不会发生元素反应。

雷元素伤害
附着 雷元素,可发生元素反应:
超载:本伤害+2,目标强制切换到下一个角色
超导:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
原激化:本伤害+1,生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的[激化领域]

可用次数
此牌效果触发后,会消耗1次可用次数;
可用次数耗尽后,立刻弃置此牌。

舍弃
通过行动牌或角色技能的效果,将行动牌从手牌或牌库中弃置。

雷元素伤害
附着 雷元素,可发生元素反应:
超载:本伤害+2,目标强制切换到下一个角色
超导:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
原激化:本伤害+1,生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的[激化领域]

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