Baleia Devoradora

Baleia Devoradora
Baleia DevoradoraNameBaleia Devoradora
loc_gcg_name_hashCriatura Críptica: Baleia Devoradora
loc_gcg_card_name_hashBaleia Devoradora
Family, ,
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_stat_hp6
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_HYDRO
GCG_TAG_WEAPON_NONE
GCG_TAG_CAMP_MONSTER
GCG_TAG_NATION_COSMIC_CALAMITY
loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge at The Cat’s Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with the All-Devouring Narwhal
DescriptionUma carta do jogo de mesa “Chamado Sagrado dos Sete” com uma textura resistente. Não se sabe qual foi a técnica de impressão utilizada para fazer a ilustração na carta, mas pode-se ver que é muito requintada.
loc_gcg_desc_hashNa mais fantástica das fábulas, ou talvez no mais raivoso delírio, as verdadeiras estrelas nas profundezas do cosmo estão tão cheias de vida quanto em Teyvat, enquanto o próprio universo é similar a um oceano.
Talvez a infiltração do universo em Teyvat jamais tenha acabado, e talvez a demarcação de fronteiras ao redor deste mundo tenha sido obra de uma força maior, com a intenção de protegê-lo.

loc_cgc_card_effect

1 2 Ondas Quebradiças
Causa 2 {PLURAL#2|ponto|pontos} de Dano Físico.
3 0 Chuva de Estrelas Cadentes
Causa EffectNum {PLURAL#EffectNum|ponto|pontos} de Dano Hydro. Esse personagem causa +1 de Dano para cada 3 de Vida Máxima adicional fornecida por Apetite Insaciável (Máximo de +3). Após isso, Descarta 1 carta da sua Mão com o maior Custo de Dados Elementais Atual.
3 2 Devoradora Devastadora
Causa EffectNum {PLURAL#EffectNum|ponto|pontos} de , causa 1 de Dano Perfurante a todos os personagens adversários fora de combate. Invoca Sombras Escuras.
0 0 Apetite Insaciável
(Passivo) Quando a batalha começa, cria Domínio da Devoradora Profunda.
0 0 Apetite Insaciável
(Passivo) Quando a batalha começa, cria Domínio da Devoradora Profunda.

Domínio da Devoradora Profunda
Cartas que você Descarta da sua Mão ou usa para Sincronia serão consumidas.
Para cada 3 cartas consumidas: Baleia Devoradora ganha 1 de Vida Máxima extra ao final do Turno. Se houver quaisquer Cartas entre essas que têm o mesmo Custo de Dados Elementais Atual, ganha mais 1 de Vida Máxima extra. Se todas as 3 Cartas tiverem o mesmo Custo de Dados Elementais original, ganha 1 de Vida Máxima extra novamente.

Sombras Escuras
Ao ser jogada: Ganha "Poder de Ataque" da carta devorada com o maior Custo de Dados Elementais Atual, e ganha Usos baseado no número de Cartas devoradas de tal custo.
Fase Final: Causa Dano Electro igual ao "Poder de Ataque" desta carta.
Quando seu Personagem em Combate sofre Dano: Reduz o Dano sofrido em 1, então -2 de Usos para essa carta.


Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.

Dano Hydro
Afeta o alvo com Hydro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)
Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro
Carga Lunar: Cria [Nuvens Trovejantes] que causam 2 de Dano Electro ao fim do Turno. (Usos: 1. Acumulável, sem limite de acúmulos. Ao serem criadas ou quando seus usos aumentam, aplica [Choques Elétricos] a uma carta aleatória na Mão adversária.)

Custo de Dados Elementais Atual
Se uma Carta de Ação estiver afetada por Aumento de Custo ou Redução de Custo, seu custo de Dados Elementais atuais será ajustado de acordo.
(Efeitos que reduzem o custo de Dados Elementais ao jogar a carta não afetam este custo.)

Dano Perfurante
O Dano Perfurante não pode receber Bônus de Dano, mas também não pode ser reduzido por Escudos, Imunidade a dano e similares.

Descarta
Use Cartas de Ação ou efeitos de Habilidades de Personagem para descartar Cartas de Ação da Mão ou Deck.

Sincronia
Descarte Cartas de Ação da Mão para iniciar a Sincronia Elemental

Usos
Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.

Dano Electro
Afeta o alvo com Electro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro
Carga Lunar: Cria [Nuvens Trovejantes] que causam 2 de Dano Electro ao fim do Turno. (Usos: 1. Acumulável, sem limite de acúmulos. Ao serem criadas ou quando seus usos aumentam, aplica [Choques Elétricos] a uma carta aleatória na Mão adversária.)

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton