Xinyan

Xinyan
XinyanNameXinyan
loc_gcg_name_hash“Parlayan Melodi” Xinyan
loc_gcg_card_name_hashXinyan
Family, ,
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_PYRO
GCG_TAG_WEAPON_CLAYMORE
GCG_TAG_NATION_LIYUE
loc_gcg_sourceReward for inviting Xinyan to a duel at The Cat’s Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
DescriptionDehanın Yakarışı Kart Oyunundan sert bir kart. Kartın üzerindeki çizim için özel baskı yöntemleri kullanılmış ve enfes bir görünüm ortaya çıkmıştır.
loc_gcg_desc_hashŞimdi rock zamanı!

loc_cgc_card_effect

1 2 Ateşle Dans
2 Fiziksel Hasar verir.
3 0 Ver Coşkuyu
2 Ateş Hasarı verir, elinde en yüksek orijinal Element Zarı maliyetine sahip rastgele 1 karta Dışarı Atma uygular ve 1 Tutku Kalkanı oluşturur.
3 2 Melodi Devrimi
3 Fiziksel Hasar verir, rakibin hazırdaki tüm karakterlerine 2 Delme Hasarı verir, elindeki tüm kartlara Dışarı Atma uygular ve 1 Şölen Ateşi oluşturur.

Tutku Kalkanı
Aktif karakterine 2 Kalkan puanı verir.

Şölen Ateşi
Turunun sonlandığını bildirdiğinde elinde 1'den fazla kart yoksa 1 Ateş Hasarı verirsin.
Kullanım Hakkı: 2

Fiziksel Hasar
Fiziksel Hasar, herhangi bir Element uygulamaz veya Element Tepkimesi gerçekleştirmez.

Ateş Hasarı
Ateş Etkisi uygular ve şu Element Tepkimelerini tetikleyebilir:
Erime: Bu seferki Hasar 2 artar.
Buharlaşma: Bu seferki Hasar 2 artar.
Yüksek Voltaj: Bu seferki Hasar 2 artar ve hedef, bir sonraki karakterle zorla değiştirilir.
Yanma: Bu seferki Hasar 1 artar ve Turun sonunda 1 Ateş Hasarı verecek olan bir [Yakıcı Alev] oluşturur (Bir defa tetiklenir, 2 kademeye kadar birikir.)

Delme Hasarı
Delme Hasarı herhangi bir bonusla artırılamaz ama Kalkan veya Hasar Bağışıklığı kullanımına karşı da savunulamaz.

Dışarı Atma
Elinden veya destenden Hamle Kartlarını Dışarı Atmak için Hamle Kartlarını veya Karakter Beceri etkilerini kullan.

Kullanım Hakkı
Bu kartın etkisi tetiklendikten sonra 1 Kullanım Hakkı harcanır.
Kullanım Hakkı 0 olduktan sonra bu kart hemen atılır.

Ateş Hasarı
Ateş Etkisi uygular ve şu Element Tepkimelerini tetikleyebilir:
Erime: Bu seferki Hasar 2 artar.
Buharlaşma: Bu seferki Hasar 2 artar.
Yüksek Voltaj: Bu seferki Hasar 2 artar ve hedef, bir sonraki karakterle zorla değiştirilir.
Yanma: Bu seferki Hasar 1 artar ve Turun sonunda 1 Ateş Hasarı verecek olan bir [Yakıcı Alev] oluşturur (Bir defa tetiklenir, 2 kademeye kadar birikir.)

Kalkan
Bu Kalkan, onu kuşanan karakteri Hasardan korumak için harcanır.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton