Xinyan

Xinyan
XinyanNameXinyan
loc_gcg_name_hash“Melodia Incandescente” Xinyan
loc_gcg_card_name_hashXinyan
Family, ,
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_PYRO
GCG_TAG_WEAPON_CLAYMORE
GCG_TAG_NATION_LIYUE
loc_gcg_sourceReward for inviting Xinyan to a duel at The Cat’s Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
DescriptionUma carta do jogo de mesa “Chamado Sagrado dos Sete” com uma textura resistente. Não se sabe qual foi a técnica de impressão utilizada para fazer a ilustração na carta, mas pode-se ver que é muito requintada.
loc_gcg_desc_hashÉ hora de arrebentar!

loc_cgc_card_effect

1 2 Baile nas Chamas
Causa 2 {PLURAL#2|ponto|pontos} de Dano Físico.
3 0 Fervor Arrebatador
Causa 2 {PLURAL#2|ponto|pontos} de Dano Pyro, aleatoriamente Descarta 1 carta com o maior Custo Original de Dados Elementais em sua Mão e cria Escudo da Paixão.
3 2 Melodia da Rebelião
Causa 3 {PLURAL#3|ponto|pontos} de Dano Físico, causa 2 de Dano Perfurante a todos os personagens adversários fora de combate; Descarta todas as cartas em sua mão, gera 1 Fogaréu Festivo.

Escudo da Paixão
Concede 2 pontos de Escudo ao seu Personagem em Combate.

Fogaréu Festivo
Quando você declara final do seu Turno: Se sua Mão não tiver mais que 1 carta, causa 1 de Dano Pyro.
Usos: 2

Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.

Dano Pyro
Afeta o alvo com Pyro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)

Dano Perfurante
O Dano Perfurante não pode receber Bônus de Dano, mas também não pode ser reduzido por Escudos, Imunidade a dano e similares.

Descarta
Use Cartas de Ação ou efeitos de Habilidades de Personagem para descartar Cartas de Ação da Mão ou Deck.

Usos
Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.

Dano Pyro
Afeta o alvo com Pyro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)

Escudo
Este Escudo será consumido para que o personagem que equipá-lo se proteja de Dano.

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