Furina

Furina
FurinaNameFurina
loc_gcg_name_hash"Dançarina Solitária Eterna" Furina
loc_gcg_card_name_hashFurina
Family, ,
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loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_HYDRO
GCG_TAG_WEAPON_SWORD
GCG_TAG_NATION_FONTAINE
GCG_TAG_ARKHE_PNEUMA
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Furina
Furina
loc_gcg_sourceReward for inviting Furina to a duel at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
DescriptionUma carta do jogo de mesa "Chamado Sagrado dos Sete" com uma textura resistente. Não se sabe qual foi a técnica de impressão utilizada para fazer a ilustração na carta, mas pode-se ver que é muito requintada.
loc_gcg_desc_hashCantando eternamente, dançando infinitamente.

loc_cgc_card_effect

1 2 Solicitação da Solista
Causa 2 {PLURAL#2|ponto|pontos} de Dano Físico.
Uma vez por Turno: Se você não tiver Trono Sagrado e Secular em sua Mão, cria 1 carta Trono Sagrado e Secular em sua Mão.
3 Salon Solitaire
Furina está atualmente no estado Arkhe: Ousia. Invoca Membros do Salon.
(Quando Furina está no estado Arkhe: Pneuma, ela invocará Cantora das Correntes ao invés disso)
4 2 E o Povo Vai à Loucura
Causa 2 {PLURAL#2|ponto|pontos} de Dano Hydro, gera Euforia Universal.
Arkhe: Trono Sagrado e Secular
(Passivo) Quando a batalha começa, gera 1 carta Trono Sagrado e Secular em sua Mão.

Cantora das Correntes
Fase Final: Cura todos os seus personagens em 1 de Vida. Caso seu lado tenha personagens com não mais que 5 de Vida, cura o personagem mais ferido em 1 de Vida adicional.
Usos: 2 (Acumulável. Máximo de 4 acúmulos)

Euforia Universal
Depois que seu Personagem em Combate sofre Dano ou é curado: adiciona 1 acúmulo de Euforia.
Duração (Turnos): 2

Membros do Salon
Fase Final: causa 1 de Dano Hydro. Caso seu lado tenha personagens com pelo menos 6 de Vida, causa 1 de Dano Perfurante ao personagem menos ferido e causa outro Dano Hydro.
Usos: 2 (Acumulável. Máximo de 4 acúmulos)

Trono Sagrado e Secular
Ao estar nos estados Arkhe: Ousia ou Arkhe: Pneuma, troca o estado de Furina.
Se você tiver Membros do Salon ou Cantora das Correntes em campo, também muda seus estados.

Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.

Dano Hydro
Afeta o alvo com Hydro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)
Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro

Cantora das Correntes
Fase Final: Cura todos os seus personagens em 1 de Vida. Caso seu lado tenha personagens com não mais que 5 de Vida, cura o personagem mais ferido em 1 de Vida adicional.
Usos: 2 (Acumulável. Máximo de 4 acúmulos)

Dano Perfurante
O Dano Perfurante não pode receber Bônus de Dano, mas também não pode ser reduzido por Escudos, Imunidade a dano e similares.

Duração (Turnos)
Na Fase Final de cada turno, Duração (Turnos) será reduzido em 1;
Quando a Duração (Turnos) for esgotada, a carta será automaticamente descartada.

Euforia
Seu lado causa +1 de Dano. (Inclui o Dano desencadeado por reações de Redemoinho)
Usos: 1 (Acumulável. Acúmulos ilimitados)

Membros do Salon
Fase Final: Causa 1 Dano Hydro. Se o seu lado possuir personagens com pelo menos 6 de Vida, causa 1 de Dano Perfurante para seu personagem que levou a menor quantidade de Dano, e causa outro 1 Dano Hydro.
Usos: 2 (Acumulável. Máximo de 4 acúmulos)

Usos
Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.

Dano Hydro
Afeta o alvo com Hydro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)
Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro

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