Imperador do Fogo e Ferro

Imperador do Fogo e Ferro
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loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_PYRO
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Imperador do Fogo e Ferro
Imperador do Fogo e Ferro
loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with the Emperor of Fire and Iron
DescriptionUma carta do jogo de mesa "Chamado Sagrado dos Sete" com uma textura resistente. Não se sabe qual foi a técnica de impressão utilizada para fazer a ilustração na carta, mas pode-se ver que é muito requintada.
loc_gcg_desc_hashUm dos dois soberanos que esteve no pico das espécies de Aberrações Primordiais.
Um caranguejo armado que evitou ser predado, mas que caçou e comeu. Seu título é tanto chocante como engraçado.

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1 2 Golpe Esmagador
Causa 2 {PLURAL#2|ponto|pontos} de Dano Físico.
3 Explosão Flamejante
Causa 1 Dano Pyro. Se esse personagem tem pelo menos 7 acúmulos de Carapaça do Caranguejo de Armadura, esse Dano +1.
Após isso, esse personagem ganha 2 acúmulos de Carapaça do Caranguejo de Armadura.
3 2 Linha de Detonação
Inicia Preparar Habilidade: Explosão Ardente.
Panóplia Imperial
(Passivo) Quando o combate inicia: ganha 5 acúmulos inicias de Carapaça do Caranguejo de Armadura.
Depois que seu lado realiza qualquer Ação: se seu lado tem o estado Escudo ou Estado de Combate Escudo sem ser Carapaça do Caranguejo de Armadura, esses outros efeitos serão cancelados. Para cada efeito cancelado, esse personagem ganha 2 acúmulos de Carapaça do Caranguejo de Armadura.
Explosão Ardente
(Esse movimento requer 2 rodadas de preparação)
Causa 1 ponto de Dano Pyro, e causa 2 pontos de Dano Perfurante. Para cada 2 acúmulos de Carapaça do Caranguejo de Armadura que esse personagem está afetado, Dano Pyro causado +1.

Carapaça do Caranguejo de Armadura
Cada acúmulo fornece 1 de Escudo, protegendo o personagem afetado.

Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.

Dano Pyro
Afeta o alvo com Pyro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)

Dano Perfurante
O Dano Perfurante não pode receber Bônus de Dano, mas também não pode ser reduzido por Escudos, Imunidade a dano e similares.

Preparar Habilidade
Algumas habilidades não podem ser usadas diretamente. Elas requerem um certo número de rodadas de ação para serem preparadas.
Quando for a vez de um jogador executar suas ações, se o Personagem em Combate do jogador estiver preparando sua habilidade, as ações desse jogador devem ser puladas; se a habilidade já estiver preparada, o personagem usará esta habilidade imediatamente. (Essa carta requer habilidades de preparo, não é possível desencadear efeitos "Depois de usar a Habilidade" ou "Depois que o personagem desencadear uma Reação Elemental")
Somente o Personagem em Combate pode preparar sua habilidade; se o Personagem em Combate que está preparando sua habilidade for trocado por outro, a preparação de sua habilidade será interrompida.

Dano Pyro
Afeta o alvo com Pyro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)

Escudo
Este Escudo será consumido para que o personagem que equipá-lo se proteja de Dano.

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