Kirara

Kirara
KiraraNameKirara
loc_gcg_name_hashGatinha dos Beirais - Kirara
loc_gcg_card_name_hashKirara
Family, ,
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_DENDRO
GCG_TAG_WEAPON_SWORD
GCG_TAG_NATION_INAZUMA
loc_gcg_golden_variant
Kirara
Kirara
loc_gcg_sourceReward for inviting Kirara to a duel at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
DescriptionUma carta do jogo de mesa "Chamado Sagrado dos Sete" com uma textura resistente. Não se sabe qual foi a técnica de impressão utilizada para fazer a ilustração na carta, mas pode-se ver que é muito requintada.
loc_gcg_desc_hashCom caudas e patas, todas as entregas ela faz.

loc_cgc_card_effect

1 2 Estilete
Causa 2 Dano Físico.
3 Chute Miauteoro
Cria 1 Estado Neko de Entregas Urgentes e Escudo de Transporte Seguro.
3 2 Arte Secreta: Entrega Urgente
Causa 4 Dano Dendro, cria 1 Erva de Gato Cardamomo no campo do oponente.

Erva de Gato Cardamomo
Depois que 3 Cartas de Ação forem jogadas no lado do campo que essa carta estiver: Causa 2 de Dano Dendro ao Personagem em Combate naquele lado.
Usos: 2

Escudo de Transporte Seguro
Concede 2 pontos de Escudo ao seu Personagem em Combate.

Estado Neko de Entregas Urgentes
Quando Kirara for seu Personagem em Combate, após você realizar "Trocar Personagem": Causa 1 de Dano Dendro e saca 1 carta.
Usos: 1 (Acumulável. Máximo de 2 acúmulos.)

Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.

Dano Dendro
Afeta o alvo com Dendro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro
Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causam 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)
Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro

Usos
Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.

Dano Dendro
Afeta o alvo com Dendro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro
Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causam 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)
Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro

Escudo
Este Escudo será consumido para que o personagem que equipá-lo se proteja de Dano.

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