
loc_cgc_card_effect
1 2 忍刀·终末番 |
造成2点![]() |
3 0 呜呼流·风隐急进 |
造成1点![]() 如果当前技能引发了扩散,则 |
3 2 呜呼流·影貉缭乱 |
造成1点![]() |
0 0 风风轮舞踢 |
(需准备1个行动轮) 造成2点 ![]() |
不倒貉貉 |
![]() |
![]() |
物理伤害不会附着元素,也不会发生元素反应。 |
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和已附着的元素发生元素反应:![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
有些技能无法被直接使用,而是需要一定次数的行动轮来进行 轮到一位牌手行动时,如果该牌手的「出战角色」正在 只有「出战角色」才能 |
此牌效果触发后,会消耗1次 |
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和已附着的元素发生元素反应:![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 2 忍刀·终末番 |
造成2点![]() |
3 0 呜呼流·风隐急进 |
造成1点![]() 如果当前技能引发了扩散,则 |
3 2 呜呼流·影貉缭乱 |
造成1点![]() |
0 0 风风轮舞踢 |
(需准备1个行动轮) 造成2点 ![]() |
不倒貉貉 |
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物理伤害不会附着元素,也不会发生元素反应。 |
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和已附着的元素发生元素反应:![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
有些技能无法被直接使用,而是需要一定次数的行动轮来进行 轮到一位牌手行动时,如果该牌手的「出战角色」正在 只有「出战角色」才能 |
此牌效果触发后,会消耗1次 |
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和已附着的元素发生元素反应:![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
"i'll put some dirt in your eye"